Re: [閒聊] 輔助職的投資效益是不是永遠比輸出職低
※ 引述《GrimmNotes ()》之銘言:
: 許多遊戲都有輸出與輔助的職業/角色
: 像RO,輸出就刺客或獵人那類,輔助則是補師或海鮮貓那類
: 但如果要投入10萬,投資輸出職的效益絕對屌虐輔助職
: 或者在手遊,如果相同角色多抽幾次會強化/解鎖新能力
: 例如原神的命座,星鐵的星魂
: 那麼一定是抽輸出型角色的效益更高
: 即使要抽輔助職,可能也只是看中額外提升的輸出能力
: 單體投入低的時候,輔助職效益 > 輸出職
: 單體投入高的時候, <<
: 因此,對輔助職的高度投資是不是永遠不如輸出職
: 只能用愛或自我滿足去支撐這股熱誠
只能說看設計,
像是FGO就是個特例。
舉例來說
玉藻前+女教皇瓊安+阿瓦隆女士
三個都是能幫隊友上BUFF的角色,
因此一般來說都會歸類在輔助,
頂多是女教皇瓊安,因為有全體攻擊寶具,可以歸類在輸出。
所以單看寶具,會以為是以女教皇瓊安為1輸出+2輔助的隊伍,
但實際上玉藻前才是主輸出,女教皇瓊安+阿瓦隆女士都是輔助。
主因是因為玉澡前的寶具能讓全隊的技能CD-1,
同時因為隊伍的技能組,
剛好有藍卡性能提升+指定單體藍卡集星+藍卡爆傷提升+供星+攻擊力提升,
導致每發爆擊都有媲美單體寶具的輸出外,
因為藍卡本身NP率高+爆擊NP率翻倍,可以讓寶具連發,
而玉澡前的寶具又能讓全隊技能迴轉加速,
讓原本等CD的時間大幅縮短,變成可以接近連續無空檔爆發輸出。
當然前面也說了,FGO是特例,
但至少否定了對輔助職的高度投資是不是永遠不如輸出職的說法。
一般來說,會看重輸出能力
與看中輔助額外提升的輸出能力,
通常就是只有靠輸出打贏的手段。
但部分遊戲會刻意設計機制解,
因此導致輔助可能會觸發機制的重點能力,
在這些關卡機制中,提升輔助的能力反而有巨大效益,
就不會那麼看種輸出能力。
因此,總的來說,看設計。
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: 下周抽0+1
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09/11 21:32,
8月前
, 1F
09/11 21:32, 1F
但原PO問的就是高練度下,是否有投資輔助超越投資輸出的情況,
這種組隊配置就是三個輔助灌給一個能帶動迴轉的,導致有高額輸出的模式。
如果是講高投資後質變,那星鐵有0命銀狼歸在輔助,6命變主C的案例。
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09/11 21:40,
8月前
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09/11 21:40, 2F
※ 編輯: zxcmoney (61.219.114.252 臺灣), 09/11/2023 22:19:54
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