Re: [問題] 為什麼台灣廠商很會做單機遊戲 但是網路

看板C_Chat作者 (修司)時間4月前 (2023/11/30 17:16), 4月前編輯推噓2(3117)
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※ 引述《arnold3 (憂鬱型男阿雲)》之銘言: : 遊戲 就沒有韓國日本強 還有手機遊戲 現在也沒中國強的樣子 所以說 : 台灣廠商的工程師不擅長做網路遊戲嗎?是難在哪裡 有比做單機還難的地方? : 但是我覺得單機遊戲收益應該沒有網路遊戲更高 成本可能也比手機遊戲更高 : 所以應該要投資在網路化才有利潤吧? 如今連單機也不擅長吧? 以主觀評價而言,台灣廠商在單機領域上甚至不如台灣的獨立遊戲。 最近一次足以稱上爆紅的單機就獨立遊戲的返校.還願。 (偶爾會有個人喜歡的,但好像都不紅) 不過確實相較於網路遊戲時代,單機遊戲時代成功的作品確實較多。 稍微想了一下,有沒有可能與其說台灣擅長單機遊戲, 不如說擅長的是寫單機遊戲劇情的人才, 以及喜歡這類劇情的玩家? 雖然台灣也有過很多在玩法上創新的遊戲, 但真的成功的作品似乎也就大富翁系列, 其他較紅的作品較成功之處幾乎都是劇情導向的作品, 仙劍系列.軒轅劍系列.絕代雙驕系列.幻想三國志系列. OPUS系列.明星志願系列.風色幻想系列. 甚至台灣接手的網路遊戲魔力寶貝,日後最多人談起的也是劇情。 如果這個觀點正確, 那麼撇開版友已經提過的技術面不談, 網路遊戲時代的另一個問題在於,分析與企劃能力不足。 台灣實際上的優勢其實是劇情,喜歡劇情的死忠玩家, 雖然線上遊戲時代雖然問卷調查中,很多人不看劇情劇情, 但會不會這些人本來就是游離玩家? 什麼遊戲紅就就跑去玩一下? 而真正死忠的玩家群,其實都是劇情導向的, 一旦有足以感動死忠玩家的劇情,就能在社群引起話題性, 到時候那些游離玩家就會回來逛一下花點錢。 當年該走的是類WOW.類DNF.類天翼之鍊, 這些第二代MMORPG式的設計,而非偏開放世界的第一代MMORPG, 手機遊戲也應該走偏FGO的模式,而非玩法導向的類型。 但由於SWOT分析能力與企劃能力上的不足,只會抄國外已經成功的作品, 因沒能展現出自身的優勢, 特別是MMORPG與主流的手機遊戲模式,是前20%會吃下80%, 剩下80%的是被市場淘汰的, 台灣這種只會跟風無法創新的模式,就是導致是被市場淘汰的原因。 當然也有觀點認為,原神.神魔之塔.王者榮耀.賽馬娘也是只會抄阿? 但不也是成功了嗎? 或許可以說台灣廠商的抄襲能力也遠不如人吧? 此外,忘了哪聽來的說法, 進台灣遊戲業的重點不是專業能力,而是人際相處, 所以台灣遊戲業界大多是群好相處,但沒專業的一群人, 當然這也可能只是經驗提供人本身所處環境的偏差, 另外我也沒進遊戲業,所以基本上也只能跟著聊 或 猜猜看。 但如果專業能力低是事實, 最大的問題,大概是遊戲業從業人員也都搞不清楚問題在哪。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.101.6 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1701335819.A.71D.html

11/30 17:27, 4月前 , 1F
遊戲要一個完成創作是很困難的,尤其現在科技進步一個人
11/30 17:27, 1F

11/30 17:27, 4月前 , 2F
要完成一款成熟的、能推上市場的單機遊戲幾乎是不可能,
11/30 17:27, 2F

11/30 17:27, 4月前 , 3F
所以人際相處能力在遊戲產業尤為重要吧(不過只有人際能
11/30 17:27, 3F

11/30 17:27, 4月前 , 4F
力當然不行)
11/30 17:27, 4F

11/30 17:28, 4月前 , 5F
劇情沒優勢
11/30 17:28, 5F

11/30 17:28, 4月前 , 6F
然後網路遊戲不行我覺得還是資本靠代理就賺翻了,何必養
11/30 17:28, 6F

11/30 17:28, 4月前 , 7F
本土的製作團隊呢?
11/30 17:28, 7F
黑橘也曾研發過幻月之歌,過一陣子就涼了就是了

11/30 17:29, 4月前 , 8F
覺得是盲點啊 盲點就是“賽馬娘 王者農藥等都靠抄”
11/30 17:29, 8F

11/30 17:30, 4月前 , 9F
都靠抄 解釋不了為何別人成功 台灣的什麼王領英雄的不成功
11/30 17:30, 9F
只看畫面的話 爛3D充滿廉價感之類的?

11/30 17:30, 4月前 , 10F
那句話就一竿子打翻一船人而已
11/30 17:30, 10F

11/30 17:30, 4月前 , 11F
這說法太粗暴也太誇張了
11/30 17:30, 11F

11/30 17:36, 4月前 , 12F
如果抄襲時候把玩家罵的缺點都改掉,你認為原作好還是
11/30 17:36, 12F

11/30 17:36, 4月前 , 13F
改良抄襲好?
11/30 17:36, 13F

11/30 17:39, 4月前 , 14F
台灣抄的也沒少過呀,但要抄的成也是需要實力..
11/30 17:39, 14F

11/30 18:01, 4月前 , 15F
跟開發者完全沒關西 是這個市場沒錢投資這項產品
11/30 18:01, 15F
要是當年投資有到香港的程度,或台灣也有個神魔之塔(?) ※ 編輯: zxcmoney (1.170.101.6 臺灣), 11/30/2023 22:39:25

12/01 00:29, 4月前 , 16F
你要人投資,就必須讓人看到能賺錢
12/01 00:29, 16F

12/01 14:29, 4月前 , 17F
單就遊戲市場大家都看到很多遊戲能賺錢了吧?
12/01 14:29, 17F

12/01 14:29, 4月前 , 18F
或者你的意思是,先做出能賺錢的再投資?
12/01 14:29, 18F

12/01 14:29, 4月前 , 19F
是要投資什麼?行銷費用,還是下一款的研發成本?
12/01 14:29, 19F

12/02 12:00, 4月前 , 20F
是說,最能穩賺就代工,最大的風險是別人扛了
12/02 12:00, 20F

12/02 12:02, 4月前 , 21F
說不定這種文化也是促成台灣以代工為主的結果
12/02 12:02, 21F
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