Re: [新聞]活俠傳明年Q1發售 開發者稱戶頭只剩370元

看板C_Chat作者 (DK)時間6月前 (2023/11/15 00:27), 6月前編輯推噓30(3003)
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※ 引述《Exmax1999 (兩千)》之銘言: : 其實我不懂官方為什麼堅持不上EA : 因為據他FB說自己窮到剩370不得不收束到2024第一季發售 : 然後又說推出時確保主線完成 旁支內容用免費dlc形式 : 我看起來根本就用正式版價格上EA板內容啊 : EA遊戲推出時主線就做完的遊戲又不是沒有先例 : 後續遊戲內容也是慢慢擴充 : 因為沒錢總之先做完主線推出支線後補 : 然後這樣就要出正式版 以正式版來說內容會不會有太貧乏的可能? : 就光有主線支線都沒做完 : 我是不太懂到底哪個會賣比較好 : 但先開EA(內容就一樣是現在內容)賺一波 : 同時又有資金 而且向他們講的主線也做完了 : 等想做的支線完成差不多在上正式版1.0 : 趁勢再打一波廣告賣一波 : 感覺會觀感比較好? : (ea就推主線完整好有誠意之類的) 好像滿常有關於「為什麼不先用搶先體驗上市?」的疑問,隨便解釋幾個難點。但實際狀 況有很多可能性,我也不知道原始鳥熊的實際難處是什麼,所以看看參考就好。 要用搶先體驗上,可能會有這幾個問題: -期待落差遊戲架構程式挑戰額外負擔 以下逐一解釋。 期待落差 最理想的情況下,搶先體驗的目的應該要是「開發者早點拿到錢,順便靠玩家自願協助付 費測試」,最終開發者可以活到開發完,正式版玩家可以玩到更沒 Bug 的遊戲,雙贏。 實務上現在搶先體驗的運作方式並不是這樣,目前公認搶先體驗真正能滿足玩家的模式是 如同線上遊戲一般的更新: -系統已經基本完整Bug 不能太多穩定且明確的更新週期 沒有做到的話,吃一堆負評是家常便飯,而當新玩家看到遊戲評價偏負的話購買意願就會 降低,最後遊戲根本賣不動。 遊戲架構 延續前項,適合搶先體驗的遊戲類型要可以早早有完整系統,並且方便堆內容的架構。 例如說《Hades》、《Deadcell》最早關卡數都沒到位,但已經可以做合理的跑關。 後續更新也都著重在內容量的增加,而兩款作品應該也算是公認搶先體驗成功的產品。 但這件事情是要從一開始就想好並且設計好的,沒辦法瞬間說改就改。 根據遊戲架構的設計,可能做到一半的半成品放上去對玩家來說會完全沒體驗可言。 程式挑戰 與前項可以說是息息相關的問題。 如果一口氣完成整款遊戲,不經過搶先體驗的話,可以省下不少事,例如說: -要怎樣把舊版存檔轉移成新版適用? -跨越超過一個版本的轉換能否順利使用? -玩家在舊版設計不良的經濟,該讓玩家繼續在新版沿用資源嗎? -如果要下修,要怎樣處理才不會讓玩家內心不平衡? -目前的程式架構能輕易增加新內容嗎? -搶先體驗期間如果要大修改程式怎麼辦? -如果玩家的存檔包含已經被移除的要素,該怎麼處理? (例如說處於已經被移除的事件中、擁有已經不存在的道具) 並不是無法處理,但為了要進搶先體驗,可能還得有額外的程式修改成本應對。 這也就可以帶到最後一點。 額外負擔 -原本只要著重上市行銷一次,現在要分散多次大型更新內容持續行銷 -在程式錯誤偏多的情況下上市,代表玩家洗版尋求程式協助的機率會增加 -要怎麼應對還在開發中的玩家期待,從善如流調整還是硬是照著原定計畫下去 -因為零碎更新很難納入希望玩家一口氣體驗完的設計 -為了維護玩家體驗,必須要增大與玩家接觸溝通的管道 -開發有困難沒辦法遵循說好的更新步調的話,要有公關危機處理 全部都是人力成本的大幅增加。 考慮原始鳥熊是個兩人團隊,至少這部分感覺超致命 XD 總之也滿常看到「為何不直接開搶先體驗、開出來我就支持啊」的討論,希望在這邊可以 給一些資訊提供參考。 幸也不幸地,搶先體驗並不是個救命稻草,而是必須審慎規畫使用的工具。隨意使用的話 反而會把自己壓垮。 額外資訊: Q、為什麼不開預購? A、Steam 本身不鼓勵開預購,實際上沒成績的開發者後台連開預購的選項都沒有。 https://partner.steamgames.com/doc/store/prepurchase?l=tchinese 參考資料: https://youtu.be/jdc9-N48Cl4
https://youtu.be/DTvBgmNL-p0
-- 努力開發遊戲中: 《自動混亂》https://store.steampowered.com/app/1274830/ 帶有部分類 Rogue 要素的極簡風雙搖桿射擊遊戲,試玩版公開中https://imgur.com/TQLbXfC.gif
《自動混亂:零式》https://store.steampowered.com/app/1423670/ 極簡風生存射擊遊戲,著重在 10 分鐘一場的極簡循環。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.118.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1699979239.A.AF8.html

11/15 00:32, 6月前 , 1F
解說給推
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11/15 00:39, 6月前 , 2F
推推
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還有個重點是活俠傳感覺很吃劇情,先開EA跑完大半部
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份,感覺後面也沒什麼期待感。
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現在EA出來騙錢後面沒做完的太多了 我是玩家我也給負評
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11/15 00:54, 6月前 , 7F
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那個存檔問題真的很常見
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開發者觀點推推
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推 EA有EA的侷限性,不適合所有情況
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11/15 01:46, 6月前 , 13F
推解說
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推解說
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11/15 02:02, 6月前 , 15F
推個,原來是這樣
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11/15 02:03, 16F

11/15 03:02, 6月前 , 17F
推解說
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11/15 03:58, 6月前 , 18F
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11/15 06:34, 6月前 , 19F
原來如此
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11/15 07:02, 6月前 , 20F
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11/15 07:03, 6月前 , 21F
推這篇,一堆人都沒在考慮公關成本
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11/15 08:29, 6月前 , 22F
長知識推
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11/15 08:40, 6月前 , 23F
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11/15 08:42, 6月前 , 24F
推推
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11/15 09:15, 6月前 , 25F
11/15 09:15, 25F

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看看太吾累積幾年,一次正式上線就下去了
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11/15 10:13, 6月前 , 27F
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11/15 10:46, 6月前 , 28F
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感謝說明
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推 以玩家角度來看 首發是有熱度的 如果首發評價炸裂
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11/15 13:46, 6月前 , 32F
就會馬上降溫 現代玩家可沒這麼有耐心等你慢慢改版
11/15 13:46, 32F

11/15 19:23, 6月前 , 33F
推經驗談
11/15 19:23, 33F
※ 編輯: dklassic (61.230.118.233 臺灣), 11/15/2023 21:33:38
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