Re: [問題] 為何很多遊戲絕版都不上PC已回收

看板C_Chat作者 (凱子爸)時間2年前 (2023/11/07 16:36), 編輯推噓12(12014)
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※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言: : 跟PC不一樣遊戲機有壽命 : 推出新遊戲機之後舊的就會慢慢淘汰 : 雖說可以做到相容但是時代差太多就無法 : 這樣為何不把那些老遊戲放去PC : 玩家只能找二手的遊戲機才能玩 : 重新準備那些硬體也是一個成本 : 當然可能有少部分舊遊戲會重出在新的主機上 : 不過那終究還是少數中的少數 : 例如我就超想要玩死魂曲 : 但是那是PS2時代的東西 : 我就要買PS2跟光碟,電視還要有AV端子轉接盒 : 就為了玩一款遊戲 舊作的時間越久 移植的成本越高(當然你官方使用模擬器就另當別論) 舊作的移植成本高不高 這很多時候因作品而異 最理想的狀況是作品當時使用的函式庫 在現行的作業系統仍然相同 舉個例子 如果你是98時期的遊戲 不一定所有的遊戲都能夠直接跑在windows 11 更糟糕的狀況下當時的開發可能使用了很多不太好的寫法 導致移植困難 所以移植的美術成本或許不大 (肖像權、音樂與三方版權另計) 但還是需要一些工程師來進行 更慘的狀況下可能是這個舊專案能維護的人都已經消失了 另一個成本是機會成本 我們可以想像一下 就算移植能夠順利進行 帕金森定律告訴我們 一間公司的人力必然有限(雖然帕金森定律並不是定律) 經濟學告訴我們我們在相同的成本下 必須選擇更高的報酬 移植作品的成本固然遠比開發一個新作來得低 但行銷的成本卻總是相同的 換言之 這個作品的鐵粉有沒有鐵到我值得行銷 才不至於擠掉我其他新作的宣傳能量 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 86.107.104.227 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1699346182.A.640.html

11/07 16:38, 2年前 , 1F
會熱賣 再絕版 公司都願意做。不然去募款看看
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11/07 16:38, 2年前 , 2F
募款不到金額就全部退費
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11/07 16:44, 2年前 , 3F
公司不想放下這身段吧 不然募款 外包 算是半個無本生意?
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11/07 16:48, 2年前 , 4F
廣告一直都是最貴的花費之一 只要你想告訴大家你打算
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移植什麼 成本就來了
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這還要建立在舊專案程式碼還在的情況
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11/07 16:50, 2年前 , 7F
建立維護形象很重要阿 股東看你在募款可能想抽資先跑
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11/07 16:51, 2年前 , 8F
舊作基本上客群就只針對老人了,年輕人你要他願意去玩老
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11/07 16:51, 2年前 , 9F
遊戲很困難,所以自己就已經先把客群過濾掉,然後老人裡
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11/07 16:51, 2年前 , 10F
面真的會願意買單的又有多少?,花時間跟成本下去開發先
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11/07 16:51, 2年前 , 11F
不說賺錢,能回本都不知道要花多久時間了
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11/07 16:52, 2年前 , 12F
老卡敢炒也只有那些IP後續發光發亮的才弄
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11/07 16:54, 2年前 , 13F
之前一直想找克魯內克大冒險的手遊,但之前有看到說是
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11/07 16:54, 2年前 , 14F
成本不符合,所以不打算移植。也是相同的道理囉。
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11/07 16:55, 2年前 , 15F
老卡的炒冷飯也是當新作品來做了成本沒低到哪去
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11/07 16:57, 2年前 , 16F
所以為什麼移植困難官方不做模擬器?
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11/07 16:58, 2年前 , 17F
網路上其實就滿多盜版模擬器+老遊戲在流竄吧
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11/07 16:59, 2年前 , 18F
模擬器可能會戳到主機那邊的問題吧
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11/07 17:29, 2年前 , 19F
三方主機都有在弄模擬器阿…
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11/07 17:31, 2年前 , 20F
像是NSO和Xbox都有搞向下移植,甚至為了呈現更好的效果
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11/07 17:31, 2年前 , 21F
特意HD和優化
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11/07 17:51, 2年前 , 22F
那你就知道世紀帝國微軟有錢才就任性吧
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11/07 17:51, 2年前 , 23F
2代出了HD版不夠再出決定版
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11/07 17:54, 2年前 , 24F
這樣說起來確實是
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11/07 23:00, 2年前 , 25F
現在的年輕人受的了16bit畫風和midi音樂嗎
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11/08 08:45, 2年前 , 26F
16bit跟midi是復古風所以…還好 8bit可能就真的吃不下去
11/08 08:45, 26F
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