[閒聊] 這幾年的遊戲最有影響的創意是誰

看板C_Chat作者 (可充)時間4月前 (2023/12/22 15:09), 編輯推噓41(41052)
留言93則, 51人參與, 4月前最新討論串1/1
這幾年來遊戲界也經歷各式各樣的起伏 有不少上了神壇的公司當然摔下來的也不在話下 而這幾年來有不少改變遊戲圈生態的作品出爐 舉一些自己有印象的作品 PUBG 讓整個遊戲界陷入大逃殺熱潮 之後也有apex和49承接了這股風氣下去 dota自走棋 dota下載量爆增結果都是來下棋的 後續也有LOL完美繼承的聯盟戰棋以及爐石用做出的英雄戰場 手遊也有原神 開放世界動作手遊 甚至還能成為手機跑分代表軟體 還有什麼曾經改變遊戲圈的例子嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.78.74.129 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1703228957.A.050.html

12/22 15:09, 4月前 , 1F
原神那個跟創意沒啥關係吧
12/22 15:09, 1F

12/22 15:09, 4月前 , 2F
12/22 15:09, 2F

12/22 15:09, 4月前 , 3F
VR虛擬實境
12/22 15:09, 3F

12/22 15:10, 4月前 , 4F
問就是原
12/22 15:10, 4F

12/22 15:10, 4月前 , 5F
阿不對你要個別遊戲喔
12/22 15:10, 5F

12/22 15:10, 4月前 , 6F
PUBG吧
12/22 15:10, 6F

12/22 15:11, 4月前 , 7F
現在正在被麻力歐的大麻影響中 效果可能要幾年後才會出來
12/22 15:11, 7F

12/22 15:11, 4月前 , 8F
曠野吧
12/22 15:11, 8F

12/22 15:11, 4月前 , 9F
還是曠野不算這幾年==
12/22 15:11, 9F

12/22 15:11, 4月前 , 10F
我可以預知未來需要腦機系統的辣個遊戲會引領潮流
12/22 15:11, 10F

12/22 15:11, 4月前 , 11F
跳傘吃雞始祖是H1Z1 講PUBG顯菜
12/22 15:11, 11F

12/22 15:12, 4月前 , 12F
死亡擱淺啊,你會想到外送這麼好玩還會成為全球熱門產
12/22 15:12, 12F

12/22 15:12, 4月前 , 13F
業嗎
12/22 15:12, 13F

12/22 15:13, 4月前 , 14F
原神不太算吧 技術力很高但遊戲談不上創意
12/22 15:13, 14F

12/22 15:13, 4月前 , 15F
最後生還者2,開啟教育市場
12/22 15:13, 15F

12/22 15:13, 4月前 , 16F
曠野之息都快七年前了
12/22 15:13, 16F

12/22 15:14, 4月前 , 17F
H1N1只是創始 但讓大逃殺類型爆紅的確是PUBG
12/22 15:14, 17F

12/22 15:14, 4月前 , 18F
這十年黑暗靈魂
12/22 15:14, 18F

12/22 15:14, 4月前 , 19F
雖然黑魂是2012作品
12/22 15:14, 19F

12/22 15:14, 4月前 , 20F
Pubg 也是七年前了
12/22 15:14, 20F

12/22 15:14, 4月前 , 21F
暴雪吧 OW2被罵爛依然賺 D4被罵爛依然賺 加一堆要錢
12/22 15:14, 21F

12/22 15:14, 4月前 , 22F
東西依舊賺 影響業界深遠
12/22 15:14, 22F

12/22 15:15, 4月前 , 23F
H1Z1本身就爆紅了阿...那時實況也才興起沒多久 一大堆台都
12/22 15:15, 23F

12/22 15:16, 4月前 , 24F
我覺得是元神,畢竟大家說薩爾達都是抄他的
12/22 15:16, 24F

12/22 15:16, 4月前 , 25F
在吃雞 你只是沒跟到而已
12/22 15:16, 25F

12/22 15:17, 4月前 , 26F
這幾年沒有吧,有影響是你想出來,大家會跟風,看
12/22 15:17, 26F

12/22 15:17, 4月前 , 27F
任天堂出新機有沒有什麼新功能
12/22 15:17, 27F

12/22 15:17, 4月前 , 28F
那個真人戀愛遊戲吧 蠻好笑的
12/22 15:17, 28F

12/22 15:17, 4月前 , 29F
暴雪笑死,賺不到動視收入零頭還影響深遠?已經變成買cod
12/22 15:17, 29F

12/22 15:17, 4月前 , 30F
送的沒人要贈品了
12/22 15:17, 30F

12/22 15:17, 4月前 , 31F
吃雞就算是一堆跟風了 我覺得H1Z1算是一個
12/22 15:17, 31F

12/22 15:18, 4月前 , 32F
要說拔高了手遊標準這點原神確實是有一些指標性
12/22 15:18, 32F

12/22 15:18, 4月前 , 33F
roguelike 吧,雖然是老東西了
12/22 15:18, 33F

12/22 15:18, 4月前 , 34F
但做起來便宜能混時數玩家又愛
12/22 15:18, 34F

12/22 15:18, 4月前 , 35F
當然原作者被搞走後面整個改爛光速過氣是另外一回事
12/22 15:18, 35F

12/22 15:18, 4月前 , 36F
肉鴿算經典老東西了吧
12/22 15:18, 36F

12/22 15:20, 4月前 , 37F
rogue一點都不便宜 你要有好幾種有特色流派都能用來過關
12/22 15:20, 37F

12/22 15:20, 4月前 , 38F
靠賽要素要控在一個有趣而不是令人抓狂的微妙區間 要下很
12/22 15:20, 38F

12/22 15:21, 4月前 , 39F
欸不是大逃殺不是ARMA2的dayz模組再來dayz獨立接H1Z1最
12/22 15:21, 39F

12/22 15:21, 4月前 , 40F
後才是PUBG,嗎
12/22 15:21, 40F

12/22 15:21, 4月前 , 41F
大的工夫去打磨
12/22 15:21, 41F

12/22 15:22, 4月前 , 42F
這10年還真的只有魂game算是
12/22 15:22, 42F

12/22 15:23, 4月前 , 43F
4天不到就烙跑的那個太有創意惹
12/22 15:23, 43F

12/22 15:24, 4月前 , 44F
糖豆人
12/22 15:24, 44F

12/22 15:26, 4月前 , 45F
純論帶起風潮PUBG完全沒問題啊,當初不少遊戲都來個大
12/22 15:26, 45F

12/22 15:26, 4月前 , 46F
逃殺版本,甚至還直接大復活(Fortnite),steam最多同
12/22 15:26, 46F

12/22 15:26, 4月前 , 47F
上等關於玩家數的紀錄都由PUBG創下,甚至未來很難被超
12/22 15:26, 47F

12/22 15:26, 4月前 , 48F
12/22 15:26, 48F

12/22 15:27, 4月前 , 49F
英高啊,魂系好玩到一堆動作遊戲都跳出來自稱類魂,然
12/22 15:27, 49F

12/22 15:27, 4月前 , 50F
後抄得好的寥寥無幾,歐美更是每款都爛
12/22 15:27, 50F

12/22 15:28, 4月前 , 51F
我比較愛玩模擬類,很多星露谷 RimWorld 麥塊的混合物
12/22 15:28, 51F

12/22 15:28, 4月前 , 52F
roguelike不便宜結果大家搶著做
12/22 15:28, 52F

12/22 15:28, 4月前 , 53F
不要騙喔==
12/22 15:28, 53F

12/22 15:28, 4月前 , 54F
逼得老牌射擊遊戲跟著出大逃殺版本,可以想見當時的熱
12/22 15:28, 54F

12/22 15:28, 4月前 , 55F
潮了
12/22 15:28, 55F

12/22 15:29, 4月前 , 56F
問就是Strand type
12/22 15:29, 56F

12/22 15:30, 4月前 , 57F
可是這篇標題是指影響環境的創意 那就是H1Z1阿
12/22 15:30, 57F

12/22 15:32, 4月前 , 58F
莉莉絲的刀塔傳奇、劍與遠征也是開創出一個類別
12/22 15:32, 58F

12/22 15:35, 4月前 , 59F
Br 射擊類型創意的話就是大逃殺之父Brendan Greene 在
12/22 15:35, 59F

12/22 15:35, 4月前 , 60F
arma 開始的模組了,另外他也是PUBG的開發者
12/22 15:35, 60F

12/22 15:42, 4月前 , 61F
大逃殺吧
12/22 15:42, 61F

12/22 15:45, 4月前 , 62F
如果不把工當成本的話 rogue是很便宜沒錯
12/22 15:45, 62F

12/22 15:45, 4月前 , 63F
DayZ最早啦,撿東西殺人越貨
12/22 15:45, 63F

12/22 15:47, 4月前 , 64F
這幾年要改變遊戲圈,大概是課金機制的賺錢方式
12/22 15:47, 64F

12/22 15:47, 4月前 , 65F
GBF 天井先驅
12/22 15:47, 65F

12/22 15:52, 4月前 , 66F
殺戮尖塔 現在感覺一半以上的獨立遊戲都在肉鴿卡牌
12/22 15:52, 66F

12/22 15:59, 4月前 , 67F
Fortnite 戰鬥通行證
12/22 15:59, 67F

12/22 16:01, 4月前 , 68F
這幾年是幾年?
12/22 16:01, 68F

12/22 16:06, 4月前 , 69F
原版自走棋那個設計真的是做得很好
12/22 16:06, 69F

12/22 16:07, 4月前 , 70F
roguelike就資源重複利用的極致
12/22 16:07, 70F

12/22 16:07, 4月前 , 71F
算工錢也比做其他的便宜啦
12/22 16:07, 71F

12/22 16:08, 4月前 , 72F
吃雞縮圈的概念相對簡單, 會紅我覺得有其他理由
12/22 16:08, 72F

12/22 16:09, 4月前 , 73F
騙課方面就真的是百花齊放了, 只能說超級有創意的一堆..
12/22 16:09, 73F

12/22 16:11, 4月前 , 74F
之前被騙過一次, 輪盤等寬但是其實每格機率不同
12/22 16:11, 74F

12/22 16:11, 4月前 , 75F
幹你的期望值直接算錯
12/22 16:11, 75F

12/22 16:14, 4月前 , 76F
PUBG應該算真的帶起很大的風潮吧
12/22 16:14, 76F

12/22 16:16, 4月前 , 77F
原神抄曠野已經被洗掉了嗎XD
12/22 16:16, 77F

12/22 16:16, 4月前 , 78F
黑魂吧,帶起不少魂系製作風潮
12/22 16:16, 78F

12/22 16:21, 4月前 , 79F
原神吧,一堆原神like遊戲如曠野
12/22 16:21, 79F

12/22 16:24, 4月前 , 80F
魂game讓遊戲廠商開始注重給玩家的反饋吧
12/22 16:24, 80F

12/22 16:24, 4月前 , 81F
讓玩家透過死亡學習 最後得道成就感
12/22 16:24, 81F

12/22 16:25, 4月前 , 82F
爽度屌打一堆?號地圖或是電影遊戲
12/22 16:25, 82F

12/22 17:03, 4月前 , 83F
這幾年電影遊戲+QTE確實有被市場淘汰的感覺
12/22 17:03, 83F

12/22 17:12, 4月前 , 84F
黑暗靈魂了,抖M覺醒
12/22 17:12, 84F

12/22 17:34, 4月前 , 85F
pubg dota自走棋 殺戮尖塔 吸血鬼倖存者
12/22 17:34, 85F

12/22 17:39, 4月前 , 86F
pubg跟dota算,後面捧紅很多遊戲
12/22 17:39, 86F

12/22 17:42, 4月前 , 87F
曠野嚴格來說也不是什麼創新,只是開放世界裡面劇
12/22 17:42, 87F

12/22 17:42, 4月前 , 88F
情美術都特別好的作品而已
12/22 17:42, 88F

12/22 18:58, 4月前 , 89F
原神啊 連任o堂都來抄
12/22 18:58, 89F

12/22 20:21, 4月前 , 90F
開放世界:原神啟動
12/22 20:21, 90F

12/22 21:19, 4月前 , 91F
魂吧直接一類了
12/22 21:19, 91F

12/23 01:34, 4月前 , 92F
Undertale,雖然是像素圖畫風/16-bit音樂風格,但是靠
12/23 01:34, 92F

12/23 01:34, 4月前 , 93F
劇情和特色NPC互動仍然大受歡迎,我覺得蠻厲害的
12/23 01:34, 93F
文章代碼(AID): #1bXJOT1G (C_Chat)