如題 這遊戲剛開的時候問題就滿明顯的素材掉落率、刷怪率、血瓶等等
因此被滿多人說是硬核的魔物獵人手遊,但其實這段時間玩下來慢慢的感受到,其實mhn
不是硬核而是設計不良吧?
首先是素材掉落率
雖然前幾代的稀有素材掉落率也很低,但我只要坐在電腦前點點滑鼠就又是下一場了。
但mhn是要走過大街小巷找你要的怪,打完如果又沒掉那就是再一次大街小巷。
如果不幸貓車那你除了每天送的五瓶藥之後就是原地發呆快半小時才能下一場
然後又沒掉或是你又貓車了,再輪迴一次。
再來刷怪率這其實跟上面的差不多,你要刷素材打龍,龍的數量很少你要跑很遠,好不容
易打完掉一堆r1的素材,你又要大老遠找那隻龍。
而且常常在家門口打一隻龍,出門繞了一大圈後,家附近的龍還沒重生。
再來藥瓶的問題,現在看來N社是故意留這個問題逼玩家課金的,玩到後期常常一個失誤
就被四星五星的龍直接打死,再來就是經典問題有沒有藥可以喝,有就是接關沒有就是發
呆。
自身的經驗是片手劍加土砂龍全套藍裝,防禦之後還是被風漂龍小招扣35滴,看到都傻眼
了。
綜合上面有的沒的會得到一個死循環
你想升級裝備>去打龍>被龍打死或是沒掉素材>你原地發呆>打下一條龍>沒掉素材或
是被龍打死。
這遊戲到中後期升級一次裝備大概會需要三到四個稀有素材,但現實是常常刷了三四隻龍
都不見得掉一個,更別提升級五次才能升階。這還是指你順順的刷沒被龍打死的情況。
然後你身上有六件裝備要強化
如果想玩兩三種武器或流派的話那強化之路根本崎嶇。
這和那些以硬核聞名的遊戲像是黑魂之類情況不一樣吧黑魂不會要你被王打死一次發呆半
小時才能再打一次
mhn應該是設計不良吧?
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那啥?
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因為片手防禦成功後會接一套跳躍斬,我覺得傷害不錯
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問題是一兩個小時之後再打還是沒有玩到啊然後再一兩個小時,一天要在外面這樣刷多久
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所以防禦成功的情況下這樣是正常的嗎?
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應該說我比較的是之前mhw跟mhr,被打死之後我可以直接下一場但mhn不是要馬發呆要馬
課金喝水
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哇哩靠腰我真的不知道哈哈哈哈
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