Re: [閒聊] 寶可夢的設定怎麼想都很不妙吧

看板C_Chat作者 (霧丸)時間3月前 (2024/01/04 20:16), 編輯推噓7(708)
留言15則, 10人參與, 3月前最新討論串2/2 (看更多)
參考維基百科的資料 本作概念起源於一種日本的鄉下兒童早年流行的娛樂方式——昆蟲收集與交換不同物種, 當創始人田尻智小的時候,他就很喜歡這類消遣。 日後日本工業發展並經歷了都市化,他成年進入城市工作後,希望能讓都市的孩子也感受 到這種樂趣,便動手開發了寶可夢這部作品。 遊戲允許玩家捕獲,收集,培育數百隻生物,也就是通常所說的寶可夢,而這些怪獸則是 在GAME FREAK的早期小遊戲中所構思的。藉由與其他寶可夢對戰,寶可夢能夠提升等級甚 至進化,成為更強大的寶可夢,習得新的絕招。 在戰鬥中寶可夢幾乎不會流血或死亡,只是會暈倒(動畫中稱為「失去戰鬥能力」) (遊戲中稱「瀕死狀態」)。這對田尻智來說是一個敏感話題,因為他不想讓這個遊戲世 界充滿更多「毫無意義的暴力」。 任天堂為了讓這系列走出日本,在1998年將寶可夢連同動畫引入了美國,自此開啟了海外 市場。 所以源頭是鄉下的昆蟲採集與交換(沒說有沒有常常拿來互鬥,要問那個時代的鄉下人) 作者一開始的本意也是分享兒時樂趣,而不是這個激起玩家競爭心態的商業模型會很賺 至於你說啥在路上看到寶可夢不管其意願就直接開抓這種事情...... 我想鄉下小孩在抓昆蟲時應該也不會太管昆蟲意願吧,所以應該沒什麼問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.232.168 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1704370592.A.4A8.html

01/04 20:18, 3月前 , 1F
不想充滿毫無意義的暴力 所以讓大蔥鴨有意義的上餐桌
01/04 20:18, 1F

01/04 20:27, 3月前 , 2F
搶化石、火箭隊偷東西、搶小孩的錢
01/04 20:27, 2F

01/04 20:28, 3月前 , 3F
實際上遊戲內只有呆呆獸能直接吃吧
01/04 20:28, 3F

01/04 20:34, 3月前 , 4F
呆呆獸那個是尾巴會自然脫落 動畫還哪裡有說硬拿會變難
01/04 20:34, 4F

01/04 20:34, 3月前 , 5F
吃的樣子 真要說最血淋淋的是動畫的鯉魚王生魚片
01/04 20:34, 5F

01/04 20:38, 3月前 , 6F
檜皮鎮蘭斯:這種事英國大家都在幹 為什麼針對我
01/04 20:38, 6F

01/04 20:40, 3月前 , 7F
大木博士吃螃蟹鍋,小智以為是他的被吃
01/04 20:40, 7F

01/04 20:41, 3月前 , 8F
肯泰羅牛排
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01/04 20:45, 3月前 , 9F
鯉魚王生魚片是想像中的吧?無印船難那集喵喵餓到啃
01/04 20:45, 9F

01/04 20:45, 3月前 , 10F
鯉魚王就說幾乎只有骨頭了,大概只能熬湯
01/04 20:45, 10F

01/04 20:57, 3月前 , 11F
那是動畫 比雕是會抓鯉魚王的
01/04 20:57, 11F

01/04 21:00, 3月前 , 12F
硬拿會難吃代表說還是有人會去硬拿啊好難過
01/04 21:00, 12F

01/05 00:19, 3月前 , 13F
寶可夢互相捕食的設定一直都有 遊戲裡最明顯的應該是
01/05 00:19, 13F

01/05 00:19, 3月前 , 14F
隨拍樂
01/05 00:19, 14F

01/05 01:03, 3月前 , 15F
會知道幾乎只有骨頭代表有人吃過啊
01/05 01:03, 15F
文章代碼(AID): #1bbg6WIe (C_Chat)
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