[閒聊] 玩家設計卡牌會更好?

看板C_Chat作者 (芸)時間5月前 (2023/11/23 14:23), 5月前編輯推噓24(24038)
留言62則, 28人參與, 5月前最新討論串1/2 (看更多)
我覺得大部分TCG玩家都有這個想法吧?但要我說的話我覺得不會就是了。 因為 mtg 有類似的產物。 https://scryfall.com/search?q=is%3Ainvitational 這上面14張是冠軍卡,由冠軍跟威士智一起設計出來的。 這裡面據我所知有9張在競技環境主流過,甚至有用到現在。 就以我的角度來看玩家會設計更直觀強的東西, 因為冠軍卡每張牌都是單獨強卡不用配合,總不可能每個冠軍都同一人吧? 我倒是很期待 AI 設計卡牌的那天,看AI會不會寫兩個很衝突的效果出來。 比如寫一個此卡進墳場時XX,然後又寫進墳場改為除外這種非常衝突的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.104.117.39 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700720611.A.9DB.html

11/23 14:26, 5月前 , 1F
原始太陽系列
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11/23 14:26, 5月前 , 2F
設計卡片很專業的 忘了以前在哪邊看過的文章 有從業人
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11/23 14:26, 5月前 , 3F
員解析設計思維 看過的人我相信很少會覺得玩家設計比
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11/23 14:26, 5月前 , 4F
較好
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11/23 14:26, 5月前 , 5F
不是 冠軍玩家設計的都是機制特別 而不是數值強
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數值不錯了。

11/23 14:27, 5月前 , 6F
可以找MTG水管人Nikachu,有一
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11/23 14:27, 5月前 , 7F
個看觀眾上傳的AI牌的系列,都超北爛
11/23 14:27, 7F

11/23 14:28, 5月前 , 8F
數值不會特別強,印象中MTG官方自已有個公式在限制
11/23 14:28, 8F

11/23 14:30, 5月前 , 9F
雖然說官方設計出來很爛, 不代表隨便設計就能更好...
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11/23 14:31, 5月前 , 10F
設計一張卡可能可以吧,要玩家設計兩百張玩家行嗎
11/23 14:31, 10F
一般都是一個設計團隊,一群玩家應該是可以,看看 steam 工作坊有多少用愛發電的玩家。 ※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 11/23/2023 14:33:18

11/23 14:31, 5月前 , 11F
讓Ai設計卡片其實現在就可以用ChatGPT 玩了
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11/23 14:32, 5月前 , 12F
我還以為玩過的人相對應該是沒玩過的人
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11/23 14:32, 5月前 , 13F
大家雖然老說卡牌設計師用腳填數值 但真的給玩家搞
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11/23 14:32, 5月前 , 14F
不代表比較好
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11/23 14:33, 5月前 , 15F
沒想到跟玩家相對的是設計師
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11/23 14:33, 5月前 , 16F
要放飛可以玩機飛版就是
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11/23 14:34, 5月前 , 17F
提出問題跟解決問題是兩回事
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11/23 14:35, 5月前 , 18F
想多了 用腳畫一張環境內的卡跟架出一個環境比?
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11/23 14:38, 5月前 , 19F
再怎麼用腳設計 專業畢竟還是專業的
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11/23 14:42, 5月前 , 20F
只能設計一張,設計需要combo才很強的不好用啊
11/23 14:42, 20F

11/23 14:43, 5月前 , 21F
不太一定 應該是有比較高的機會變成ban卡
11/23 14:43, 21F

11/23 14:43, 5月前 , 22F
而且MTG無限combo夠多了,根本不用AI
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11/23 14:46, 5月前 , 23F
你以為設計團隊不是一種玩家嗎
11/23 14:46, 23F
不好說,至少你問 GBF 的玩家:KMR是不是玩家? GBF 玩家會一臉為難

11/23 14:50, 5月前 , 24F
我覺得遊戲王世界冠軍應該要給設計一張卡的權力
11/23 14:50, 24F
※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 11/23/2023 14:51:52

11/23 14:51, 5月前 , 25F
自從有人跟我爭辯過金字塔龜被戰破是在傷害步驟所以
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11/23 14:51, 5月前 , 26F
不能發效果就不對玩家智商下限抱什麼信心了
11/23 14:51, 26F

11/23 14:55, 5月前 , 27F

11/23 14:56, 5月前 , 28F
以前Nikachu也有講評過我設計的牌XD
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11/23 14:58, 5月前 , 29F
遊戲王那種沒規則書的口胡遊戲就算了吧
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11/23 14:59, 5月前 , 30F
所謂官方也不是一個人啊~ 設計團隊成員也是會變動的,
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11/23 14:59, 5月前 , 31F
玩家跟官方基本差異在有沒有領薪水吧~
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11/23 14:59, 5月前 , 32F
反而說能夠一直穩定輸出好設計的人,才是真的厲害的
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11/23 15:03, 5月前 , 33F
一款叫農家樂的桌遊,作者讓大家設計遊戲內的職業卡跟發展卡
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11/23 15:03, 5月前 , 34F
,透過網站的試玩進行測試,回饋,決定哪些牌可以用
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這個做法挺不錯的,只是對官方負擔滿大的

11/23 15:04, 5月前 , 35F
玩家的卡片往往都會有太華麗的問題,完全不會寫C卡
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11/23 15:05, 5月前 , 36F
也可以說設計好看的單卡可以,但做出來的Cube全都慘兮兮
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11/23 15:06, 5月前 , 37F
光是6/6踐踏的龐巨血口龍就一堆學問了
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11/23 15:10, 5月前 , 38F
mtg的費用/體質/異能和稀有度有很大的關係的
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11/23 15:10, 5月前 , 39F
雖然還是有不少用腳做的
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11/23 15:11, 5月前 , 40F
早期(至少超過20年) MTG的稀有度和卡片強度是獨立的
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11/23 15:12, 5月前 , 41F
稀有卡不會明顯比普通卡強,這對貧窮玩家來說是很親切
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11/23 15:12, 5月前 , 42F
的設計,但這種淡泊名利的原則也造成了一些問題
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11/23 15:13, 5月前 , 43F
那個時期的稀有卡中大便的成分真的高到非常誇張
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現在其實也是很多拉,你總不會覺得巨龍迷城很久以前(? ※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 11/23/2023 15:15:46

11/23 15:14, 5月前 , 44F
我付錢玩遊戲還要幫他debug?
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星空玩家表示:第一次? ※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 11/23/2023 15:16:16

11/23 15:16, 5月前 , 45F
比如說這個紅藍雙煞:
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11/23 15:16, 5月前 , 46F

11/23 15:16, 5月前 , 47F

11/23 15:17, 5月前 , 48F
官方:你們不是說最討厭資本主義強度設計嗎?
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11/23 15:17, 5月前 , 49F
開卡包的玩家:喔幹幹幹幹幹
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11/23 15:18, 5月前 , 50F
沒在玩昆特牌,但聽說現在營運不更新了,卡牌平衡都是
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11/23 15:18, 5月前 , 51F
玩家在投票決定的
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11/23 15:18, 5月前 , 52F
設計強卡是最簡單的好嗎 無腦超模就可以了==
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11/23 15:27, 5月前 , 53F
強卡設計就只要在基本性能上減費加異能就好,用腳都會
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11/23 16:32, 5月前 , 54F
俊傑大帥哥啊 afkpl@yer拍過了
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11/23 16:56, 5月前 , 55F
冠軍設計的都還會經過調整
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11/23 16:57, 5月前 , 56F
不見得
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11/23 16:58, 5月前 , 57F
然後玩家設計卡官方也會修過,像Finkle原始設計的並
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11/23 16:58, 5月前 , 58F
不是那張的樣子
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11/23 17:42, 5月前 , 59F
Solemn Simulacrum原版是藍綠雙色,官方加碼成無色
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11/23 17:43, 5月前 , 60F
提高了泛用性與強化所在環境的神器價值
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11/23 17:43, 5月前 , 61F
之後那個環境的神器就壞掉了,不過基本不甘這張牌的事
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11/23 17:43, 5月前 , 62F
(測試小組:我忘了我那時候有沒有被叫出來呼吸了....)
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文章代碼(AID): #1bNk_ZdR (C_Chat)
文章代碼(AID): #1bNk_ZdR (C_Chat)