Re: [新聞] 《GTA》母公司執行長認為買斷遊戲「應該

看板C_Chat作者 (我帳號辦了三次還不成功)時間2年前 (2023/11/16 11:54), 編輯推噓-4(2624)
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說實在話挺有道理的,遊戲時長40小時跟200小時的賣不同價錢很合理 但與其用時長不如更精確的用「好玩的時長」更準吧? 要說難也不難,就是試玩的時候讓試玩人員覺得「這裡很好玩」的時候亮綠燈,覺得「還可 以,有點膩」的時候亮黃燈,覺得「爛透了想關遊戲」亮紅燈,從而能量化一段時間遊戲體 驗的好壞比例,再依此訂遊戲價格。 至於訂價合不合理,自然會忠實的反應在銷量上。 ※ 引述《goodb5 (我是專業的好五樓)》之銘言 : 《GTA》母公司執行長認為買斷遊戲「應該按預期小時數去收費」,網友:這是要搶錢? : 日前 Rockstar Games 正式宣布,將要在 12 月公開下一款《GTA》系列作品首支預告影 : 片,讓許多人都開始期待《GTA6》(Grand Theft Auto VI,俠盜獵車手6)的出現,更希 : 望這又是一款能讓人玩上數百到上千小時的神作。不過就日前 Rockstar 母公司 Take-Tw : o Interactive 的財報電話會議上,執行長 Strauss Zelnick 提到買斷制遊戲的價格應 : 該要隨著遊戲能提供的小時數來收費。 : 先前 Rockstar 母公司 Take-Two Interactive 的財報電話會議上,執行長 Strauss Zel : nick 認為電子遊戲的價格應該要和玩家投入的時間有一定的比例:「以任何娛樂產品的 : 價格來說,基本上算法是預期該娛樂能帶來多少價值,像是每小時的價格乘以預期的小時 : 數,最後再加上玩家們拿到該作品時所認為的終端售價。當然這情況是指買斷該遊戲,而 : 不是租用或訂閱的情況下」 : Strauss Zelnick 還表示這算法能運用在各種娛樂產品上,同時假如用這樣的算式去看, : 會發現 Take-Two 第一線遊戲價格都非常的便宜,因為他們的遊戲提供了非常多小時的遊 : 玩時間。 : 而 Reddit 上網友對於該消息的反應則是非常不理解,認為執行長是想要用這種方式繼續 : 嘗試從玩家身上獲得更多的金錢,開始擔心接下來的《GTA6》:「時數要如何去判斷,很 : 多時候都是在進行無聊又重複的內容吧」「這跟搶劫有什麼兩樣?」「看到 GTA5 都 10 : 年仍然有人在玩,想要收割吧」「發售了有史以來最成功的遊戲之一,卻仍然不滿足」「 : GTA6 要變成服務型遊戲了?」「鯊魚卡沒能吸引玩家消費,所以換種方式直接在本體上 : 下手」「重要的還是如何去量化這點,按照小時數收費太愚蠢了」「這想要判斷太抽象了 : 吧」。 : https://tw.news.yahoo.com/take-two-interactive-025504224.html : 當大家都走免費+通行證+商城 : 他想走回點卡時數? ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-G960F -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.60.93 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700106867.A.CBA.html

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水時數的霸主ubi:
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笑死,那我是老闆的話當然說全部都好玩
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試玩人員算什麼咖
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D4那丁點拉基內容都敢賣兩三千了
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所以亮綠燈的要自己加價按讚 c8你是天才嗎
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什麼叫好玩
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如果紅燈比較久不知道遊戲公司會不會付錢給玩家
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給你點紅燈
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那我玩沒兩下覺得不好玩可以退錢嗎?
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紅燈停
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要怎麼公正的評測遊戲好不好玩是遊戲公司的責任,畢竟訂
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太高卻不好玩,遭殃的是遊戲公司自己(賣不好、誠信問題
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娛樂這種就主觀的東西,哪有啥誠信問題
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除非是宣傳唬爛
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好不好玩這種主觀性大於一切的你要怎麼公正
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有些人就喜歡刷寶 有人討厭 試問聽誰的
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現在的玩家評分就是大家主觀意見的綜合啊。我只是提出上
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市前做這件事,然後依據時長量化而已。你買遊戲會不會參
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考評分?難道從來不去參考別人的「主觀」嗎?
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很多人不會耶
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不會,我買遊戲先看缺點
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評分跟你所謂的好玩時長根本不同東西
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不好玩的地方才比較有參考價值
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評分很有用啊 看到滿分神作就知道不能衝首發
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同樣150H,巫師3的感受跟ubi奧德賽維京的感受完全不
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同啊
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但感受又很主觀,有人奧德賽刷裝看傷害數字可以再玩
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到300小時,我是80小時就開始不悅了
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11/16 14:50, 2年前 , 30F
又發廢文了
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11/16 16:39, 2年前 , 31F
從玩家角度勉強合理 從遊戲商角度完全沒道理 哪個遊戲大廠
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11/16 16:40, 2年前 , 32F
會有自覺還承認自家的遊戲好玩10小時與100+小時垃圾農時數
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