Re: [閒聊] 到底為什麼台灣TRPG這麼小眾呢?

看板C_Chat作者 (平凡的約翰)時間2年前 (2023/09/25 18:17), 2年前編輯推噓0(000)
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原文恕刪 前面好幾篇文提到的大多是 【大環境】或【GM立場】下看到的問題 實際上這些也差不多就占八成原因了,畢竟這玩意兒在歐美本來就也不是大眾,加上這麼 多限制在臺灣變成更小眾也無可厚非 不過以玩家角度來說造成難以推廣的理由其實很單純,就是 【麻煩又不好玩】以及【不符合預期】 在如今這麼方便取得娛樂的年代,肯為了一款不知道好不好玩的遊戲花時間「讀規則」、 「創角」、「寫背景」、「排出至少數小時空閒時間」的人有多少? 而習慣了如今大量聲光效果刺激的玩家,有多少人能回到那個用想像力就很快樂的遊玩情 (GM備團的圖片、場地、BGM、小物多少能處理這問題) 前面這批篩掉一大票人之後,剩下還願意繼續玩TRPG的人 「是為了什麼而玩TRPG?」 也許有看魔戒所以想嘗試類似中土大陸的冒險、也許有看了星之彩電影想多了解那個世界 觀的玩家 但在台灣【大多數都是因為網路跑團影片】而引起興趣的玩家 不敢說絕對啦,但很多人應該對於玩TRPG曾有過 打倒巨龍啦、 村民超電磁砲啦、 團隊內訌後還是完成委託啦、 邂逅美好的NPC啦、 大開無雙啦、 直面神話生物但活下來啦, 甚至是手撕神話生物的想法等等 可是大多數GM、KP其實是不太會第一次就帶這種團 甚至二三四次也不太會,要磨合一陣子或是跑一陣子才會 這種情況下一定會造成一定程度的預期落差 更別提如果是要跑秘密團這種玩意兒了(頭痛 結合前面數篇提到的問題,TRPG還能活著有受眾算很了不起了 大概這樣,不過屬於個人觀點一定有偏頗就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.114.43 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1695637066.A.42B.html ※ 編輯: JohnShao (101.9.114.43 臺灣), 09/25/2023 18:19:02 ※ 編輯: JohnShao (101.9.114.43 臺灣), 09/25/2023 18:19:40 ※ 編輯: JohnShao (101.9.114.43 臺灣), 09/25/2023 18:20:16
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