Re: [閒聊] 有裝備等級制的電競發展成功的嗎?

看板C_Chat作者 (佐藤必須死)時間3月前 (2024/01/11 20:23), 3月前編輯推噓13(13035)
留言48則, 15人參與, 3月前最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《NankanAvenge (AK不賭是棒槌)》之銘言: : 如題 現在電競能做成功的幾乎都是重視公平競技的遊戲 : 就算不公平正式比賽也會加一堆限制達到大家盡量公平 : 但是網文輕小說動漫裡的電競 : 好像都是那種楓之谷 逆水寒這類裝備等級制 裝備等級多屌就會多屌的遊戲 : 甚至可以說就我看過的作品九成以上主角都是至少掌握幾種別人沒有或不知道的獨家機制或 : 道具裝備來虐人 : 那現實有沒有類似這種網文裡極不公平卻做成功的電競 沒有,本質上不適合 像有人提到F1那種,車輛研發調教本身就是競技的一環 而且研發出來的技術根據情況是可以下放到商用車體上 如果有太超前的黑科技還會禁止以防止比賽太難看 但電競的性質完全不同 一方面電競雖然是觀賞性比賽,但遊戲本身卻是面向大眾的,遊戲得能賺錢 所以你花錢花時間設計出一個東西然後只有極少數主角能獨佔,這本身就違背利益 (像SAO還特地設計出一堆獨特技能只給特定人用,這絕對不會存在於商業遊戲中) 而且遊戲中的東西自然都是遊戲方製作出來或提供的引擎做出來的 要馬是遊戲方的智慧結晶,要馬是同樣參數就能量產出來的東西 完全沒有被人獨占的道理 二方面裝備等級制的遊戲通常是拿來吸引課金大老用的 其特徵就是強者恆強,後來者無法公平競爭也無法後來追上 如果電競比賽還搞這個的話會變得非常難看 所以像裝備等級制的電競小說特別是全職高手這種 其作者對於電競的理解幾乎等於零,就完全是中國系的爽文寫法 其實光看他描寫的操作方式,作者搞不好連電腦遊戲都沒什麼玩過 現實中這類型的電競也更不可能成功 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.89.10 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1704975835.A.2E3.html

01/11 20:26, 3月前 , 1F
要說類似的話 RO比賽其實就還蠻P2W的
01/11 20:26, 1F

01/11 20:29, 3月前 , 2F
有PVP的遊戲 跟專門電競的遊戲是不同的
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01/11 20:29, 3月前 , 3F
小說作者常常把這兩者搞混
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01/11 20:29, 3月前 , 4F
不過ROS是官方提供帳號你自己去調跟買裝
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01/11 20:30, 3月前 , 5F
全職就只是把遊戲內的PVP誤以為是電競而已
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01/11 20:31, 3月前 , 6F
全職其實沒啥差 因為職業比賽帳號都是滿等帳號 頂多就
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01/11 20:31, 3月前 , 7F
自製武器有差 但俱樂部不缺材料 頂多就各俱樂部設計不
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01/11 20:31, 3月前 , 8F
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01/11 20:33, 3月前 , 9F
滿等號裝等都一樣的情況下根本就不會有特別大的差距好
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01/11 20:33, 3月前 , 10F
嗎?除非職業設計出問題,不過那也是選手換個職業上場
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01/11 20:33, 3月前 , 11F
就能解決啊
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01/11 20:34, 3月前 , 12F
全職裡面的裝備武器就有差了
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01/11 20:34, 3月前 , 13F
他那甚至連角色機體都會有差異
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01/11 20:36, 3月前 , 14F
全職是有一個奇怪的武器設計系統可以讓你自己捏武器 但
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01/11 20:36, 3月前 , 15F
就資源上來說各隊沒啥差別 比賽強度都在同一個水準上
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動畫後面沒追我不知道動畫變怎樣 但如果你看小說,就會看到上面的描寫是有錢強隊拿的裝備就是比窮新隊伍要好 資源上各隊有明顯區別,還有一堆奇怪的專武跟基本強度不同的帳號 公平性根本不存在

01/11 20:36, 3月前 , 16F
PvE遊戲搞電競通常是speedrun玩法,但為了公平起見並不會
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01/11 20:38, 3月前 , 17F
讓選手直接在競賽中開始花真錢去P2W的操作吧?
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01/11 20:38, 3月前 , 18F
全職高手滿等不會所有技能點滿,所以差距包含技能側重
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01/11 20:39, 3月前 , 19F
比賽強度都在同一水準就不會有什麼鬥神拳皇給角色的稱號
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01/11 20:39, 3月前 , 20F
小說這種創作物好看大於一切,作者有沒有玩過或看過與
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01/11 20:39, 3月前 , 21F
內容沒有絕對關係就是了
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01/11 20:41, 3月前 , 22F
不過網小現在我不清楚,但過去從網遊對戰到開機器人,
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01/11 20:41, 3月前 , 23F
主流操作方式的描寫都是鍵盤快打,真的很搞
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因為以前有個奇怪的現象就是莫名崇拜APM,從即時戰略裡面來的 其概念就是APM(每分鐘操作數)越多就好像越強,然後一堆人習慣性去洗無意義的APM 然後在全職高手裡面的操作設計先是搞成 QWOP https://foddy.net/Athletics.html?webgl=true 所有的職業玩家都是能用鍵盤操作比QWOP複雜至少50倍的角色,連手的立體角度都能微調 然後引用APM的概念說APM越高的鍵盤敲的越快的就越猛越厲害 ※ 編輯: shamanlin (220.129.89.10 臺灣), 01/11/2024 20:48:26

01/11 20:42, 3月前 , 24F
全職這種嚴格來說就是剛開始打會大亂鬥,但時間久了基
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01/11 20:42, 3月前 , 25F
本上水準差不多的隊伍就會落在同一個賽區
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01/11 20:42, 3月前 , 26F
全職的俱樂部堆資源能拿到一般玩家基本弄不出來的裝備等
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01/11 20:42, 3月前 , 27F
級,但各隊能拿到的角色強度是沒什麼差的 會有差異是
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01/11 20:42, 3月前 , 28F
武器跟配裝思路的不同
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01/11 20:43, 3月前 , 29F
全職更誇張的是職業選手跟普通人的操作根本不是同一款遊
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01/11 20:43, 3月前 , 30F
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01/11 20:44, 3月前 , 31F
全職那個誇張到他出的時候我已經看十年小說了 他那個敘
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01/11 20:44, 3月前 , 32F
述我完全分不出來是健鼠還是全虛擬 超唬爛
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01/11 20:50, 3月前 , 33F
全職的操作絕對不可能是鍵鼠操作出來的
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01/11 20:50, 3月前 , 34F
可以微操到腳趾眼皮的第一人稱鍵鼠遊戲就問你怕不怕
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01/11 20:51, 3月前 , 35F
全職就是看敘述以為他是虛擬實境互毆 結果是鍵鼠
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01/11 20:52, 3月前 , 36F
窮新隊爛沒錯啊 我是說老牌戰隊之間基本沒差距 只有各
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01/11 20:52, 3月前 , 37F
自戰術體系側重不同 講白了榮耀就是設計成一塊很吃後勤
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01/11 20:52, 3月前 , 38F
的遊戲
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01/11 20:52, 3月前 , 39F
虛擬實境也做不出來,已經是意念遊戲了
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01/11 20:53, 3月前 , 40F
各大俱樂部要養公會去遊戲中打資源強化角色,但老牌戰隊
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01/11 20:53, 3月前 , 41F
們基本角色強度都在版本上限 剩下就是操作問題
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01/11 22:25, 3月前 , 42F
當年的D2pk確實也是點不滿所有技能 裝備每個人自己搞神裝
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01/11 22:28, 3月前 , 43F
全職出的早 現在遊戲類基本都完全潛入式
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01/12 00:59, 3月前 , 44F
屁拉 全職那個年代早就一堆完全潛入到處跑了 鼠健反而根
01/12 00:59, 44F

01/12 00:59, 3月前 , 45F
本沒流行過
01/12 00:59, 45F

01/12 02:42, 3月前 , 46F
全職不可忽略的嘈點只有不能開mic 其他都還說的過去
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01/12 08:33, 3月前 , 47F
全職職業選手跟俱樂部公會的老手級玩家的差距大概有10
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01/12 08:33, 3月前 , 48F
1那麼高,這不管什麼遊戲都太誇張
01/12 08:33, 48F
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