[討論] 星空本來是無縫開放世界,但全砍了

看板C_Chat作者 (伊布家族很讚)時間2年前 (2023/09/12 13:10), 編輯推噓24(26235)
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https://youtu.be/_s5IdWANAjQ?si=0PSsRE15Q8YvfKav
對岸的測試影片,原出處是B站 本來以為是沒甚麼營養的支那嘴砲片 結果內容蠻有料的, 穿地圖模型分析設計架構 開UE5展示設計底層邏輯 簡單來說就是遊戲的地圖設計 有保留一些無縫開放世界的設計痕跡,然後被硬生生 改成現在都是傳送讀取的樣子 看來遊戲開發八年以及陶德說他們開發的很辛苦的原因找到了 遊戲曾做到一半整個架構大改過 那個2002年用的到現在的祖傳引擎什麼時後要換啊... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.212.248 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694495457.A.03F.html

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應該是引擎的鍋?
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所以上古6會搞個新引擎嗎?
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堅持用祖傳引擎 = =
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那個飛一百年的降落很有這種感覺
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CDPR都沒堅持要繼續用自家引擎了,我也不知道B社堅持啥
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錢的關係吧,用UE可能要付的抽成不少,不想付
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之前B社是連mod的錢都要賺的
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不要講得好像用現成引擎事情都解決的好嗎==
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看完 還真是有料的影片
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真的做出爬梯動作有笑
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有微軟拔拔了,上古6會換引擎了吧...?
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可是影片不是說引擎問題吧 是說todd根本不想做
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猜連續加載卸載問題解決不了吧,畢竟物件這麼多
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裡面提到一個很奇怪的 如果說一開始要無縫
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但是新亞特蘭提斯卻是破碎的
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引擎有些是習慣問題吧,自社引擎會有很多自社習慣使用的
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公開
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*功能
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很多時候用自家引擎是因為自家引擎在開發的時候可以為
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預想到自家遊戲需要的效果額外做強化,但就現在他這表
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現B社這個引擎還真看不出有什麼只有他才能做到的事
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就用習慣了 祖傳引擎就是從morrowind 好像是2002?
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上古六有機會吧 才建好資料夾的東西
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量子電梯笑死,難怪我就覺得奇怪地鐵站的電梯位置跟
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樓上出來位置對不起來,另外,去Crimson Fleet總部前
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的走廊也很明顯就是為了無縫地圖用的,結果現在是走
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過走廊進去還要再讀取一次,哈哈哈。整個看下來,我
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覺得有可能真的是XSS的鍋,為了要能讓XSS也能跑,只
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好放棄無縫地圖
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是一開始試做,後來懶得砍了吧
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他或許懂怎麼作遊戲,但一定不懂RPG,也不喜歡放耐
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心玩遊戲
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真正玩十小時以上的,根本沒人在意那些讀取及能不
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能無縫登陸
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在意啊,如果支線不是像現在這樣有趣,我會玩不下
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應該沒有會覺得無縫不好或不在意的人啦
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只是我玩得下去而已 你有當然更好啊
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本來就是垃圾公司 只會吃老本 因為一堆死忠粉無腦護
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陶德早就說過上古6還是會用cr2引擎做了
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沒能力做無縫 爛死
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過時引擎不換 當然開發有難度
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裡面沒說星空開發早期有用別的引擎吧?可能是XSX上面
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用CR2可以做到無縫,但是XSS RAM少做不到?
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完了 上古六要變加載六了
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不是引擎的鍋,是玩家太窮的鍋
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那個上古引擎方便mod開發阿
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上古6建資料夾的時候不是說要用UE5了嗎?
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任天堂勞改社不也用自家引擎?
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換作是任天堂的遊戲就在意了
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遷就家機吧
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可能跟王國之淚一樣,開發順利,但最後地圖接起來有問題
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但任天堂做到了,B社放棄了
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王國之淚是一直到開發最後階段從天空跳到地底需要都load
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ing,但工程師一直跟製作人說可以做到無loading,然後就
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真的做到了
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b社摳成這樣照樣死忠會買,沒差吧
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買之前不就應該知道B社遊戲要等MOD嗎…
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上古6除非要做整個泰姆瑞爾 不然應該沒星空累了
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CDRP也是2077炸了才換 貝斯達炸完才想換也正常
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用祖傳引擎也沒辦法啊,學習成本很高,MOD也不相容
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祖傳引擎可以靠MOD無縫,你B不如不要做遊戲了,開
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09/14 00:30, 2年前 , 63F
放框架收權利金就好
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文章代碼(AID): #1a__BX0_ (C_Chat)
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