Re: [閒聊] 微軟是幹了什麼讓 B社變成現在這鳥樣?
七小時的影片
我沒看完,直到看前面
Bethesda已經擴大到令Todd沒辦法把注意力放在同一件專案上
但是所有重要決策還是要經過Todd
專案經理沒有建立任何專案文件
也就是說同一個內容在構想到實作中間沒有詳細記錄與溝通
導致某些內容與其他格格不入
Todd對於他認為不可行的feature就是刪掉
不管其他內容有沒有依靠這一個feature也是刪
與上一點結合起來就是有遺留一堆電子垃圾
前幾作有一堆取消的故事線或是沒有把握住的潛在遊戲性就是因為這一點
微軟有分QA的人力給Bethesda
整個QA團隊到開發後期才覺得遊戲有趣
微軟做的就是給他過而不是大力電下去
Mod支援並沒有在構想時就納入成重點
到後期才勉強塞進去
MOD的問題是資料架構的問題
以往的兩個作品 老滾5與掉出來4
同樣一個物件可以重複被多個mod修改
例如一個改3D建模,一個改數值,另一個改對應動畫
在Starfield的結構下這三個會互相衝突,只能選一個裝
假設同一個存檔遊玩途中安裝或是刪除一個Mod你的存檔就對其他MOD的存檔資料讀不到或是讀錯格
更有可能會讓存檔損壞
除非bethesda有打算整個重建後釋出開發工具
要不然救不回來
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標題 [轉錄] 布農族人阿力曼借貸500萬,房子被3度法拍
阿力曼的家鄉 鸞山村面臨開發危機,因風水好、被選作建 靈骨塔!於是他們開始四處籌
錢,搶救家鄉森林,自己卻欠一屁股債...
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