Re: [討論] SAO 香格里拉 這種遊戲工作室會有賺頭嗎?已回收
※ 引述《itachi6060 (丞相)》之銘言:
: 在Online Game風靡世界的時代
: 隨之迎來的就是工作室的氾濫
: 在使用PC遊玩的狀態下,工作室可以寫好幾隻程式開多個帳號高效率刷寶
: 但如果未來SAO或者香格里拉這種潛行式遊戲機問世後
: 人物的操作看起來是透過腦波進行運算
: 這樣工作室有辦法在這種遊戲內生存嗎?
: 招募低薪員工來幫忙刷效率也不高
: 要搞腦波偵測的程式成本也太高
MMO跟工作室是相依相存的
如果一個MMO沒有工作室,
代表這個MMO不夠熱門,沒有利益可圖
越熱門的MMO,刷寶工作室會相應的增加
有人會說,寶物只要綁定無法轉讓就好
那就改成帶團刷寶
總之只要不是利用遊戲BUG大量複製,
與製作者想法不符的情況
基本上熱門遊戲有工作室是很正常的情況
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至於遊戲方要不要降低寶物稀有度,降低市場價格
對遊戲方而言,遊戲中的寶物就只是數據資料,要多少有多少
數據資料能賺錢當然是好事
甚至寶物放出來,是自己人打到也不為過
不要笨到公告打到的人是誰,結果被發現都是遊戲方自己人
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