Re: [閒聊] MHN“開服紀念”通行證購買建議

看板C_Chat作者 (傳說中的草食熊)時間6月前 (2023/10/14 10:53), 編輯推噓14(15188)
留言104則, 19人參與, 6月前最新討論串5/5 (看更多)
其實我覺得現在的問題點在於 由於玩家的體力和你在外面遊玩的體力是掛勾的 導致玩家大多數不會去選擇近戰,以避免體力消耗 那其實解決這問題的方式也很簡單 把體力條和遊玩限制條不要掛在一起就好 比如可以額外設計一條耐力條 打一場大型10點體,上限100 死亡退出或斷線扣五點 每一點恢復時間和現在的體力一樣 每天配給五塊攜帶食物,一個補50 打活動獎勵可以給烤熟肉,一個補70 未來設計季賽獎勵或是什麼大型活動 再把烤肉G拿出來當一次補100耐 而玩家也可以花錢買烤肉一個60耐 至於體力條,就讓他單純變成打魔物的時候才會用到的體力條 每次進入大型魔物都會補滿 中途死亡就只能喝水復活 每日配給一樣五瓶 即可以延長無課或微課玩家的體驗 對於想要快速衝等農素材的玩家也有課金管道 更不會因為走出門滿體被打0而直接轉頭回家 這樣不是很好嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.212.111 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1697252030.A.B74.html

10/14 10:56, 6月前 , 1F
玩家們有幾十種更好的方法可以賺了錢還讓遊戲更好玩
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10/14 10:56, 6月前 , 2F
但營運是N社...
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10/14 10:59, 6月前 , 3F
可是現在能無傷就能無課一直打,你這樣改反而我不想玩XD
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10/14 11:01, 6月前 , 4F
而且我覺得,很多人會覺得血噴太快是沒升防裝的習慣,寧願去
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10/14 11:01, 6月前 , 5F
試很多把武器甚至不同的武器也不肯把防裝升到G7
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10/14 11:02, 6月前 , 6F
在家就被打到沒體了 連出門都不用 囧
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10/14 11:03, 6月前 , 7F
阿我近戰無傷就能一直玩阿
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10/14 11:04, 6月前 , 8F
因為我覺得要考慮到公司要怎麼賺錢。今天大家都逃課了不
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10/14 11:04, 6月前 , 9F
喝水只花300加倍刀,他們下一步會怎麼做?是不是就開始
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10/14 11:04, 6月前 , 10F
砍你遠程?那今天你遠程被砍了,試問還有多少人會想玩呢
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10/14 11:04, 6月前 , 11F
?到頭來就是惡性循環
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10/14 11:04, 6月前 , 12F
無傷就能一直玩 這樣改無課要怎麼刷素材
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10/14 11:05, 6月前 , 13F
覺得官方賺水錢不開心,然後幫官方想其他方法賺錢的邏輯我其
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10/14 11:05, 6月前 , 14F
實不懂XD
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10/14 11:06, 6月前 , 15F
有人說要改體力制、有人說要改課金抽護石… 但我覺得至少對
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10/14 11:06, 6月前 , 16F
我來說那些改法明明只會對無課更不舒服
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其實不用幫公司方想太多,做的好玩讓人想玩是他們的
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責任
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10/14 11:07, 6月前 , 19F
所以我才說可以設計配套阿。活動任務、每日派送。而且假
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設一場10點,自然回先不說,送的就250耐25場了。自回目
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10/14 11:07, 6月前 , 21F
前是17-20分30體吧?6分鐘打一場我覺得可以阿
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10/14 11:07, 6月前 , 22F
現在你還可以練技術、升防裝就能一直玩一直爽,而且目前的機
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10/14 11:07, 6月前 , 23F
制官方都已經賺到月收上排名了
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10/14 11:07, 6月前 , 24F
如果他們設計的機制造成玩家反感或不便,要不要更改
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10/14 11:07, 6月前 , 25F
也是他們該作決定
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10/14 11:08, 6月前 , 26F
我是覺得啦,當你花心力花錢下去玩一款遊戲,你會希望他
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10/14 11:08, 6月前 , 27F
能長久,而不是看著官方做爛遊玩人數越來越少到倒
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10/14 11:08, 6月前 , 28F
自由市場就是“不喜歡?那就不玩”
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10/14 11:08, 6月前 , 29F
我覺得改體力制一定更爛啦
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10/14 11:09, 6月前 , 30F
官方願意少賺的話最好就是地圖上出現補給點,然後賣個課金外
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10/14 11:09, 6月前 , 31F
觀補回來,但不會是改體力制
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10/14 11:09, 6月前 , 32F
如果公司方一直做出不合玩家意向的選擇,那營運出問
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10/14 11:09, 6月前 , 33F
題也是他們的期望之一
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10/14 11:09, 6月前 , 34F
那是因為你能無傷的前提下,不是嗎?
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10/14 11:10, 6月前 , 35F
我昨天晚上跟朋友見面,兩個人打20球還不用20分鐘
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10/14 11:10, 6月前 , 36F
做出讓人不喜歡的設計,就是要讓人不喜歡這遊戲
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10/14 11:10, 6月前 , 37F
平常先不提,至少社群日的時候多送一點水吧
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10/14 11:11, 6月前 , 38F
所以,先升防裝,不行就出精靈加護吧
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10/14 11:11, 6月前 , 39F
無傷門檻沒那麼高啦
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還有 25 則推文
10/14 11:18, 6月前 , 65F
被效率和限制綁死,這才叫MH
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10/14 11:19, 6月前 , 66F
先把重武輕武遠程個別的傷害減免實裝再說啦,不然現在
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10/14 11:19, 6月前 , 67F
遠程無腦到叫我阿嬤來都會玩
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10/14 11:19, 6月前 , 68F
喔,這邊忘了提,我是嫌棄75秒太短,130秒合理,喝水加
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10/14 11:19, 6月前 , 69F
我覺得地圖上配一點或一個方區一隻回覆蟲鼓勵走路吧
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10/14 11:19, 6月前 , 70F
時間限制的那派
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10/14 11:19, 6月前 , 71F
在世界或者崛起,慢慢打,打到超過半小時也有東西拿
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10/14 11:20, 6月前 , 72F
加戰鬥時間我沒意見、加回覆蟲我沒意見、賣外觀我沒意見,體
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10/14 11:20, 6月前 , 73F
力制真的不要
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10/14 11:20, 6月前 , 74F
而now的設計就是給了相當高的限制
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10/14 11:21, 6月前 , 75F
鼓勵走路一樣能改設計。多設計一條散步加成值。比如行走
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10/14 11:21, 6月前 , 76F
速度移動100公尺10體。但期間如果有超速就重置避免高速
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10/14 11:21, 6月前 , 77F
飛人
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10/14 11:22, 6月前 , 78F
我不想我空個一小時要趕路農個20隻櫻火的時候還要課金XD
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10/14 11:22, 6月前 , 79F
玩mh卻只能拿弩突突突 我怎麼不去玩別的==
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10/14 11:22, 6月前 , 80F
以這類遊戲來說,now可說是根本沒在推崇走路,可以直
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接說這完全不是一個適合走路的遊戲
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10/14 11:24, 6月前 , 82F
我還是拼太刀啊,只是要抓J閃、抓居合、打到滿氣就鑽來鑽去
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10/14 11:24, 6月前 , 83F
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光是那個BOSS間隔就沒在推走路了
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10/14 11:24, 6月前 , 85F
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10/14 11:25, 6月前 , 86F
Now讓我一天多走6000步就是
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10/14 11:25, 6月前 , 87F
更不要說馬拉松式追黑角、慢跑式追櫻火龍
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10/14 11:27, 6月前 , 88F
所以我才說啦,不喜歡體力也沒關係,鼓勵走路就加上一條
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10/14 11:27, 6月前 , 89F
走路里程體力恢復加成條。100公尺多給10體、期間超速加
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10/14 11:27, 6月前 , 90F
成累積重置。這樣你無傷打的高興,手殘自由黨也能走路快
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10/14 11:27, 6月前 , 91F
速回體。
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10/14 11:29, 6月前 , 92F
弩按著螢幕就好太無腦
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10/14 12:04, 6月前 , 93F
走路回體蠻需要的 不懂為何外出遊戲沒有搭配走路的功能
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10/14 12:19, 6月前 , 94F
傻逼遊戲 退坑實在
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10/14 12:28, 6月前 , 95F
笑死,睪丸覺得別人也是一樣嗎?
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10/14 12:28, 6月前 , 96F
*高玩
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10/14 12:37, 6月前 , 97F
因為鬧本質上不是鼓勵你走路,而是反過來用走路去限
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10/14 12:37, 6月前 , 98F
制你資源的獲取
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10/14 12:38, 6月前 , 99F
核心問題始終是內容太少,導致任何設計都只能從限制
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10/14 12:38, 6月前 , 100F
玩家出發
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10/14 13:08, 6月前 , 101F
覺得越到後面怪越來越硬基本已經算壓縮玩家技術了
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10/14 13:18, 6月前 , 102F
這是N社,是美術公司非遊戲公司,而且他們為了理念不惜犧
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10/14 13:18, 6月前 , 103F
牲收入,不跟你開玩笑的
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10/14 14:12, 6月前 , 104F
玩鬧玩到回去玩世界
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