Re: [問題] 爲什麼現在轉生系套路全一樣
個人感覺就是你看太少+本身的偏見把不同的部分都忽視了
※ 引述《smik (xx)》之銘言:
: 1.意外出事死亡
既然是"轉生"那就是要死亡吧
死亡概略也就分幾種
意外、過勞、久病、老死
這些都分別有作品
: 2.碰到神給予的外掛
沒碰到神的多了
史萊姆、無職、轉生公主、轉生劍
: 2.出生受家人拋棄或是有最弱職業
父慈子孝兄友弟恭的也很多啊
: 4.從小就有極大優勢能得到別人不會的技能
不然轉生幹嘛
: 5.一定要走這冒險者路線
一樣很多沒有,不過學園內容大概有九成作品有....
: 6.開後宮
一夫一妻的制約之下後宮作品越來越少了吧
: 7.進度開始鬼打牆,作者不知道怎掰下去
這不只異世界轉生,就世界觀越寫越大沒能力做收尾了
: 討路大家都一樣,好像作品複製一樣
: 爲什麼這些作品還能一直出
: 出一半再斷尾,又一直出?
大家愛看
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可以多搜搜毒物
我都是沒事就去kakuyomu跟小說家去找年排名前100的來看
毒抗max
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