[T2] 執行長:買斷遊戲應按預期小時數收費

看板C_Chat作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間7月前 (2023/11/15 12:50), 編輯推噓108(113579)
留言197則, 130人參與, 7月前最新討論串1/1
https://tw.news.yahoo.com/take-two-interactive-025504224.html 《GTA》母公司執行長認為買斷遊戲「應該按預期小時數去收費」,網友:這是要搶錢? 日前 Rockstar Games 正式宣布,將要在 12 月公開下一款《GTA》系列作品首支預告影 片,讓許多人都開始期待《GTA6》(Grand Theft Auto VI,俠盜獵車手6)的出現,更希 望這又是一款能讓人玩上數百到上千小時的神作。不過就日前 Rockstar 母公司 Take-Two Interactive 的財報電話會議上,執行長 Strauss Zelnick 提到買斷制遊戲 的價格應該要隨著遊戲能提供的小時數來收費。 先前 Rockstar 母公司 Take-Two Interactive 的財報電話會議上,執行長 Strauss Zelnick 認為電子遊戲的價格應該要和玩家投入的時間有一定的比例:「以任何娛樂產品 的價格來說,基本上算法是預期該娛樂能帶來多少價值,像是每小時的價格乘以預期的小 時數,最後再加上玩家們拿到該作品時所認為的終端售價。當然這情況是指買斷該遊戲, 而不是租用或訂閱的情況下」 Strauss Zelnick 還表示這算法能運用在各種娛樂產品上,同時假如用這樣的算式去看, 會發現 Take-Two 第一線遊戲價格都非常的便宜,因為他們的遊戲提供了非常多小時的遊 玩時間。 而 Reddit 上網友對於該消息的反應則是非常不理解,認為執行長是想要用這種方式繼續 嘗試從玩家身上獲得更多的金錢,開始擔心接下來的《GTA6》:「時數要如何去判斷,很 多時候都是在進行無聊又重複的內容吧」「這跟搶劫有什麼兩樣?」「看到 GTA5 都 10 年仍然有人在玩,想要收割吧」「發售了有史以來最成功的遊戲之一,卻仍然不滿足」「 GTA6 要變成服務型遊戲了?」「鯊魚卡沒能吸引玩家消費,所以換種方式直接在本體上 下手」「重要的還是如何去量化這點,按照小時數收費太愚蠢了」「這想要判斷太抽象了 吧」。 ===== 那這樣吸血鬼性存者該賣多少錢? 如果運用到其他娛樂產品上,那A片這種只能娛樂1~10分鐘的又該怎麼計算價值? -- 某天,神父從教堂順路載一位年輕修女回家,神父趁換擋時把手放在年輕修女的大腿上, 但在年輕修女準備說出路加福音之前,神父就察覺到不對勁,因為這觸感跟平時的不同。 神父:真正的年輕修女……去了哪裡? 修女:我最討厭像你這樣直覺敏銳的神父! 年輕修女回復真身,變成魅魔在車內跟神父展開大戰。隔天警方在草叢內發現一具屍體。 那麼,問題來了!請問那具屍體...是誰的?又是怎麼死的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700023812.A.6A2.html

11/15 12:50, 7月前 , 1F
魔獸世界?
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11/15 12:51, 7月前 , 2F
不好玩的拖時間糞game也要出高價是吧
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11/15 12:52, 7月前 , 3F
這是在說定價策略吧
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11/15 12:53, 7月前 , 4F
拔作是不是要按發射數收費
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11/15 12:53, 7月前 , 5F
R星應該也對買斷遊戲沒興趣吧==
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11/15 12:53, 7月前 , 6F
現在搞的是有入場費的服務型遊戲
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11/15 12:53, 7月前 , 7F
Koei:好,繼續把無雙地圖加大
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11/15 12:53, 7月前 , 8F
他的意思是單機遊戲你玩的太久也要加收錢
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11/15 12:53, 7月前 , 9F
那文明帝國是要多天價?
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11/15 12:53, 7月前 , 10F
內容歹戲拖棚只看時長的話,玩家半小時就關機了,誰理你
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11/15 12:54, 7月前 , 11F
預設幾小時遊戲時間
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11/15 12:54, 7月前 , 12F
現在反而比10年前容易推全程連網才能玩遊戲
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育碧表示贊成
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11/15 12:54, 7月前 , 14F
那沒有100萬玩得起麥塊嗎
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11/15 12:54, 7月前 , 15F
單機全程串流可能會是趨勢吧
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11/15 12:54, 7月前 , 16F
只是一種定價策略吧,但聽起來就會覺得哇幹要搶劫
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11/15 12:54, 7月前 , 17F
這就是為什麼你們做騎馬模擬器的原因嗎(笑
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11/15 12:55, 7月前 , 18F
你學家機連線伺服器另外收費就好了吧
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11/15 12:55, 7月前 , 19F
當然估算出來的時數與定價結果玩家買不買單是另一個問題
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11/15 12:55, 7月前 , 20F
單機的問題就是沒辦法從最鐵的粉絲榨出更多錢
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11/15 12:55, 7月前 , 21F
鐵粉跟風統一價
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11/15 12:56, 7月前 , 22F
那還得了,給我在單機塞料理/做裝/掃蕩,然後狠狠地等
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11/15 12:56, 7月前 , 23F
上發8小時產出
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11/15 12:56, 7月前 , 24F
所以他提這個就是要從單機遊戲玩家手上榨出更多錢來
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11/15 12:56, 7月前 , 25F
那不就是網遊月費嗎?
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11/15 12:57, 7月前 , 26F
買了遊戲還要花時間玩?
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11/15 12:57, 7月前 , 27F
退坑爛遊戲記得退費?XD
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11/15 12:57, 7月前 , 28F
他的意思是如果有新的改版 遊戲要變貴吧
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11/15 12:58, 7月前 , 29F
像餐癮地城一樣XD 先買先贏
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11/15 12:58, 7月前 , 30F
玩滿一百小時多收你10鎂,魂系、萌夯、麥塊、文明帝國這些
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11/15 12:58, 7月前 , 31F
就能收更多錢錢了,大家還不趕快跨他天才
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11/15 12:58, 7月前 , 32F
所以排除租用與訂閱,這話只是半種幹話吧,類似新品都出
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11/15 12:58, 7月前 , 33F
來怎麼老是有人寧願繼續龜舊版本(ry
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11/15 12:58, 7月前 , 34F
怎麼感覺是在講GTA很超值的意思
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11/15 12:59, 7月前 , 35F
GTA按小時計費,誰付的出來ww
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11/15 12:59, 7月前 , 36F
這種思維就只能推訂閱制 不然你用估算遊玩時數漲價
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11/15 12:59, 7月前 , 37F
只是趕跑想便宜玩的客群
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11/15 12:59, 7月前 , 38F
應該不是要真的要這樣收錢,而是講自家的定價策略
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11/15 12:59, 7月前 , 39F
28樓請看內文:“每小時的價格乘以預期的小時數,最後再加
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還有 118 則推文
11/15 13:57, 7月前 , 158F
預期很美好 最後雷掉怎辦 例如D4 能退錢嗎
11/15 13:57, 158F

11/15 14:07, 7月前 , 159F
用罐頭內容浪費玩家時間是不是也應該付錢給玩家
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11/15 14:09, 7月前 , 160F
你可以這樣定價 反正我可以不買 受苦只有縱容者
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11/15 14:10, 7月前 , 161F
ubisoft狂喜
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11/15 14:17, 7月前 , 162F
不就以前的月卡制差不多意思
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11/15 14:24, 7月前 , 163F
只好加入一堆無意義的蒐集道具,和一堆跑腿任務水時數
11/15 14:24, 163F

11/15 14:29, 7月前 , 164F
模擬城市 文明帝國 ubi :好喔
11/15 14:29, 164F

11/15 14:55, 7月前 , 165F
笑死 那我不玩 你免費給我啊
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11/15 14:56, 7月前 , 166F
他媽是不是限玩20小時再課上去
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11/15 14:57, 7月前 , 167F
抱歉喔,已滿時數上限再花20美元提高到50小時
11/15 14:57, 167F

11/15 15:03, 7月前 , 168F
月費OLG:啊!?
11/15 15:03, 168F

11/15 15:22, 7月前 , 169F
不玩的最大
11/15 15:22, 169F

11/15 15:26, 7月前 , 170F
遊玩時數是最容易計算的KPI
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11/15 15:39, 7月前 , 171F
照這種算法以後只會出現像d4這種拼命拖玩家台錢的遊戲了
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11/15 15:39, 7月前 , 172F
沒到預期遊玩時間 會退差額嗎 爛到玩不下去
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11/15 15:43, 7月前 , 173F
遊玩時數可不代表這些時間覺得很有趣 也可能是腦死農
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11/15 15:55, 7月前 , 174F
GBF沒有1000萬玩的起來嗎
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11/15 15:55, 7月前 , 175F
UB的重複任務真的噁心人 扣掉那些通通一折有找
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11/15 16:16, 7月前 , 176F
那就改租賃制啊,按小時收費,如何就開始出現一堆拖台錢劇
11/15 16:16, 176F

11/15 16:16, 7月前 , 177F
11/15 16:16, 177F

11/15 16:21, 7月前 , 178F
我預期GTO6可以玩1000小時,所以一套賣你1000美金,這樣嗎
11/15 16:21, 178F

11/15 16:22, 7月前 , 179F
啊如果這1000小時都是走來走去或者殺幾隻怪的白痴內容怎麼
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11/15 16:22, 7月前 , 180F
11/15 16:22, 180F

11/15 16:23, 7月前 , 181F
那你乾脆推訂閱制算了
11/15 16:23, 181F

11/15 16:31, 7月前 , 182F
其實他的意思應該是單機遊戲要重視能提供多少娛樂內容
11/15 16:31, 182F

11/15 16:32, 7月前 , 183F
不是短短的就收高價 所以才會說自家遊戲換算下來便宜
11/15 16:32, 183F

11/15 16:59, 7月前 , 184F
你賣啊 ahoy
11/15 16:59, 184F

11/15 17:39, 7月前 , 185F
真想看GTA6這樣搞 嘖嘖
11/15 17:39, 185F

11/15 17:48, 7月前 , 186F
笑死 到時候一堆塞垃圾任務劇情灌水拖時間的遊戲
11/15 17:48, 186F

11/15 18:30, 7月前 , 187F
垃圾,不過股東聽的很爽
11/15 18:30, 187F

11/15 19:02, 7月前 , 188F
上古卷軸:
11/15 19:02, 188F

11/15 19:05, 7月前 , 189F
在資本腦只剩下這種爛招搶錢了嗎
11/15 19:05, 189F

11/15 19:20, 7月前 , 190F
做一堆垃圾任拖時間 說我遊戲讓你玩很久值更多錢?
11/15 19:20, 190F

11/15 20:26, 7月前 , 191F
R星最近真的越來越臭...
11/15 20:26, 191F

11/15 20:53, 7月前 , 192F
文明:輪到我賺了嗎
11/15 20:53, 192F

11/15 23:18, 7月前 , 193F
來啊 一般版賣個100鎂啊
11/15 23:18, 193F

11/16 03:01, 7月前 , 194F
你要不要看看你在供三小
11/16 03:01, 194F

11/16 08:51, 7月前 , 195F
ubi應該加入這個定價策略
11/16 08:51, 195F

11/16 13:02, 7月前 , 196F
ubi一定狂喜,比地圖大小複製貼上可不會輸給任何人
11/16 13:02, 196F

11/16 22:17, 7月前 , 197F
用無聊要素卡你破關時間,最後結局一坨屎,賺爛了
11/16 22:17, 197F
文章代碼(AID): #1bL4u4QY (C_Chat)