[問題] MH系列有兩組在做到底484謠言啊?= =

看板C_Chat作者 (cycutom真的不出門的那漳)時間5月前 (2023/12/10 20:03), 編輯推噓8(12437)
留言53則, 23人參與, 5月前最新討論串1/1
現在我對MH系列有二個大疑問: 一、到底MH系列有二個組在做,一個「專注生態」,一個「專注戰鬥」 這件事到底是不是謠言? 因為我在B站的推文裡看到一堆人講說這是「謠言」,官方早就辟謠說 根本只有「一組」而已,只是「組的頭頭=製作人」會換人,除了製作人會換人 ,做MH系列的團隊,都是同一組人。 到底真相是三小? 二、MH系列都按「美州大陸」的各個部份來做,這次MHWilds是輪到了要以 「美州中西部」,也就是大部份都是荒漠及沙荒的地區,所以MHwilds 被迫要以「美州中西部」那邊沙漠或荒漠的特色為基底,此件事我是看下 面的YTER做的影片裡提到的: https://www.youtube.com/watch?v=OfahLLv3Zlg
是這樣嗎? 總之,以上二個問題的答案是?= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.215.208 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702209811.A.D5D.html

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一個魔物獵人團隊有兩個分項在做吧,看工期就知道了
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不4 分兩組開發 物語是第三組
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b站最準 b站是聖經
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謠言啦,世界新米在那邊嗨而已
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老實說關玩家屁事,我只在乎端上來是啥
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兩組開發是三太子自己在訪談講的啊,墓地是為了讓作
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品生命周期互相銜接延續熱度
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同一組人的話有可能做MHW接MHR又馬上要做Wilds嗎? 你想想
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*目的
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要分手遊部門至少也是一隻,做那一堆亂七八糟的
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做遊戲又不是蓋房子,很多都是在設計企畫階段,最後才一口
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氣碼起來,外行在那瞎掰不要太認真
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只是兩組人的成員是流通的,不會說今天你歸一瀨組以
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後就永遠待這邊這樣,所以會在兩邊組別各自作品都看
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到前代的影子
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然後二是純粹通靈唬爛,看看就好
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設計師不一樣 但是工班是同一批人
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wilds 就3g的地圖啦 超像的
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兩組又不是指壁壘分明的兩組 想成同時間有兩個專案在進行
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就好了
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這也不是甚麼新鮮事,UBI不就都這樣做
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大公司都嘛一堆組別同時跑好幾個專案
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兩組開發是官方自己說的 這樣才能讓產品不出現斷層
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不然現在一個遊戲動輒4-5年開發,難道你今年出了未來五年
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就都靜悄悄沒東西給人嗎?
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三太子不就說兩組了嗎?
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一個在做世界的時候另一組在做RISE
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紅明顯 遊戲END ROLL看一看不就有底了嗎
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兩組人以前應該是分成家機版跟攜帶版
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家機版的(MH4)接下來就是做MHW 攜帶版的是MHX
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來就是接著MHR這樣
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兩組同時開發但是兩邊人是互通的
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公司開案分sku很正常,怎麼了嗎
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製作人不一樣走向本來就不一樣
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怎麼可能,卡普空沒那麼大= =卡普空的製作組從來沒有
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分,一直都是同一組,變的只有製作負責人
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只有一組的話 那極限化應該是離職員工做的地雷吧
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分好幾組很正常啊,互相支援也很常見,大公司都嘛這樣
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三太子當時說這一段記得是三組團隊,藤岡組跟P組還有
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當時MHWIB後續營運的維護組。
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每家遊戲公司想要一個IP穩定產出一定是多個團隊去養的
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,玉碧的刺客教條,動視的COD都是三個大團隊輪流做的
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前面質疑人數當然合理,可能魔物團隊所謂的分組是更微
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操的一邊做完去另一邊,而不是歐美那種錢多就是直接開
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三間百人工作室。
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極限化算是嘗試失敗,後續獰猛化和傀異化其實都看得
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出極限化的影子但就好很多
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哪來的各洲大陸的講法...
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MH設定集中的地圖目前公認是按世界地圖顛倒,但遊戲風格
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大多不是美洲大陸,如波凱村就是雪山混愛努文化,結雲、
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神火村則是日式和風,比較接近美洲風格的則是WI為首的新
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大陸風情,這也是一些人認為場景類似美洲中西部風格的WS
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是在新大陸其他區域展開遊戲的原因之一
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文章代碼(AID): #1bTQaJrT (C_Chat)