[新聞] 國產兵器娘手遊《絢花百兵帖》登場!台V深情獻唱主題曲

看板C_Chat作者 (wat)時間8月前 (2023/10/03 16:16), 編輯推噓23(23017)
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國產兵器娘手遊《絢花百兵帖》登場!台V深情獻唱主題曲 記者蘇晟彥/綜合報導 So-net (台灣碩網網路娛樂(股)公司) 3日宣布旗下團隊開發自製武器少女養成RPG手機 遊戲《絢花百兵帖》於台港澳地區同步正式上市,同時釋出與台灣VTuber小金碧碧合作的 主題曲MV,目前只要完成任務就可以獲得劍姬50抽。 https://cdn2.ettoday.net/images/7265/e7265002.jpg
以《劍花帖》作為基礎加以調整、開發的《絢花百兵帖》,保留原作設計精神,將整體遊 戲內容優化,並使用著名「兵器」作為角色設計,同時為SONET台灣團隊首次自行開發之 作。對此,《絢花百兵帖》製作團隊精心打造首支主題曲《尋,思》,以融合遊戲世界觀 架空的東方朝代為背景,搭配富有東方神祕氣息的編曲、中國古代詩詞般的作詞,帶領玩 家化身傳說的鑄劍師一族,與劍姬們相互扶持成長,踏上拯救亂世的冒險之旅。此外,主 題曲更邀請到被粉絲稱為歌姬且擁有渾厚嗓音的台灣VTuber「小金碧碧」獻聲合作,其優 美獨特的歌聲為主題曲注入靈魂。 在遊戲中,玩家將化身鑄劍師一族,見證流傳無數歲月的「劍姬」誕生,並在妖魔亂世之 中展開冒險之旅。影片中透過聲優老師們演繹人氣劍姬角色(雙股劍,CV:林筱玲、丈八 蛇矛,CV:汪世瑋、青龍偃月刀,CV:曾允凡)的登場台詞,展現劍姬的不同面貌。最終 大魔王「紫宸」也在影片尾聲登場,各位鑄劍師們準備好要成為劍姬的主人了嗎? https://cdn2.ettoday.net/images/7265/e7265001.jpg
獨特兩大遊戲系統 玩法多變挑戰鑄劍師謀略智慧 《絢花百兵帖》有兩大遊戲特色系統,其一是取代一般常見的主流體力限制,改以每位劍 姬獨立的「疲勞值」設定。在遊戲中,隨著通關及出戰次數增加,達到疲勞值上限將無法 繼續出擊,需等自然恢復,此時,玩家就可以運用其他劍姬來組隊繼續通關,對於持有較 多角色數的玩家會是一大優勢。 另外,在正式上市首度公開的劍姬改造系統也增添了「客製化」的設定,可透過改造系統 讓不同劍姬的武器重量增加或減輕,藉此調整在戰鬥中的行動順序,而搭配的「融魂系統 」可以裝備其他劍姬的魂石,讓其獲得其他劍姬的加乘效果,透過不同的組合及改造設定 ,可以依玩家喜好及功能需求,打造出全世界獨一無二的專屬於你的劍姬團隊,如何搭配 排出最佳組合,將會是遊戲中一大樂趣。 https://youtu.be/ENKU4W9-2ik
原文網址: https://game.ettoday.net/article/2595147.htm #國產 ----- Sent from MeowPtt on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.161.156 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1696320998.A.463.html

10/03 16:17, 8月前 , 1F
沒有金門菜刀我可不玩的喔
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10/03 16:18, 8月前 , 2F
劍人就是矯情
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10/03 16:18, 8月前 , 3F
疲勞值根本就是clike沒砍掉的老東西==
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10/03 16:18, 8月前 , 4F
吹什麼特色系統
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10/03 16:19, 8月前 , 5F
疲 勞 值
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10/03 16:20, 8月前 , 6F
就碧藍航線
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10/03 16:20, 8月前 , 7F
現在看到台v代言都會想起拳願
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10/03 16:20, 8月前 , 8F
印象FGO爬塔也是這種設計
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10/03 16:21, 8月前 , 9F
這疲勞值就艦B的那個
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10/03 16:22, 8月前 , 10F
感覺玩法就很麻煩
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10/03 16:23, 8月前 , 11F
個別疲勞值就是個爛系統
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10/03 16:25, 8月前 , 12F
金門菜刀UR
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10/03 16:25, 8月前 , 13F
西瓜刀R 開山刀SR 金屬球棒 SR
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10/03 16:27, 8月前 , 14F
疲勞值也能吹新系統喔
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10/03 16:29, 8月前 , 15F
疲勞值跟玩家體力比是新系統阿,但就比養成比抽角的怪物
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10/03 16:30, 8月前 , 16F
神角跟路人都是一天三次之類的,就是每天 超級排班Time
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10/03 16:31, 8月前 , 17F
這下真的沒有倉管了(咦
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10/03 16:31, 8月前 , 18F
(′・ω・‵) 疲勞
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10/03 16:32, 8月前 , 19F
這是不是重製? 怎麼印象中看過類似的遊戲
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10/03 16:32, 8月前 , 20F
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10/03 16:32, 8月前 , 21F
有刺刀嗎?
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10/03 16:38, 8月前 , 22F
(′・ω・‵) 不是應該轉巴哈的新聞稿跟看底下留言嗎==
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10/03 16:45, 8月前 , 23F
我以為會看到T91或是40mm榴彈之類的
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10/03 16:45, 8月前 , 24F
原來是冷兵器啊
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10/03 17:11, 8月前 , 25F
他以後就會後悔用疲勞值這種拉基設定
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10/03 17:24, 8月前 , 26F
疲勞值不是就體力制嗎?
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10/03 17:25, 8月前 , 27F
就劍花帖 沒多久就倒了 不知為啥變搜內自製了
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10/03 17:26, 8月前 , 28F
個別疲勞不就是在比角色池深度?
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10/03 17:30, 8月前 , 29F
也是要看玩法設計啦
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10/03 18:19, 8月前 , 30F
疲勞值真的很吃玩法設定
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10/03 18:28, 8月前 , 31F
角色要夠多,要夠容易取得,不然一下就疲勞
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10/03 18:36, 8月前 , 32F
會疲勞就會有恢復疲勞的玩意 隔壁艦C已經演過了
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10/03 18:42, 8月前 , 33F
新聞搞就有寫劍花帖啊
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10/03 18:42, 8月前 , 34F
稿
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10/03 19:32, 8月前 , 35F
疲勞值也能變玩法的一種喔….這不過是單純的要人多用
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10/03 19:32, 8月前 , 36F
其他隻的機制嗎?
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10/03 21:21, 8月前 , 37F
讓我們猜猜多久倒
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10/03 21:27, 8月前 , 38F
想想十幾年前的網游,少女兵器
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10/03 22:10, 8月前 , 39F
微涼
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10/04 00:54, 8月前 , 40F
疲勞值不太行,沒啥好吹的
10/04 00:54, 40F
文章代碼(AID): #1b6ytcHZ (C_Chat)