Re: [閒聊] 原神到底是不是開放世界?
※ 引述《kenq5566 (肯Q)》之銘言:
: → GrimmNotes: 開放世界=/=開放地圖,原神是開放地圖,不是開放世界 10/04 20:36
: 剛剛看到有人說原神是開放地圖 不是開放世界
: 想到這問題吵了好久 好像都沒定論
: 到底原神484開放世界
: 官方來看的話明顯是
: https://i.imgur.com/86tAGww.png
: 畢竟廣告都寫了
: 但是反駁的人認為原神很多地圖的都卡任務
: 無法自由探索
: 現在風向是偏那一邊?
我覺得原神不是傳統的開放世界,是介於開放世界與箱庭世界的模式
開放世界的硬性條件是無接縫全地圖,原神顯然還沒做到這點,但原神的確有局
部做到了,世界大地圖某種程度上做到無接縫沒錯。
但同樣的,原神的設計有許多需要切換場景的地方,這點在世界任務跟主線任務
都可以明顯感受到。打副本跟週本boss感受就更明顯了,切換場景是必然的,而
大部分的玩家大多時候都是在打副本跟週本,所以說是箱庭世界模式不為過。
但如果你不解任務不打副本,只是單純探索,在已開放的區域可以說都是開放世
界,當然這是由於手遊的獨特性,地圖並非一次性開放,所以在原神的七國地圖
都完成以前,這樣的模式自由度還不夠高。
等到七國地圖都完全開啟了,原神也是能當作開放世界遊戲來玩的。不過物件的
互動自由度還不高也是個問題,原神現在還達不到薩爾達的高度,它很難用背景
物件對怪物造成傷害。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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我覺得無接縫是硬性條件的原因就是因為你無接縫才能沒有loading,在這個基礎上
所有的任務都不需要用副本形式去跑也不用切換場景,可以當成非線性任務解。至
於物件互動,場景破壞,這個要求有點高了,而且原神也做不到,討論這個沒意義。
原神就是連無接縫都做不到,解主線任務還會跳來跳去換場景,甚至有些地圖比方
說金蘋果群島是只有活動才會開放,所以不能當成開放世界看,但當成箱庭世界看還是
可以的。
可是原神有些支線的確都是在世界地圖就能解,比方說每日任務,一些地圖的偶發事
件任務,這些都不需要特別換場景,所以說要講他不是開放世界,也不能說完全不符
合條件。
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我個人的標準就是要追求沉浸感就不該有loading,不該有接縫,而開放世界的沉浸感
才是其可以當成開放世界的基本條件。
其實在原神初期我也都沒在解任務,就是地圖一直逛,到處挖寶箱,那時候的原神
依然是給我一種很開放的感覺
但隨著劇情推進,越來越多副本跟劇情場景要跑的時候,原神在我心裡就已經
不是開放世界了,我要解任務的話就很難沉浸在世界中,甚至於一些活動地圖
根本就沒時間給你慢慢逛,活動結束就沒了
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可是麥塊要切換的地圖應該沒那麼多才是@@
要當開放世界也比原神有資格啊。
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就我個人看法是這樣,你不喜歡我也沒辦法
我覺得這是硬性條件,因為我追求的沉浸感就是不喜歡loading,有人覺得
冒犯自己心目中的開放世界神作
我反要問,一個遊戲好玩,難道是就只因為它是開放世界嗎?
我有污辱到你們的遊戲嗎?我從頭到尾沒提任何遊戲我只提原神
是你們自己挖出來硬要套用的,然後說那些開放世界遊戲都不能當開放世界遊戲了
所以這樣就不神了?不好玩了?
你心中的好遊戲神作難道是我這個網路上嘴砲的小咖能改變評價的嗎?
所以現在是誰在硬?你喜歡的開放世界遊戲不合我個人的硬性條件
難道它對你來說就不是開放世界遊戲?你自己心裡有一把尺了,為
什麼還要拿來跟我比大小?有必要嗎?
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所以我說這個我個人意見其實不會影響到一個遊戲的評價,跟大家怎麼看它
我這個硬性條件又不是要大家一定要遵守,我不是那種喜歡把自己的標準套用
在所有人身上的人。
提出甚麼遊戲才是開放世界這我不想回答,大家覺得甚麼遊戲是就是,不用特地
問我意見。
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因為別人要自稱我又管不著,我也沒能力管,所以我說這話也沒毛病吧?
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所以大家不要管我的標準了,覺得是就是。
只是少一個人承認你的開放世界遊戲又沒甚麼對吧?我又不是你的誰,你一定要聽我的。
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我現在說我沒炸你大概也不信,所以後面就不回推文了,這樣行了吧?
總之我個人的看法不代表大多數玩家看法,我個人認為這是硬性條件不代表
大家都要當這是硬性條件,不喜歡沒關係,但要記得我沒有踩任何遊戲的意思
遊戲只要好玩只要神作開不開放根本沒關係,你覺得是開放也沒關係,本來
我就沒有要勉強別人接受,我只是提出了自己的個人看法。
我沒有要硬甚麼,也硬不起來。
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/05/2023 12:49:34
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