Re: [閒聊] 有裝備等級制的電競發展成功的嗎?
※ 引述《NankanAvenge (AK不賭是棒槌)》之銘言:
: 如題 現在電競能做成功的幾乎都是重視公平競技的遊戲
: 就算不公平正式比賽也會加一堆限制達到大家盡量公平
: 但是網文輕小說動漫裡的電競
: 好像都是那種楓之谷 逆水寒這類裝備等級制 裝備等級多屌就會多屌的遊戲
: 甚至可以說就我看過的作品九成以上主角都是至少掌握幾種別人沒有或不知道的獨家機制或
: 道具裝備來虐人
: 那現實有沒有類似這種網文裡極不公平卻做成功的電競
沒有,本質上不適合
像有人提到F1那種,車輛研發調教本身就是競技的一環
而且研發出來的技術根據情況是可以下放到商用車體上
如果有太超前的黑科技還會禁止以防止比賽太難看
但電競的性質完全不同
一方面電競雖然是觀賞性比賽,但遊戲本身卻是面向大眾的,遊戲得能賺錢
所以你花錢花時間設計出一個東西然後只有極少數主角能獨佔,這本身就違背利益
(像SAO還特地設計出一堆獨特技能只給特定人用,這絕對不會存在於商業遊戲中)
而且遊戲中的東西自然都是遊戲方製作出來或提供的引擎做出來的
要馬是遊戲方的智慧結晶,要馬是同樣參數就能量產出來的東西
完全沒有被人獨占的道理
二方面裝備等級制的遊戲通常是拿來吸引課金大老用的
其特徵就是強者恆強,後來者無法公平競爭也無法後來追上
如果電競比賽還搞這個的話會變得非常難看
所以像裝備等級制的電競小說特別是全職高手這種
其作者對於電競的理解幾乎等於零,就完全是中國系的爽文寫法
其實光看他描寫的操作方式,作者搞不好連電腦遊戲都沒什麼玩過
現實中這類型的電競也更不可能成功
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.89.10 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1704975835.A.2E3.html
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動畫後面沒追我不知道動畫變怎樣
但如果你看小說,就會看到上面的描寫是有錢強隊拿的裝備就是比窮新隊伍要好
資源上各隊有明顯區別,還有一堆奇怪的專武跟基本強度不同的帳號
公平性根本不存在
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因為以前有個奇怪的現象就是莫名崇拜APM,從即時戰略裡面來的
其概念就是APM(每分鐘操作數)越多就好像越強,然後一堆人習慣性去洗無意義的APM
然後在全職高手裡面的操作設計先是搞成 QWOP
https://foddy.net/Athletics.html?webgl=true
所有的職業玩家都是能用鍵盤操作比QWOP複雜至少50倍的角色,連手的立體角度都能微調
然後引用APM的概念說APM越高的鍵盤敲的越快的就越猛越厲害
※ 編輯: shamanlin (220.129.89.10 臺灣), 01/11/2024 20:48:26
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