Re: [閒聊] 少前怎麼一手好牌打爛的?
鐵血捕獲一出就被認為是吃相難看了。
要知道 少前對玩家最大的印象就是走C-Like系
也就是抽角免錢這部分---大家也以為是這種模式會走下去
然而到了鐵血捕獲之後直接就發現了要開始割韭菜
一些大佬玩家測試鐵血的強度就直接碾壓了格裏芬
舉個例子:
初版的蠍甲獸(俗稱強無敵) 只要抽到兩個,什麼難纏組合基本就是無腦過。
然後又發現基本上你不課金很難抽
對一眾玩家來說散爆直接宣告是"我散爆不演了"
正式走向轉蛋課金的時代,你們練了幾年出來的技術跟練角在鐵血捕獲面前跟渣沒兩樣
最初版的鐵血捕獲是雙UP池---也就是出兩個初始三星(其中一個是免費送的)
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這個雙up是指你在抽到之前根本不會知道是誰,要等你抽出才知道
比如說是「稻草人」、「劊子手」
你在抽到之前不會知道是誰
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這風波也是燒了快兩三個禮拜才平息:
官方出面說投放數量(火神券跟超導)會增加,並且取消雙UP池設定
剩下的就是單UP池,才稍微平息。前面講的蠍甲獸也是很快的被NERF沒有那麼的恐怖。
鐵血捕獲這件事情說不定就是走下坡的開始。
中間就很少出什麼大節奏。
一直到第一次嘉年華之後------整個遊戲品質就從這時候開始肉眼可見下滑
狗屎山的程式碼(三不五時就是Code:3,或者是直接閃退給你看....etc)
尤其號稱每次大改版必定各種惡性BUG出現。
對大佬級玩家更不滿的是,每次測試有跟沒有是差不多的
提報建議優化向從來沒有聽進去---比如說上面講的鐵血捕獲
他們看到正式版全都呆掉----比測試版的機率還要低(這是在他們動態上講的)
少前一是這樣,雲圖是這樣,少前二更是這樣。
比起劇情什麼的,他們更不滿的是UI玩法....etc彷彿官方根本沒在聽他們意見。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.176.31 (臺灣)
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因為現在的版本是已經優化過的版本。
你可以看陸版最初的鐵血捕獲那才是最大節奏。
※ 編輯: HarunoYukino (223.137.176.31 臺灣), 10/12/2023 02:30:38
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少前二目前聽到的是直接對標米氏抽卡,而且福利也是超級摳的那一種
就算沒有現在劇情上的問題,對一些人來說米氏抽卡就直接讓他們棄坑了
※ 編輯: HarunoYukino (223.137.176.31 臺灣), 10/12/2023 02:54:29
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對一些人來說,搞不好現在炎上點直接把核心問題點給掩埋起來了。
福利,抽卡...etc核心問題已經沒什麼人再談(誤)
※ 編輯: HarunoYukino (223.137.176.31 臺灣), 10/12/2023 03:58:03
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※ 編輯: HarunoYukino (39.12.82.116 臺灣), 10/12/2023 07:30:10
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第一池還沒結束就改了。
承諾是第二池開始修正並且進一步修改投放量+取消雙UP
不過這印象中也燒了快三個禮拜了。
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鐵血捕獲已經是好幾年前的東西。
而且基本上散爆的產能非常的低落(對,你沒看錯散爆的產能一直都很低)的情況下
已經優化過的鐵血捕獲現在要全圖鑑也不是不可能。
我講的是在剛出的那段時間吵的非常得兇,最後讓散爆讓步提高免費投放量+放棄雙UP
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所以追放和雲圖直接宣布改成主流的轉蛋課金,追放進一步的直接對標米氏課金w
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※ 編輯: HarunoYukino (114.37.177.135 臺灣), 10/12/2023 09:03:39
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