Re: [討論] 黎之軌跡的遊戲體驗蠻糟的
※ 引述《dazzle (dazzle)》之銘言:
: ※ 引述《Foot (Foot)》之銘言:
: 單純回應舊角色出場的部分
: 其實這點我覺得是軌跡的特色跟優點
: 基本上軌跡就是一個長篇小說,每次別人問我要從哪裡玩
: 我基本都是說要就全玩,要嘛不玩
: 就像看復仇者聯盟你如果沒看過鋼鐵人或美國隊長肯定會少死忠粉一些體驗
: 看到舊角色出來基本上對軌跡粉來說是為數不多的優點跟期待了
: 所以如果是因為舊角一直出現造成覺得無法投入的話,只能說真的不適合你
: 至於其他缺點,例如閃軌很爛這件事,我完全同意XD
法社不曉得出了什毛病就是不愛發便當,搞到舊角色越來越多
之前玩創軌,一人說一句話就能過場30分鐘了。
空軌FC 利貝爾政變沒死半個主要角色。
空軌SC 這作是法社最正常的一作吧,捨得給了萊維跟懷思曼便當
空軌3RD 這作的死人都在回憶章。
零碧沒玩所以不曉得誰掛了。
閃軌是造成角色爆走的主因
閃1 7班跟一堆龍套學生斷後可以沒死半個,我真的服了克洛了。
閃2 多了一堆新角色然後只死了一個NPC
閃3 冒出了新7班新學生 不過有發白兔、奧利維爾便當給過
閃4 閃3發的便當通通吐回來了,4代發的便當還是原本就是死人了。
創軌 連BE黎恩都捨不得發,用40人圍毆尾王的奇妙劇情。
黎軌沒動力玩了反正套路就這樣。
頂多玩最後一代享受可能有將近120人圍毆盟主的爽感了。
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