[閒聊] 日廠取消立繪是為了向歐美靠攏嗎

看板C_Chat作者 (rasiel)時間6月前 (2023/10/23 19:34), 編輯推噓14(14010)
留言24則, 18人參與, 6月前最新討論串1/1
早期日本不管什麼類型的遊戲 對話時常常都有角色立繪可以看 大概從進入PS3時期一堆日廠遊戲開始3D化 角色立繪就慢慢不見了,改成3D模組直接演出 像是軌跡系列就是從閃軌開始的 近期的像時空幻境系列的TOAR就改變skit的表現方式跟取消祕奧義插入立繪 看歐美遊戲從早期就很少有立繪 所以緣由是為了向歐美靠攏,這樣遊戲才好賣嗎? ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-A528B -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.171.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1698060888.A.EDB.html

10/23 19:35, 6月前 , 1F
省錢
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10/23 19:35, 6月前 , 2F
代入感吧 就讓你覺得像是直接看動畫一樣
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10/23 19:36, 6月前 , 3F
我覺得3D還要立繪很出戲 尤其是3D的技術沒那麼好的時候
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大人時代變了!
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現在是3D比2D還廉價的時代了!
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人家就會拿立繪的精緻度跟你的3D做比較
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立繪越好只會凸顯3D建模越糟 何必一直提醒玩家
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10/23 19:37, 6月前 , 8F
亞蘭德系列表示:
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10/23 19:37, 6月前 , 9F
不如不要放上去就不會被比較
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10/23 19:37, 6月前 , 10F
果輸給感受不到婆度 甚至不知道婆點在哪的角色就會很幹
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10/23 19:38, 6月前 , 11F
不過日系動畫風格本來就不需要做到歐美那種程度的3D
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10/23 19:40, 6月前 , 12F
像聖火與其弄那個尷尬爆的3D場景,不如不要
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3D省錢啊 圖要畫很多差分
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10/23 19:44, 6月前 , 14F
模組遊戲也要用了,直接套就好
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你3D做的像FF7R的蒂法我可以接受取消
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狗屎如橄欖鎮初版 人物模組沒做好還取消立繪
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只是在省成本
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10/23 19:49, 6月前 , 18F
單純省錢,少畫一張圖
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10/23 19:55, 6月前 , 19F
人物3D模組做得好就取代立繪沒啥問題
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10/23 19:56, 6月前 , 20F
戰鬥中cut in也可以用運鏡取代
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10/23 20:02, 6月前 , 21F
主要省成本吧,而且3D建模跟立繪差太多反而很出戲
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10/23 20:26, 6月前 , 22F
3D沒做到跟立繪一樣的時候,就只是想省錢而已
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省錢
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省錢
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