Re: [閒聊] 衛星砲設定上為什麼都是很強力的武器

看板C_Chat作者 (艾格拉斯)時間3月前 (2024/01/09 17:12), 3月前編輯推噓15(15022)
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很正常啊,因為從軌道上的打擊,就算只是丟垃圾下來,整個重力加速度和越過大氣層的燃 燒,就算落地時早就燒光了,也會造成半空中的災害,整片地面跟被燒過一樣,像通古斯爆 炸就是推測有隕石落地但半空就燒沒了,如果那地方有城市的話你看光這樣就能造成多少傷 害 何況軌道打擊很多都是使用就算用在其他地方也有很大威力的武器對地面進行攻擊,比如雷 射射線、炸彈、核彈,魔幻一點的直接丟魔獸或單兵戰鬥力強大的超人下來,這些都比單純 丟垃圾丟石頭靠自然環境造成傷害還要恐怖 當然歸根究底是因為在多數作品裡軌道打擊是跟機械降神一樣的情況,87%作品的主舞台都 是地面,就算有涉及星球外、宇宙等等的,主戰場也往往是地面或大型太空站,即使是魔幻 系的,什麼星系級強者宇宙級大神之類的,表現打鬥場面時也87%是打地面戰慢慢推進 舉個例子比如像典型的宇宙戰+地面戰+軌道武器+個體戰力強大的魔幻單位的作品:戰鎚 各種厲害的僅僅存在就會造成數個星系時空震盪的惡魔、帝皇的半神天使,可以輕易撕裂星 球的阿爾法靈能者什麼的,每個設定都吹到天上去,結果實戰打起來是把一大群這樣的宇宙 強者投入星球地表戰場的絞肉機裡大混操,這時候有能從軌道進行攻擊造成地面大規模傷害 就顯得很有戰略價值了 其實其他科幻與魔法結合的作品比如星際大戰、最後一戰或DOOM之類的也是這樣,不過裡面 的強大個體沒把設定寫這麼誇張,所以軌道武器能發揮作用給人的觀感也是理所當然情理之 軌道武器這種能造成文明巨大災害的武器有多強大多有戰略價值是很明顯的,之所以會產生 「為什麼會這麼有用」的主要原因還是因為與作品風格給人的聯想相悖,也就是你們都這麼 強了一拳打碎一座山了為什麼還怕區區軌道武器、你們都飛到宇宙人類遍佈星空了幹嘛怕一 個專門對地表進行傷害的小東西這樣的原因 與觀感不符才是質疑的原因,但其實這完全是因為設定的落差所導致的,也就是俗稱的高設 定低表現,其實只要你想到該作品不論描述的多天花亂墜,主舞台還是發生在一個個星球/ 太空站上的故事,就能理解這樣一種可以破壞「舞台」的武器為什麼會有這麼大的震懾力了 ※ 引述 《ash9911911 (勇者ああああ)》 之銘言: :   : 下午好西洽 :   : 很多動畫或遊戲都有衛星砲 :   : 例如鋼彈通常都是敵對勢力手上握有衛星砲 :   : 就連人龍七春日都有召喚衛星砲的最強絕招 :   : 而且無一例外就是衛星砲的威力設定上都是極強 :   : 一發就有逆轉整個戰局的效果 :   : 為什麼ACG中衛星砲的威力都這麼強 :   : 有沒有洽? :   -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.64.214 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1704791561.A.B3A.html

01/09 17:18, 3月前 , 1F
這種武器會不實用也是因為丟上去的成本與效益不符……
01/09 17:18, 1F

01/09 17:20, 3月前 , 2F
但就像你說的,能輕鬆把那麼多質量丟上軌道的文明應該早就
01/09 17:20, 2F

01/09 17:20, 3月前 , 3F
不滿足於地表的無聊地緣政治/戰爭中了
01/09 17:20, 3F
所以是高設定低表現啊 背景設定中什麼奇奇怪怪的東西都能送上去,這運輸能力與科技含金量已經比現實人類先進 幾個世紀了 又或者根本是什麼磁場強者強行發功把東西丟到太空的,如果是這樣的話那世界格局肯定會 與傳統的國家與政治差很多 不過這些都是設定,是背景故事 怎麼送上去的不要管,知道有就行了,它們是不到有重大劇情轉折不會出現的無形達摩克利 斯之劍 一堆魔幻的高科技或超能力者如果沒有在正篇故事裡出現的話就當他們不存在,而如果出現 了但實力表現不如背景設定的話那以正篇實際表現為準 這樣一來就安逸了

01/09 17:22, 3月前 , 4F
我覺得上帝之杖這種鬼東西很有可能真的給老米生出來耶...
01/09 17:22, 4F

01/09 17:23, 3月前 , 5F
那種直接丟東西下來的武器 準度要怎麼控制阿
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01/09 17:23, 3月前 , 6F
地表控制還是很重要,畢竟生存資源要從星球補給
01/09 17:23, 6F

01/09 17:25, 3月前 , 7F
大質量兵器準度已經不是重點惹,不要歪太扯都不是事
01/09 17:25, 7F

01/09 17:27, 3月前 , 8F
假設你要丟北京,結果計算誤差掉到天津去所造成的結果還是
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01/09 17:27, 3月前 , 9F
一樣R
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01/09 17:28, 3月前 , 10F
戰錘的滅絕令就是直接軌道上轟炸
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01/09 17:28, 3月前 , 11F
從地表送上去很沒效應,可是從月球丟下來就簡單很多,
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01/09 17:28, 3月前 , 12F
你看登月艇要回地根本不用掛那麼多火箭
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01/09 17:28, 3月前 , 13F
差很多啊 打不準的武器沒有意義
01/09 17:28, 13F
※ 編輯: aiglas0209 (223.138.64.214 臺灣), 01/09/2024 17:30:58

01/09 17:35, 3月前 , 14F
我想上面說的打不準是指破壞力大到能容許那些誤差
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01/09 17:37, 3月前 , 15F
衛星下來的落點都能算了 這種沒道理丟太歪拉
01/09 17:37, 15F

01/09 17:38, 3月前 , 16F
又不是質量武器就不能制導,加一些小型推進器控制軌道
01/09 17:38, 16F

01/09 17:38, 3月前 , 17F
現在就都做的到了
01/09 17:38, 17F

01/09 17:40, 3月前 , 18F
還在破壞半徑內就算準吧(?) 好吧這是文字遊戲了XD
01/09 17:40, 18F

01/09 17:51, 3月前 , 19F
上帝之仗有成真的一天嗎
01/09 17:51, 19F

01/09 17:53, 3月前 , 20F
上帝之杖技術上來說現在就辦的到
01/09 17:53, 20F

01/09 17:53, 3月前 , 21F
只是cP值爛到爆炸XD
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01/09 17:53, 3月前 , 22F
那東西的問題應該是特別運上去花的燃料划算嗎?
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01/09 17:56, 3月前 , 23F
你得先射一顆同步衛星,然後射上去裝藥,然後一發藝
01/09 17:56, 23F

01/09 18:12, 3月前 , 24F
現在應該不是打上去燃料成本的問題,是打上去載體成本問題
01/09 18:12, 24F

01/09 18:13, 3月前 , 25F
如果載體成本能大幅下降,就等著看老米會打什麼妖魔鬼怪上
01/09 18:13, 25F

01/09 18:13, 3月前 , 26F
01/09 18:13, 26F

01/09 18:41, 3月前 , 27F
同步衛星也太貴,不能做成低軌道衛星,要用的時候再
01/09 18:41, 27F

01/09 18:41, 3月前 , 28F
調整軌道嗎?
01/09 18:41, 28F

01/09 18:45, 3月前 , 29F
上帝之杖是成本太高不符效益的問題,直接洲際彈道飛
01/09 18:45, 29F

01/09 18:45, 3月前 , 30F
彈放核彈頭還比較方便
01/09 18:45, 30F

01/09 20:33, 3月前 , 31F
上帝之杖又沒核彈強 根本沒用
01/09 20:33, 31F

01/09 20:34, 3月前 , 32F
唯一優點頂多是縮短核彈快遞時間 不過這就必須要
01/09 20:34, 32F

01/09 20:34, 3月前 , 33F
把上帝之仗長期停留在對方頭上 才能縮短時間
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01/09 20:34, 3月前 , 34F
這樣做的話對方早就把上帝之仗幹掉了
01/09 20:34, 34F

01/09 20:38, 3月前 , 35F
月球回來那是重力低 起飛容易而已
01/09 20:38, 35F

01/09 20:40, 3月前 , 36F
真的有用的東西 不會去計較成本的啦
01/09 20:40, 36F

01/10 12:51, 3月前 , 37F
美國軍隊最大的敵人就最計較成本的啊XDD
01/10 12:51, 37F
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