[閒聊] 日廠取消立繪是為了向歐美靠攏嗎
早期日本不管什麼類型的遊戲
對話時常常都有角色立繪可以看
大概從進入PS3時期一堆日廠遊戲開始3D化
角色立繪就慢慢不見了,改成3D模組直接演出
像是軌跡系列就是從閃軌開始的
近期的像時空幻境系列的TOAR就改變skit的表現方式跟取消祕奧義插入立繪
看歐美遊戲從早期就很少有立繪
所以緣由是為了向歐美靠攏,這樣遊戲才好賣嗎?
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