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討論串[閒聊] MHN“開服紀念”通行證購買建議
共 5 篇文章
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其實我覺得現在的問題點在於. 由於玩家的體力和你在外面遊玩的體力是掛勾的. 導致玩家大多數不會去選擇近戰,以避免體力消耗. 那其實解決這問題的方式也很簡單. 把體力條和遊玩限制條不要掛在一起就好. 比如可以額外設計一條耐力條. 打一場大型10點體,上限100. 死亡退出或斷線扣五點. 每一點恢復時間
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說實在我不是很懂現在這種機機掰掰噁心玩家的商法是誰想出來的.... 要我來弄的話. 1. 被怪打死一樣三次貓車,貓車起來血全滿,三次貓車後怪會跑走除非用球標記. 2. 單場時間拉長到5分,被擊倒時時間暫停可以選擇貓車或喝水. 先讓玩家打爽把裝做出來後,會發現總是卡個1-2個技能等級不能滿等. 然後把
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這遊戲染色球真的很智障,如果有人共鬥到同一支,你丟的染色球浪費了. 貓丟得又不好控制,因為這遊戲資源有限 包包空位有限 多的素材又只能丟不能賣. 因此最後除非你是想農hr 不然大多人流派決定後只會農特定的四五隻怪農到天荒地老. 所以這包真正有價值的還是只有鑽石 鑽石有用處大概是很愛喝水打怪的才有用.
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