Re: [閒聊] TGA:2023到目前為止 你心中的GOTY是誰

看板C_Chat作者 (米唐)時間2年前 (2023/09/11 10:56), 2年前編輯推噓64(66280)
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有些覺得BG3拿不了GOTY因為創新不夠 玩CRPG的本來在創新方面的關注相對不看重 (話說拉式房規夠創新嗎) 這種遊戲比起創新 沉澱是更重要的 劇情的網狀敘事 表現力 謀定而後動的回合制等 和ARPG的玩家相對直觀的注重點是有點差的太遠 拿賽爾達說他劇情薄弱 和拿BG3說創新不夠不能拿GOTY 其實都是很奇怪的言論 還有人寫GOTY偏好創新的遊戲 沒有這回事吧 戰神有比RDR2創新嗎 沒有吧 隻狼創新 但論死擱也是創新的鬼 20年呼聲大的最2(評審)和對馬(鄉民)創新度都普通 雙人成行確實創新 但小年 法環幾乎可是說是另一層面的柏德了 還是要說創新? 是再說讀指令還快慢刀 真要講規律的話 可能就是兩款在爭 會挑一款相對容易給一般玩家推坑的作品 (20年除外喔 嘻嘻) 當然要論今年的話 BG3難推坑 但王淚有曠野debuff 真d55開 但個人在BG3看到了法環的影子 所以投BG3一票 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9010. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.93.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694401016.A.DB7.html

09/11 10:59, 2年前 , 1F
BG3已經算不難推坑的了 至少再CRPG類型裡面來說
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09/11 10:59, 2年前 , 2F
很多新/輕度RPG玩家 女性玩家也有不少其實
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當然難推坑指的是相對
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補充 相對王淚

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至少客觀層面不到rdr2和死擱的難度
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以拓展客群邊界來說 反而覺得BG3稍稍贏了rdr2/死擱這種
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09/11 11:03, 2年前 , 6F
戰神當然比RDR2創新啊,不然一鏡到底砸自己的腳幹嘛
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我會把一鏡歸類到 表現力 而不是 創新 欸

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在核心玩家圈裏面有高討論度的大作
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創新跟劇情應該是不同的比較點吧? 劇情對比的是遊戲中的
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※ 編輯: SweetRice (101.10.93.40 臺灣), 09/11/2023 11:04:19

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死擱就,嗯,太小眾了沒辦法,比較像文藝片
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體感,而創新度應該算是遊戲外的客觀狀態
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戰神當時是有標榜一鏡到底無接縫的演出, 雖然讀取中會被關
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09/11 11:05, 2年前 , 12F
其實CRPG在劇情上也是能創新的啊 看看那葛極樂迪斯可
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相對不看重 而且形式限制遊戲體量

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死擱確實很像文藝片 但還是很有遊戲樂趣 只是不太主流
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迪斯科可以算是繼承了異域鎮魂曲
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極樂迪斯可也不是人人都能接受, 有政治敏感和 骰子失敗等等
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※ 編輯: SweetRice (101.10.93.40 臺灣), 09/11/2023 11:11:01

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我不覺得一鏡到底是得獎原因
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啊...迪斯科是真好 不談劇情/政治 在美術/音樂上也一流
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要嘴創新建議可以拿TGA搬的獨立遊戲獎
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王淚有debuff以往像戰神諸神黃昏、大亂鬥這種類似加強
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09/11 11:11, 2年前 , 20F
版的續作tga就是比較難拿獎所以這次才和bg3有五五開的感
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RDR2太慢熱 可惜 不然細膩度真的高
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說是加強版續作有劣勢那不拿也罷
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什麼雲媒體投出來的獎
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新鮮感降低有劣勢滿正常的吧

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法環創新是把魂做成開放世界吧……
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會拿是因為他做的好 不是因為開放世界多創新

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戰神除了一鏡到底創新,其他都輸RDR2,戰神當年不就是因
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為這個得的?
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哈哈

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快慢刀以前就有,法環只能說更突兀而已
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09/11 11:24, 2年前 , 30F
不然戰神贏RDR2贏在哪裡?
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贏在審查人覺得他贏
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還有 79 則推文
還有 16 段內文
09/11 12:49, 2年前 , 111F
但因為拿過了 你必須更佳突出(不只跟別人比 還要跟自
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09/11 12:49, 2年前 , 112F
己比)才會被選
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09/11 12:50, 2年前 , 113F
王淚沒有超過嗎?不是堆人說王淚讓曠野變試玩版
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也有人說曠野比較好玩R

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能究極手倒轉乾坤通天術三者同時使用而不是一次只能一
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種 這樣還不夠厲害喔
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※ 編輯: SweetRice (101.10.93.40 臺灣), 09/11/2023 13:03:10

09/11 13:05, 2年前 , 116F
個人也覺得曠野帶給我的感動跟驚喜大於王淚
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09/11 13:07, 2年前 , 117F
當然兩作都非常優秀啦。
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RDR2我輸在慢熱 前半段真的容易睡著 戰神劇情張力是真的屌
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09/11 13:14, 2年前 , 119F
王淚如果創新還不夠那我想不到續作的創新度怎樣能算
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09/11 13:14, 2年前 , 120F
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09/11 13:17, 2年前 , 121F
主要究極、倒轉、通天 最誇張是很符合王淚整體遊戲設計
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09/11 13:18, 2年前 , 122F
今年只能說就看評審更看重哪邊
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09/11 13:19, 2年前 , 123F
我不認為諸神黃昏沒得是因為沒創新 啊法環是真的好玩啊
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09/11 13:22, 2年前 , 124F
王淚強在玩法 BG3強在優秀的網狀敘事 確實看評審看中哪邊
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09/11 13:23, 2年前 , 125F
戰神贏在願意大改走出舒適圈吧
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09/11 13:33, 2年前 , 126F
今年真的就看評審喜好,在那當問問哥還是說服哥沒人能回
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09/11 13:33, 2年前 , 127F
我會給BG3 拉瑞安需要鼓勵一下 現在遊戲公司很多都亂搞
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09/11 13:34, 2年前 , 128F
答,要理智點==
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09/11 13:40, 2年前 , 129F
任天堂就不用鼓勵了?XDDD 到底是啥鬼邏輯
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09/11 13:41, 2年前 , 130F
然後 有哪一年不是看評審喜好了?
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09/11 13:43, 2年前 , 131F
其實笑點在 說王淚有曠野debuff 卻又說它成功在創新
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09/11 13:43, 2年前 , 132F
這本身是很矛盾的事XD
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09/11 13:44, 2年前 , 133F
然後說CRPG不重創新也是不對 BG3的功勞就在於至今...可
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能也後無來者 用超大規模去做CRPG
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09/11 13:58, 2年前 , 135F
我覺得BG3的創新點就在他全3D演出的規模耶,以往的C
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09/11 13:58, 2年前 , 136F
RPG沒有這樣的演出,更強的沈浸感,不太能說他沒有
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09/11 13:58, 2年前 , 137F
創新的點,創造新的體驗標準就是一種創新了吧。
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雖然說王淚創新的程度更大啦,那幾個能力真的很神。
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09/11 14:03, 2年前 , 139F
哪一年不是看評審喜好=>評審票沒壓倒性的時候
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09/11 14:06, 2年前 , 140F
現在推特英文用戶投起來偏向BG3,算有一個風向在了吧
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09/11 14:26, 2年前 , 141F
真的 觀眾連投給星空的都比投給薩爾達的多勒
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09/11 14:26, 2年前 , 142F
所以星空贏薩爾達也有一定風向在了吧
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09/11 14:33, 2年前 , 143F
等12月在講啦反正到時候都講一樣的
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09/11 14:33, 2年前 , 144F
不曉得你要得到什麼答案,我本來就沒打算說服你XD
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09/11 14:42, 2年前 , 145F
我不覺得王淚是續作 創新程度太誇張 而且有曠野更加
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09/11 14:42, 2年前 , 146F
分 更出乎意料
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09/11 18:06, 2年前 , 147F
王淚太多曠野素材再利用了!我投BG3一票
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09/11 18:26, 2年前 , 148F
去年法環 今年快打6
09/11 18:26, 148F
文章代碼(AID): #1a_e7ust (C_Chat)
文章代碼(AID): #1a_e7ust (C_Chat)