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討論串[閒聊] 有裝備等級制的電競發展成功的嗎?
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推噓31(34推 3噓 58→)留言95則,0人參與, 4月前最新作者NankanAvenge (AK不賭是棒槌)時間4月前 (2024/01/11 19:55), 編輯資訊
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如題 現在電競能做成功的幾乎都是重視公平競技的遊戲. 就算不公平正式比賽也會加一堆限制達到大家盡量公平. 但是網文輕小說動漫裡的電競. 好像都是那種楓之谷 逆水寒這類裝備等級制 裝備等級多屌就會多屌的遊戲. 甚至可以說就我看過的作品九成以上主角都是至少掌握幾種別人沒有或不知道的獨家機制或道具裝備來虐

推噓13(13推 0噓 35→)留言48則,0人參與, 4月前最新作者shamanlin (佐藤必須死)時間4月前 (2024/01/11 20:23), 4月前編輯資訊
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沒有,本質上不適合. 像有人提到F1那種,車輛研發調教本身就是競技的一環. 而且研發出來的技術根據情況是可以下放到商用車體上. 如果有太超前的黑科技還會禁止以防止比賽太難看. 但電競的性質完全不同. 一方面電競雖然是觀賞性比賽,但遊戲本身卻是面向大眾的,遊戲得能賺錢. 所以你花錢花時間設計出一個東西
(還有651個字)

推噓0(0推 0噓 7→)留言7則,0人參與, 4月前最新作者zxcmoney (修司)時間4月前 (2024/01/12 02:24), 4月前編輯資訊
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其實獨佔,在商業遊戲其實蠻常見的,. 特別是那種一個課長養整個遊戲。. 我記得以前大航海時代ONLINE,. 有位課長有營運幫他做專屬船。. 這種說法其實不準確,. 只適用於無限升等+刷裝的遊戲。. 以幸福ONLINE跟DNF來說,. 兩者皆有有等級上限,. 且在依照原廠設定的情況,. 幸福好像一個
(還有604個字)
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