[閒聊] 幾個獨立遊戲開發商對Unity看法已回收

看板C_Chat作者 (dahos)時間3年前 (2023/09/14 08:52), 編輯推噓26(26066)
留言92則, 31人參與, 3年前最新討論串1/1
來源 https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230914-264184/ 推特推文丟google翻譯,要看原文可以看原推文 Among Us https://twitter.com/forte_bass/status/1701696983617180010 https://i.imgur.com/8OIRbYG.jpg
工程師Forest Willard: 如果要繳沒用的稅還不如多顧兩個人移植到其他系統 Papers, Please https://twitter.com/dukope/status/1701856393589030940 https://i.imgur.com/487OOws.jpg
開發者Lucas Pope: 希望Unity能醒醒 被問到下一款遊戲時表示對Godot Engine有興趣 Godot是開源引擎 使用的遊戲有「Brotato」、「Cassette Beasts」、「Dome Keeper」等等 順帶一題Papers please 去年才移植到Unity 理所當然Godot也趁機宣傳他們家的東西 https://i.imgur.com/os5NASs.jpg
另外是早上看到的 殺戮尖塔的開發商 https://twitter.com/MegaCrit/status/1702077576209207611 https://i.imgur.com/yaqdoYe.jpg
說雖然殺戮尖塔不是unity開發但新作是 Unity亂搞所以考慮換引擎開發了 至於Unity 根據automation說法 由於工作人員在推特上的回答跟Unity官方論壇回答用戶的說法開始有點落差 所以目前處於混沌的狀態 實際怎樣可能還是等Unity官方發表才知道他們到底要搞什麼鬼 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.116.190 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694652765.A.312.html

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加抽成我看罵歸罵用照用
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啊自己搞一個安裝費出來真的是自找麻煩
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godot4 C#模板機乎是全毀狀態 最近才在測android導出
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現在搞啥都晚了吧 直接就失去信任 你現在收回
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大家還是知道你想抽想的要死 早晚要抽的
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回去用3是不明智的 一樣的代碼效能差至少1.5~2倍
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要接手不可能 昨天那樣一發很多我加的discord群都在問這
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個遊戲是unity做的嗎? XD
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前獨立開發商inxile:安安你好,因為你十年前出了一款遊
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戲所以現在要跟你請款喔
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外國有玩家擔心gmode手遊保存計劃會中斷
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很多日本舊手遊可能只能等這個才能再玩到 斷了就沒了
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其中一個就是符合最大受災戶條件,用戶多但個體營收少
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現在連EPIC都在順勢幫UE打廣告 只能說這決定實在夠蠢
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的放置遊戲 經營快10年 得到的結論就是不會換
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肯定沒講的那麼簡單
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現在他用plus方案,照著個方案他現在每個人頭平均拿到的
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錢不到1歐元明年會噴掉20%營收,但升到pro就不會滿足條件
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又比留在plus或打掉重造省事 就只好留下來 只是變成升級
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gmode特價的時候有買幾款懷舊
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只是為了避稅
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大概是漲價漲2倍會直接全跑就換一招把plus的逼到全去pro
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而可以超越pro的超大戶,這一點錢應該不是問題
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早就該用UE了……
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真正的危險在於他沒公佈裝機數怎查的,盜版也有可能算
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用下載數的算法真的太多問題 隨便做個遊戲你可能突然
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就破產了
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所以現有unity遊戲應該不會改動但是作者會很幹
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但新遊戲肯定會跳走,不可預知性太大了
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他只說有獨特的算法不會重複計算但沒有公布公式不知道他要
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怎麼玩
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Unity再亂搞應該是準備被業界集體放生了
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他有什麼妙策可以排除盜版我也很懷疑 全世界沒人成功過
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用下載數收錢就是在亂搞
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對啊 unity也強調有辦法分辨惡意洗下載數 但沒人知道
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你怎麼判斷的 這種在steam等大平台上架的最容易受害
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他那個裝機數查的方式 應該早晚被找出來 如果真的有
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舊的會繼續撐,直到沒利潤然後私下研究選上圖3個其中一個
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不可能一直撐,頂多能多一點時間跳槽別的引擎而已
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用賣的份數抽就好了 unity是想錢想瘋了還是啥==
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大家一定是開始轉移了,現在不搞,不代表以後不會搞
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UE用戶應該大增吧
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你抽利潤%我覺得合理,但抽安裝費,廠商並沒此獲利
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算賣的份數會抽不到免費遊戲的錢
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因為用賣的份數抽他抽不到免費增值手遊,但說現況只是逼
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人plus升pro避稅+撕毀信任 未來在搞一招逼一人用戶升企業
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版也不意外
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現在的重點是規則不清 unity 要講清楚才能讓人信服阿
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個人用戶應該是乾脆跳槽了啦,等到被搞才急不太好
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unity:不夠清楚嗎 我再說一次 請給我錢錢
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我覺得大出逃是好事就是
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只要想用安裝數收費 永遠不可能得到信任吧
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這個方案太表 而且官方還擺明就是要表
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投入成本沒辦法(主要是程式) 但逃走成本應該比較低
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indie吃下載稅基本就是直接滅了
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有資本的就換UE吧= =
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真的要抽內購你就設計一個接口規定內購都要透過你unity
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的接口給你抽就好了
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抽內購還好,安裝數這個太坑
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一定縮啦
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還要Unity現任CEO還是個劣跡斑斑的人物
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Godot 其實不太好用
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一堆免費換皮手游不會乖乖繳錢吧,感覺最後什麼錢也收不到
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09/14 09:58, 3年前 , 67F
一眾高層現在還被懷疑有內線交易(消息發佈前拋售股票)
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Blender曾經也很難用
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機乎沒插件,C#次等公民,許多跟本應該通過的pull就放在
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09/14 09:59, 3年前 , 70F
那裡過1年也沒人審
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09/14 10:15, 3年前 , 71F
看很多開發者要轉Godot
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09/14 10:17, 3年前 , 72F
其實只是講講而已,最終認命回去或轉UE的應該不少,以前
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就這樣,godot經營的心態完全不是一般企業那樣
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09/14 10:18, 3年前 , 74F
unity一開始也是靠使用者累積資源才逐漸變主流
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至少更多免費仔或是小開發者會考慮godot
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09/14 10:19, 3年前 , 76F
轉也沒辦法,UNITY這樣誰敢繼續用= =
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09/14 10:20, 3年前 , 77F
就付不出錢當然只能轉啊 根本沒得選
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09/14 10:27, 3年前 , 78F
2D 遊戲很多家都轉去用LOVE了
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09/14 10:39, 3年前 , 79F
Love 差很多喔,很多核心東西(例如物件管理)都要自己寫
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是不是受到X的啟發 所以亂搞
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它只有繪圖是真 2D 比較跟其他人不一樣
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09/14 10:40, 3年前 , 82F
Unity 的 2D 還是有 3D 的元素在裡面
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09/14 10:41, 3年前 , 83F
好不好用見人見智看專案,但 Love 跟 Unity 的概念差很多
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09/14 10:50, 3年前 , 84F
Godot用的人多起來後自然會有大廠願意去養 就會好用了
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09/14 10:52, 3年前 , 85F
當初Unity也是很多第三方提供資源才壯大的
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09/14 10:55, 3年前 , 86F
最後會變成小開發商聯合起來訴訟嗎 感覺影響最大的
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09/14 10:55, 3年前 , 87F
應該是小開發商吧
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09/14 11:01, 3年前 , 88F
不會贏吧 賣家有權利決定G8度 政府管不太對
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09/14 11:34, 3年前 , 89F
感覺這不光是機巴問題
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09/14 11:35, 3年前 , 90F
搞不好他說的可以查就是叫你上架epic平台 其他平台不支援
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09/14 11:35, 3年前 , 91F
是你突然要為跟自己沒直接關係的行為買單
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09/14 12:13, 3年前 , 92F
不如多顧兩個人移植到其他系統XD
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文章代碼(AID): #1b0bbTCI (C_Chat)