[閒聊] 卡普空是否一直想搞連線遊戲都失敗

看板C_Chat作者 (台灣北京)時間7月前 (2023/09/25 22:51), 7月前編輯推噓29(30153)
留言84則, 34人參與, 7月前最新討論串1/1
如題 很久以前有魔物獵人邊境OL 惡靈古堡出了數不清的連線糞作XD (至少有三四部吧) 龍族教義Oline只艱苦活了4年 現在殺恐龍的新作估計準備涼掉 感覺老卡一直都有進軍這種服務型遊戲的野心與實際行動 但每次不知道為啥都自爆XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.212.162 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1695653480.A.2CC.html

09/25 22:53, 7月前 , 1F
日廠不會做這種遊戲阿,沒有一個成功的
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09/25 22:53, 7月前 , 2F
但現在最賺的就是這種多人服務性的
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09/25 22:54, 7月前 , 3F
有人都被永桶了還敢出來丟臉啊
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09/25 22:54, 7月前 , 4F
MHF其實還不錯玩,只是那該死的晶片讀心很折磨人
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09/25 22:54, 7月前 , 5F
加上當年網路速度還不是很快,四人連線有時會遇到LAG
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09/25 22:56, 7月前 , 6F
反正卡普空這幾年就剛好運氣好弄個re引擎,但目前兩個
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09/25 22:56, 7月前 , 7F
全新ip看起來都不樂觀,加上服務型遊戲一直爆掉,未來
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09/25 22:56, 7月前 , 8F
大概就是被收購的命運
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Soma你好煩喔 ※ 編輯: TaiwanBeijin (111.71.212.162 臺灣), 09/25/2023 22:57:49

09/25 22:59, 7月前 , 9F
MHF也沒辦法,東西太多不可能全部畫面提升到次世代的建
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09/25 22:59, 7月前 , 10F
模,另外MHSB裝備通膨成這樣,傀異克服也一個比一個誇
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09/25 22:59, 7月前 , 11F
張,MHF自然更通膨才造成神仙打架,而且每個月月費實在
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09/25 22:59, 7月前 , 12F
不便宜
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09/25 22:59, 7月前 , 13F
mhfo不錯啦 只是後面膨脹得太誇張
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09/25 22:59, 7月前 , 14F
快打6的連線很不錯
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09/25 23:00, 7月前 , 15F
通膨到一定程度變成神仙打架很難玩
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09/25 23:01, 7月前 , 16F
後期HR都要上百 誰玩的下去 囧
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09/25 23:01, 7月前 , 17F
惡靈古堡的outbreak還不錯吧 只是一直沒要重製的感覺
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09/25 23:02, 7月前 , 18F
就卡普空擅長的是爽快動作戰鬥系統不是拓展冒險世界觀
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09/25 23:02, 7月前 , 19F
但一直加更強的新敵人最後就是戰鬥力通膨新人跟不上
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09/25 23:03, 7月前 , 20F
日廠沒理解單機、網遊、手遊這些東西都叫遊戲 但其實
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09/25 23:03, 7月前 , 21F
完全是不同的東西
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09/25 23:03, 7月前 , 22F
長壽的MMORPG會讓新人也能體驗冒險樂趣不是被老手虐
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09/25 23:06, 7月前 , 23F
大家都想做服務型遊戲 爽賺 但沒幾個成功
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09/25 23:08, 7月前 , 24F
BIO5 6除了垃圾QTE以外連線很好玩啊…
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09/25 23:08, 7月前 , 25F
魔物獵人連線也不錯玩
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09/25 23:09, 7月前 , 26F
異域龍潮看起來就是把一些其他遊戲廢案拿來縫合怪
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09/25 23:09, 7月前 , 27F
然後高層覺得拿來做服務性遊戲可以騙得到錢就硬改
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09/25 23:09, 7月前 , 28F
的 跟之前的復仇者聯盟翻船點差不多 商業計算有餘
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09/25 23:09, 7月前 , 29F
但根本沒有好好審視遊戲的核心驅動力是啥
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09/25 23:10, 7月前 , 30F
感覺老卡就不會營運服務型阿
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09/25 23:11, 7月前 , 31F
MHF還在用PS2的MHDos的引擎 很多東西有限制做不出來
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09/25 23:14, 7月前 , 32F
啊就
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09/25 23:15, 7月前 , 33F
邊境活那麼久還算失敗的話也太嚴格
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09/25 23:18, 7月前 , 34F
MHW算取捨得不錯吧,到後期大家都在打高難度沒人幫新
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09/25 23:18, 7月前 , 35F
手感覺是通病,不然就得像FF14特別調整報酬
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09/25 23:19, 7月前 , 36F
MHW不是搞得不錯嗎?我還會開幫新手揍一些主線怪
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09/25 23:23, 7月前 , 37F
MHW何止不錯,還賣到新紀錄耶
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09/25 23:26, 7月前 , 38F
魔物獵人:?
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09/25 23:27, 7月前 , 39F
失敗的應該是服務型遊戲 不是連線遊戲
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09/25 23:31, 7月前 , 40F
mhw很多都會海巡幫新手過主線 mhr那個拉基連線方式才沒救
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09/25 23:32, 7月前 , 41F
叫做盟夯就能成功了 那個mhf亂搞那麼久還是營運10年
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09/25 23:33, 7月前 , 42F
Bio 5 6的劇情連線還行吧
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09/25 23:35, 7月前 , 43F
如果有單機內容都行吧 那個傭兵模式人氣好像都不錯
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09/25 23:35, 7月前 , 44F
純線上好像就只有mhf營運比較久
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09/25 23:46, 7月前 , 45F
恐龍上GAMEPASS有玩一下 說真的 比OW還無聊..
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09/25 23:46, 7月前 , 46F
更何況他本身的價位 也跟前面講的一樣不太知道核心
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09/25 23:46, 7月前 , 47F
卡普空目前長期維持就魔物跟SF了
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09/25 23:46, 7月前 , 48F
殺恐龍PVP和PVE衝突~他們都沒想過砍掉其中一邊嗎?= =
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09/25 23:47, 7月前 , 49F
其他想跟著學服務型遊戲賣 還真的都沒結果
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09/25 23:47, 7月前 , 50F
MH系列經營很久,卡社其他的沒辦法像MH一樣
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09/26 01:15, 7月前 , 51F
先不說MHFO營運10年才收,BioOB印象中評價是不錯的,只是
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09/26 01:16, 7月前 , 52F
PS2網路功能不成熟做不起來,但也出了好幾代
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09/26 01:23, 7月前 , 53F
卡普空對PVP遊戲的態度蠻怪的 就是一直試 但給測試的時間
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09/26 01:24, 7月前 , 54F
極短 好像營收幾個月沒達標就果斷放生
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09/26 01:24, 7月前 , 55F
但PVE遊戲他們算業界頂標了 尤其從MHW轉型大成功後現在
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09/26 01:25, 7月前 , 56F
共鬥PVE像他這樣表現得不多
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09/26 01:26, 7月前 , 57F
不過服務型本來就難做 業界爆炸的服務性遊戲多的是
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09/26 01:27, 7月前 , 58F
像RE最近那兩款服務型PVE如果再給點時間經營可能會好很多
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09/26 01:27, 7月前 , 59F
但感覺C社就單純當附加試水溫作品在玩
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09/26 01:30, 7月前 , 60F
RE那個殭屍生存競爭很難救了啦,本身系統就不好玩了...
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09/26 01:42, 7月前 , 61F
那時不只卡普空在搞連線機制,一大堆單機遊戲都硬加連線
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09/26 02:50, 7月前 , 62F
老卡是連低一階的手遊都仆街死過一輪了
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09/26 02:50, 7月前 , 63F
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09/26 02:50, 7月前 , 64F
這些網路化的單機一直沒起色,連洛克人都要線上被打回原
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09/26 02:50, 7月前 , 65F
形改成單機賣~
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09/26 02:52, 7月前 , 66F
手機化的快打、魔物都是死在沙灘上,連岸都沒跨過
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09/26 02:54, 7月前 , 67F
*卡普空單機搞連線,應該是起於那時候sega-DC有在推網路
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09/26 02:54, 7月前 , 68F
,就做不少可連線,像是力量之石,格鬥類的連線,snk那
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09/26 02:54, 7月前 , 69F
時也在試格鬥天王~
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09/26 02:59, 7月前 , 70F
單機在日本可能有銷路天花板跟販售方式逐漸難以拓展的困
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09/26 02:59, 7月前 , 71F
擾,「90跨兩千那陣子」,很多小賣店跟台灣一樣都逐漸收
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09/26 02:59, 7月前 , 72F
起來,後來改成有數位販售或電商網購也只是延長治療,實
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09/26 02:59, 7月前 , 73F
體的成本效益越來越不像以前8090年代這麼好賺跟熱門,娛
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09/26 02:59, 7月前 , 74F
樂業轉型轉變也是因為網路普及化,想搭網路浪潮的公司都
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09/26 02:59, 7月前 , 75F
會想要搭機起飛,但不是每一家都走得順
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09/26 03:02, 7月前 , 76F
*連老任本家的馬力歐都踢過鐵板了,大家目光只聚焦在看
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09/26 03:02, 7月前 , 77F
「寶可夢跟史克威爾發大財」,其實大小廠其他燒過的遊戲
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09/26 03:02, 7月前 , 78F
都變沉沒成本,沒人點名罷了~收的其實更多
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09/26 03:10, 7月前 , 79F
(嚴格說是推出時就已經「沉沒」~我說沉沒成本是形容式
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09/26 03:10, 7月前 , 80F
的雙關。市調、商業蒐集、開發期就算在沉沒成本內)
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09/26 07:43, 7月前 , 81F
問題不在連線,在服務型垃圾
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09/26 08:45, 7月前 , 82F
MHW連線制度超讚,可以搞到MHR 大退步也是神奇
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09/26 09:13, 7月前 , 83F
因為MHR有switch限制啊
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09/26 10:09, 7月前 , 84F
邊境活了這麼久也算失敗喔….
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文章代碼(AID): #1b4PveBC (C_Chat)