[閒聊] 遊戲的美術和配音重要性484大於遊戲性?

看板C_Chat作者 (阿拉花瓜)時間6月前 (2023/10/24 17:28), 編輯推噓75(827103)
留言192則, 103人參與, 6月前最新討論串1/2 (看更多)
是這樣的啦 最近無聊 去看了寫unity的教學 想自己寫個小遊戲 過程中發現 做遊戲最重要的部份應該是美術和配樂吧 遊戲性再好 美術配樂超爛也是沒人想玩 做遊戲最重要的部份是不是美術和配樂? ---- Sent from BePTT on my iPhone16,2 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.247.111 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1698139693.A.5BF.html

10/24 17:28, 6月前 , 1F
84
10/24 17:28, 1F

10/24 17:28, 6月前 , 2F
剛好反過來
10/24 17:28, 2F

10/24 17:28, 6月前 , 3F
相反吧
10/24 17:28, 3F

10/24 17:29, 6月前 , 4F
反了==
10/24 17:29, 4F

10/24 17:29, 6月前 , 5F
相輔相成,不過都有一邊不行另一邊很強救回來的例子
10/24 17:29, 5F

10/24 17:29, 6月前 , 6F
反了
10/24 17:29, 6F

10/24 17:29, 6月前 , 7F
西瓜遊戲:
10/24 17:29, 7F

10/24 17:29, 6月前 , 8F
在釣什麼直接講算了
10/24 17:29, 8F

10/24 17:29, 6月前 , 9F
都叫「遊戲」了 結果反而注重配樂跟美術 本末倒置
10/24 17:29, 9F

10/24 17:30, 6月前 , 10F
美術和音樂能拉人進來 遊戲性才是能不能留人的因素
10/24 17:30, 10F

10/24 17:30, 6月前 , 11F
以把你騙進去玩的條件來說 4 至於留存多少就看遊戲性跟運營
10/24 17:30, 11F

10/24 17:30, 6月前 , 12F
10/24 17:30, 12F

10/24 17:30, 6月前 , 13F
10/24 17:30, 13F

10/24 17:31, 6月前 , 14F
那直接看動畫電影就好了啊
10/24 17:31, 14F

10/24 17:31, 6月前 , 15F
minecraft:
10/24 17:31, 15F

10/24 17:31, 6月前 , 16F
算吧,抽卡遊戲炒個短線
10/24 17:31, 16F

10/24 17:31, 6月前 , 17F
這樣不就visual novel?
10/24 17:31, 17F

10/24 17:32, 6月前 , 18F
都很重要
10/24 17:32, 18F

10/24 17:32, 6月前 , 19F
沒錯,看伊蘇10就知道
10/24 17:32, 19F

10/24 17:32, 6月前 , 20F
抽卡手遊賭博遊戲性很頂啊
10/24 17:32, 20F

10/24 17:32, 6月前 , 21F
你強項的部分能蓋掉爛的部分都不是問題
10/24 17:32, 21F

10/24 17:33, 6月前 , 22F
手遊的話是
10/24 17:33, 22F

10/24 17:33, 6月前 , 23F
無偏廢,但老實講自己產什麼要先搞清楚
10/24 17:33, 23F

10/24 17:33, 6月前 , 24F
僅靠聲光就能大賣的應該比例很低吧。
10/24 17:33, 24F

10/24 17:33, 6月前 , 25F
以前我會說相輔相成,現在我說是
10/24 17:33, 25F

10/24 17:33, 6月前 , 26F
0
10/24 17:33, 26F

10/24 17:33, 6月前 , 27F
當然也有些是商業考量
10/24 17:33, 27F

10/24 17:34, 6月前 , 28F
4 要先能吸引人進去玩才有後面人留不留得住的問題
10/24 17:34, 28F

10/24 17:34, 6月前 , 29F
手遊是這樣 單機遊戲是反過來
10/24 17:34, 29F

10/24 17:34, 6月前 , 30F
互補互抬的 這為何是二分法
10/24 17:34, 30F

10/24 17:35, 6月前 , 31F
美術配樂就像是臉 遊戲性劇情就是她的內涵
10/24 17:35, 31F

10/24 17:35, 6月前 , 32F
要賣錢的話 4
10/24 17:35, 32F

10/24 17:35, 6月前 , 33F
我選臉
10/24 17:35, 33F

10/24 17:35, 6月前 , 34F
確實有可能會因為美術愛上遊戲 但玩久會不會膩就要看內涵
10/24 17:35, 34F

10/24 17:35, 6月前 , 35F
如果你在說手遊 手遊光有抽抽遊戲性就頂天了
10/24 17:35, 35F

10/24 17:35, 6月前 , 36F
單機遊戲也沒完全反過來 光看畫面就沒興趣的也是多數
10/24 17:35, 36F

10/24 17:35, 6月前 , 37F
越佛越少人抽
10/24 17:35, 37F

10/24 17:36, 6月前 , 38F
很多人喜歡提麥塊 但我覺得麥塊風格其實很有特色 不
10/24 17:36, 38F

10/24 17:36, 6月前 , 39F
能算畫面差的那邊
10/24 17:36, 39F
還有 113 則推文
10/24 18:44, 6月前 , 153F
賞再怪消費者膚淺的創作者不少
10/24 18:44, 153F

10/24 18:46, 6月前 , 154F
兩者都很重要吧
10/24 18:46, 154F

10/24 18:47, 6月前 , 155F
呵呵魚的戰律遊戲性算是頗受好評 但女主的美術就是
10/24 18:47, 155F

10/24 18:47, 6月前 , 156F
最大的勸退點
10/24 18:47, 156F

10/24 18:50, 6月前 , 157F
同為戰棋的風花雪月遊戲性和劇情覺得不是很優 但人
10/24 18:50, 157F

10/24 18:50, 6月前 , 158F
設香還全程配音且音樂讚 所以還是破完了XD
10/24 18:50, 158F

10/24 18:52, 6月前 , 159F
重大弱點需要有其他優點去救 所以兩者都是有其重要
10/24 18:52, 159F

10/24 18:52, 6月前 , 160F
10/24 18:52, 160F

10/24 18:52, 6月前 , 161F
沒先拉人進來 後面都不用講
10/24 18:52, 161F

10/24 18:56, 6月前 , 162F
P5:
10/24 18:56, 162F

10/24 19:00, 6月前 , 163F
暗黑4:
10/24 19:00, 163F

10/24 19:02, 6月前 , 164F
個人覺得FS社魂系算是靠美術撐起遊戲半邊天的,也是為什
10/24 19:02, 164F

10/24 19:02, 6月前 , 165F
麼很多類魂品質都會跟魂系有很大的差距。
10/24 19:02, 165F

10/24 19:11, 6月前 , 166F
看看d4
10/24 19:11, 166F

10/24 19:16, 6月前 , 167F
看成本與規模
10/24 19:16, 167F

10/24 19:24, 6月前 , 168F
你是不是在臭抽卡手遊
10/24 19:24, 168F

10/24 19:24, 6月前 , 169F
美術跟配樂確實很重要 但比起遊戲性 你需要的是宣傳
10/24 19:24, 169F

10/24 19:42, 6月前 , 170F
美術好遊戲性差 頂多在玩完後被酸遊戲爛 美術差遊戲性
10/24 19:42, 170F

10/24 19:42, 6月前 , 171F
好99%連被玩的機會都沒有
10/24 19:42, 171F

10/24 19:46, 6月前 , 172F
而且很多人所謂美術差 只是成本低或是不是主流風格 沒
10/24 19:46, 172F

10/24 19:46, 6月前 , 173F
過一個門檻基本上沒救
10/24 19:46, 173F

10/24 19:56, 6月前 , 174F
還要有沒摔破腦的營運
10/24 19:56, 174F

10/24 19:56, 6月前 , 175F
看目標客群要什麼囉
10/24 19:56, 175F

10/24 19:58, 6月前 , 176F
益智類好像就比較沒那個需要
10/24 19:58, 176F

10/24 19:58, 6月前 , 177F
最近看別人玩Q remastered有感而發
10/24 19:58, 177F

10/24 20:01, 6月前 , 178F
賣快表示
10/24 20:01, 178F

10/24 20:17, 6月前 , 179F
請參考undertale 可以完美解惑
10/24 20:17, 179F

10/24 20:47, 6月前 , 180F
門檻? 就比麥塊好就行了阿 很高嗎?
10/24 20:47, 180F

10/24 20:59, 6月前 , 181F
不4 對窩而言打架好不好玩 有沒有裝備可以農才好玩
10/24 20:59, 181F

10/24 21:01, 6月前 , 182F
冒險聖歌:? undertale:?
10/24 21:01, 182F

10/24 21:44, 6月前 , 183F
看看memento mori 遊戲性跟屎一樣 還4.6分
10/24 21:44, 183F

10/24 22:56, 6月前 , 184F
不是 遊戲性太差最後人還是會走 但會一直回憶BGM
10/24 22:56, 184F

10/25 00:19, 6月前 , 185F
undertale的美術跟音效都算強的吧?
10/25 00:19, 185F

10/25 01:36, 6月前 , 186F
D4問世前也時不時放出音樂、美術集、場景破壞這類邊角
10/25 01:36, 186F

10/25 01:36, 6月前 , 187F
10/25 01:36, 187F

10/25 01:39, 6月前 , 188F
至少在D4上我覺得這些都很不重要
10/25 01:39, 188F

10/25 07:13, 6月前 , 189F
都有 美術先騙人買而已
10/25 07:13, 189F

10/25 10:14, 6月前 , 190F
我只看美術跟遊戲性,音樂不要太爛就好,配音更是可有可無
10/25 10:14, 190F

10/26 00:04, 6月前 , 191F
目的性不一樣呀 美術比較偏向於吸引人來玩 而遊戲性則
10/26 00:04, 191F

10/26 00:04, 6月前 , 192F
是留住玩家
10/26 00:04, 192F
文章代碼(AID): #1bDuujM_ (C_Chat)
文章代碼(AID): #1bDuujM_ (C_Chat)