Re: [討論] 如何踏進二次元的圈子

看板C_Chat作者 (稻草魚)時間3月前 (2024/01/04 10:42), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《ncculjx (結衣)》之銘言 : 農曆年後我轉職改作遊戲創作者營運 : 主要對象是跟不同的二次元遊戲廠商對接 : 根據他們的遊戲來與創作者設計跟策劃內容 : 例如原神、妮姬、明日方舟等等 : 除了遊戲本身之外 : 了解二次元圈子也是很重要的一環 : 得足夠瞭解才能與創作者進行溝通 : 設計有趣及符合受眾的影片 : 這點對我來說是很缺乏的知識 看了兩遍好像有點看懂了, 你主要並不是想要了解ACG作品本身,而是想要了解ACG受眾的喜好 如果是這樣,我覺得你可以先從討論度最高的作品開始, 先跟著進度看那個作品,然後觀察大家的討論,看看其他人會喜歡什麼片段、被哪種劇情感 動、覺得什麼部份好笑之類的。 遇到好笑的梗/成句/迷因可以稍微記起來,畢竟是人都會喜歡有趣又好笑的東西 (不過用在不對的時機反而只會讓人尷尬) 遇到大家都在罵的時候也要去了解,為什麼大家討厭這段劇情? 是哪一點讓觀眾覺得不舒服? 比起有趣的部份,避免讓人產生反感對於你的工作來說或許更重要吧 還有一點要注意的是, ACG作品有很多類型,喜歡ACG的人也因此分成許多圈子 我指的不是看動畫或者看小說這種不同,而是指內容題材的分類:純愛、黨爭、後宮、賣肉 、BL、百合...... 不同題材的愛好者之間不一定會有交集,甚至也可能有互斥的情況出現 例如喜歡純愛的人很可能不會喜歡NTR,或至少不會想在純愛作品裡看到那種劇情 通常大家是各自看自己喜歡的作品,互相井水不犯河水,所以會遇到這種情況常常是作品調 性轉變造成原受眾不滿,像是最近的少女前線2 所以想安全渡過這個遍佈地雷的圈子,了解你的目標群眾究竟愛的是作品哪個部分是很重要 的~ 最後, 希望你在這個過程中可以發現自己真心喜愛的作品,讓ACG成為愛好而不是單純的工作! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.41.11 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1704336161.A.2E2.html
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