Re: [閒聊] 中國的網路遊戲管制法好還不好

看板C_Chat作者 (修司)時間4月前 (2023/12/26 18:57), 編輯推噓6(6019)
留言25則, 7人參與, 4月前最新討論串7/7 (看更多)
※ 引述《iampig951753 (1星獵人)》之銘言: : 好的人覺得 : 避免黏著在網遊減少傷害 : 對人類當然是好的啊 : 反對的人認為 : 那對身體八成是壞處的垃圾食物或香煙 : 是不是也要禁 : 不是極度傷害人體 : 卻可以便宜帶來極大娛樂的弱毒真的要禁的嗎? : 你覺得呢 各國都有禁毒品,但怎麼個禁法就因國而異, 就像台灣沒開放大麻,但部分國家有開放這樣。 然後對遊戲發展而言,倒逼精品就微妙的說法, 縮限行銷手法確實可以限制遊戲類型的發展, 但是否真的能逼出精品,似乎是兩回事。 在行銷時代(指的是針對用戶設計產品), 行銷手法跟遊戲設計是完全綁在一起的。 (應該2004年前就有這概念) 就拿塞廣告的超休閒遊戲而言, 遊戲玩到一半精神最集中時跳廣告肯定會破壞遊戲體驗吧? 但當年就是有超休閒遊戲會有廣告,會玩一半就跳出來。 所以如今常見的就是開始跟結束一關之間放廣告, 從而避免一個不爽就解除安裝。 之後再來衍伸到一關要多久? 獎勵式廣告怎麼設計? 多久要一次難關? 避免玩家覺得只能靠看廣告通關, 同時又要有讓吸引玩家看廣告的動力等。 總之,遊戲設計跟行銷手法是互相配合設計的, 同理,課金遊戲跟買斷式單機遊戲也一樣, 不是某些人想的,遊戲設計是遊戲設計,行銷手法是行銷手法。 這次禁掉誘導性獎勵,到底是部分遊戲設計與行銷的核心呢? 還是額外增加行銷的手段,又是另一個衍伸問題。 以個人最近接觸的崩壞:星穹鐵道而言, 雖然存在首充雙倍的福利,但很難說是核心, 因為無課隊伍成型所需的星瓊, 大致上來自每日任務.新活動.地圖資源, 即使每日任務需要調整,降級成每周, 或著移到活動發放,也還是能維持黏著度。 這就屬於明顯不受影響的遊戲類型。 (但米哈遊沒上市,不然可能看到不降反漲的特例) 相對而言,像甘道夫醒醒吧, 首充給個就是特定流派的核心寶石, 特定關卡通關後還會有獎勵禮包,也是流派核心寶石, 然後身為無課容易成形的流派也有對應時裝能強化, 感覺上這類就容易受到影響。 當然騰訊這種大廠,限制行銷手法是可以讓其發展方向轉向, (特別是騰訊買了堆國外公司,可以直接學國外的設計) 但某種程度上,誘導性獎勵, 目前看來也是小廠比較有機會活下去的手段了。 如果找不出新的行銷與遊戲設計模式, 反過來可能會導致,中國就只剩幾家大廠, 但版號限制的另一個目標則是避免國外遊戲賺太多, 然而在中國只剩幾家大廠,又限制國外遊戲進來的情況, 那幾家大廠還有需要精品化嗎? 就如同現在MMORPG基本上就只剩幾家能選。 當然可能一些有遊戲夢的廠商或工作室,會繼續引領行業進步, 但到底有多少廠商真的有遊戲夢,又是另一個問題了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.115.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1703588272.A.73A.html

12/26 19:04, 4月前 , 1F
其實核心根本不是規定的內容 而是浮動的法律 今天禁你每日
12/26 19:04, 1F

12/26 19:05, 4月前 , 2F
明天會不會更進一步 難怪股市對遊戲業投下不信任票
12/26 19:05, 2F

12/26 19:09, 4月前 , 3F
搞你一次就能搞你N次 重點不是搞了什麼
12/26 19:09, 3F

12/26 19:09, 4月前 , 4F
而是傳達出一個訊息 ㄟ嘿 我要來搞你囉 還不快跑^^
12/26 19:09, 4F

12/26 19:09, 4月前 , 5F
這才是股價暴跌的原因
12/26 19:09, 5F

12/26 19:10, 4月前 , 6F
他們最大的問題是版號 版號在你怎麼限還是垃圾居多
12/26 19:10, 6F

12/26 19:13, 4月前 , 7F
今天做再好 沒有版號沒得上就沒營收 那還不如換皮上去賭
12/26 19:13, 7F

12/26 19:13, 4月前 , 8F
哪個可以中可以賣
12/26 19:13, 8F

12/26 19:15, 4月前 , 9F
而且黨都跳出來破壞市場信心了 那些非反串的中國鄉民真的
12/26 19:15, 9F

12/26 19:15, 4月前 , 10F
為開發者是吸空氣行光合作用就能活喔...
12/26 19:15, 10F

12/26 19:17, 4月前 , 11F
對岸人民滿盲目相信限版號、管理網遊是精準打擊
12/26 19:17, 11F

12/26 19:17, 4月前 , 12F
好遊戲會活下來,這啥邏輯啦
12/26 19:17, 12F

12/26 19:19, 4月前 , 13F
對岸常說你活不下去是你遊戲有問題
12/26 19:19, 13F

12/26 19:23, 4月前 , 14F
版號倒逼精品就某個原黑版號哥到處講原神是靠版號保護
12/26 19:23, 14F

12/26 19:28, 4月前 , 15F
這個草案有一個把以往先申請版號屯著,然後真要上市再借殼的
12/26 19:28, 15F

12/26 19:28, 4月前 , 16F
漏洞給補上的法條。
12/26 19:28, 16F

12/26 19:28, 4月前 , 17F
就是拿到版號之後,要在一年以內上市,變相要你做好再去申請
12/26 19:28, 17F

12/26 19:28, 4月前 , 18F
,但什麼時候過,不曉得。
12/26 19:28, 18F

12/26 19:28, 4月前 , 19F
這直接搞死一堆小團隊,大廠有資金流可以撐,小團隊也是要養
12/26 19:28, 19F

12/26 19:28, 4月前 , 20F
人的,遲遲不給你也只能捲鋪蓋跑路
12/26 19:28, 20F

12/26 19:30, 4月前 , 21F
講白了,這次的草案只是要收緊權力補漏洞,真要說有什麼實質
12/26 19:30, 21F

12/26 19:30, 4月前 , 22F
性幫助民間業者的意思,我想應該是沒有的。
12/26 19:30, 22F

12/26 19:37, 4月前 , 23F
黨的鐵拳不斷砸下來 還有抖M說好棒 求仁得仁
12/26 19:37, 23F

12/27 07:54, 4月前 , 24F
新草案的第七條有列入申請審查版號須60天內有結果了。
12/27 07:54, 24F

12/27 07:54, 4月前 , 25F
只是沒說有申請就立即受理。
12/27 07:54, 25F
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