[閒聊] SE股價持續下跌 投資人擔憂品控和開發結

看板C_Chat作者 (下午茶)時間2年前 (2023/09/13 22:11), 編輯推噓33(33029)
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來源:https://www.3dmgame.com/news/202309/3877494.html 知名日本遊戲廠商SE(史克威爾艾尼克斯)在股票市場正在面臨困境。 隨著《最終幻想 16》的發售,其股價已從6月20日(遊戲發行於6月22日)的7540日元跌至目前的5342日元 。 至此,SE股價已經下跌了30%,市值損失近20億美元。 雖然《最終幻想16》媒體評價非常不錯,但未能轉化成強大的銷量,最終SE不得不承認《 最終幻想16》銷量沒有達到公司的高標準預期。 可能部分原因歸結於PS5獨佔,這可能也 是為什麼SE正迅速地讓這款遊戲登陸PC以及加強和Xbox的合作。 在今年年初《魔咒之地》的撲街讓《最終幻想16》變得對SE尤為重要,另外SE最近還發售 了一些小型遊戲,但多數也沒有熱賣。 在接受彭博社採訪時,日本遊戲行業顧問公司Kantan Games的CEO Serkan Toto表示SE在 他們的遊戲輸出上出現了問題,這是SE的老傳統了。 這些遊戲在MTC上都能獲得70分,感 覺還可以,但很容易被人遺忘。 位於日本東京的開發者Michael Prefontaine也同意這種評價。 他說:「用未完成,糟糕 或未測試的遊戲填充市場是不明智的選擇。 SE在沒有監管的情況下過度開發了太多遊戲 。 ” 此外,彭博社在SE內部的消息人士指責SE過於依賴製作人,據說這些製作人完全掌控遊戲 專案,有時候能損害遊戲的成功。 投資人們非常不看好SE的前景。 麥格理資本證券日本分析師Yijia Zhai與投資人們分享 了以下觀點:「我們仍然擔心該公司的遊戲開發結構和遊戲品質控制,這可能會限制其長 期表現。 ” 瑞銀證券分析師Kenji Fukuyama的評論可能更為嚴厲:“即使我們把目光投向未來五年, 也沒有多少東西能讓投資者對公司的未來充滿信心。 ” SE下一個要發售的大作是《最終幻想7:重生》,2024年初發售,登陸PS5,之後是《勇者 鬥惡龍12》,發售日暫未公佈。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.170.93 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694614312.A.90D.html

09/13 22:13, 2年前 , 1F
SE自找的==
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09/13 22:14, 2年前 , 2F
仆街...這用詞還真貼切
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09/13 22:14, 2年前 , 3F
真的是自找的
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09/13 22:15, 2年前 , 4F
還要靠FF14和FF7撐多久?
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09/13 22:16, 2年前 , 5F
的確感覺大餅都不怎麼樣,所以才病急投靠NFT==
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09/13 22:16, 2年前 , 6F
八方旅人口碑還行啦,但是依舊便小眾
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09/13 22:17, 2年前 , 7F
SE開發就有問題很久了 大家都看的出來
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09/13 22:18, 2年前 , 8F
畢竟是除了吉田其他全是死肥貓的SE
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09/13 22:20, 2年前 , 9F
先不說某16的銷售表現免得被說是誹謗中傷好了,其他遊戲
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09/13 22:20, 2年前 , 10F
慘不忍睹也是原因
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09/13 22:21, 2年前 , 11F
最慘就FFV13卡10年,然後就換製作人花了4年搞FF15
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09/13 22:21, 2年前 , 12F
無感,DQ不要炸什麼都好
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09/13 22:22, 2年前 , 13F
最智障不就夜光引擎那兩作品嗎
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09/13 22:23, 2年前 , 14F
就管不動製作人吧野村跟吉田這兩個se有人敢管嗎?
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09/13 22:24, 2年前 , 15F
最好笑就老卡只搞動作很好賺,但你他媽異魔搞死啦
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09/13 22:30, 2年前 , 16F
低能高層跟華納有得拼
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09/13 22:34, 2年前 , 17F
除了DQ外真的不太期待...
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09/13 22:38, 2年前 , 18F
越來越不期待FF,沒以前好玩的味
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09/13 22:40, 2年前 , 19F
相信吉田好嗎
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09/13 22:44, 2年前 , 20F
這樣搞大概他們連DQ也不敢出了吧
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09/13 22:45, 2年前 , 21F
再繼續獨佔沒關係....
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09/13 22:46, 2年前 , 22F
反正現在就靠吃老本啊
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09/13 22:50, 2年前 , 23F
死好,期待被中國廠收購
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09/13 22:50, 2年前 , 24F
評論裡全押FF的心態很怪就是了 多開發不同遊戲是好事
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09/13 22:50, 2年前 , 25F
只是近幾年SE產出很多高成本大便
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09/13 22:53, 2年前 , 26F
只談品控跟風險管理的話,吉田反而是這幾年內SE作的比
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09/13 22:53, 2年前 , 27F
較好的管理層了吧
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09/13 22:54, 2年前 , 28F
但是像是魔咒跟巴比倫這兩款真的就很慘
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09/13 22:55, 2年前 , 29F
管理到FF16暴死,整間公司沒一個能看的製作團隊
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09/13 22:58, 2年前 , 30F
更慘的是今年還沒過完歧路旅人2就沒人記得了
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09/13 22:59, 2年前 , 31F
以前卡普空也是狂炒冷飯被唸爆,後來也成功改造老IP
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09/13 23:00, 2年前 , 32F
SE這些年一直亂燒錢亂投資不熟悉的大IP 整個業力引爆
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09/13 23:09, 2年前 , 33F
小島秀夫、宮崎英高:製作人怎麼了嗎?
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09/13 23:17, 2年前 , 34F
死好
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09/13 23:20, 2年前 , 35F
繼續炒回合制冷飯然後把賺到的錢拿去做垃圾動作遊戲吧,
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09/13 23:20, 2年前 , 36F
看你還有多少祖產可以挖
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09/13 23:22, 2年前 , 37F
FF16不算暴死吧?以PS5的銷量來看獨佔時的銷量不算差
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09/13 23:22, 2年前 , 38F
吧?認真講在後續其他遊戲出來以後話題性確實變少,但
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是像是星空或是柏德之門他們掀起話題的要素一開始就是
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09/13 23:22, 2年前 , 40F
FF16不太具備的要素了,討論度變低我覺得蠻正常的
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09/13 23:24, 2年前 , 41F
夕鶴 繼續親索啊,親到公司要倒第二次囉
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09/13 23:30, 2年前 , 42F
一推好牌打到爛 怪不了別人 蠻像歐美公司那種高層
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09/13 23:30, 2年前 , 43F
一附好牌打到爛
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09/13 23:32, 2年前 , 44F
FF16應該是首發後銷量真的停滯很嚴重
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09/13 23:34, 2年前 , 45F
出一次我就空一次
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09/13 23:35, 2年前 , 46F
出的遊戲真的難玩
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09/13 23:41, 2年前 , 47F
那個ID有某特定的風格啊XDDD
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09/13 23:45, 2年前 , 48F
ff16最大的問題就是只有ps5
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09/13 23:45, 2年前 , 49F
特別是日本都steam和switch了
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09/13 23:59, 2年前 , 50F
吉田沒有輸 他戰鬥到了最後!!
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09/14 00:15, 2年前 , 51F
近年最好玩的叫做DBQ,然而公司沒能力滿足製作人養好的
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09/14 00:15, 2年前 , 52F
團隊直接不見,然後投一堆錢在NFT跟漫威授權想做服務型
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09/14 00:15, 2年前 , 53F
遊戲,賠光之後先是隕落了一個巴比倫再做了個SJW之地,
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09/14 00:15, 2年前 , 54F
整個死去
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09/14 00:32, 2年前 , 55F
一款普通良作就想拉連爆N款喪失的信心怎可能
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09/14 01:22, 2年前 , 56F
連百萬亞瑟王這開山始祖都能亂搞 這公司從那時就沒了
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09/14 01:43, 2年前 , 57F
獨佔哈哈
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09/14 03:20, 2年前 , 58F
Forapoken把那狗屎劇本改一下應該還是有救啦,至少評
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09/14 03:20, 2年前 , 59F
價不會現在這麼慘
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09/14 03:33, 2年前 , 60F
獨佔不會有問題 遊戲亂做才是問題 爆掉多少款了 一堆玩了
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09/14 03:33, 2年前 , 61F
頂多70~80分的遊戲怎麼會有信心
09/14 03:33, 61F

09/14 06:25, 2年前 , 62F
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文章代碼(AID): #1b0SCeaD (C_Chat)