[閒聊] 星空真的開發八年嗎

看板C_Chat作者 (ya)時間2年前 (2023/09/10 22:39), 編輯推噓27(29274)
留言105則, 37人參與, 2年前最新討論串1/3 (看更多)
今天終於把主線跟派系任務解完了 一堆支線都在跑腿通馬桶就懶得去解了 派系任務說有趣也還好 龍神公司的就很枯燥 主線更無聊就是了 剩下的就是這遊戲一堆的問題 頻繁讀取、智障AI、不管主線支線全都是站樁式對話、白 癡地圖 商店要你用記的、優化稀爛、UI跟大便一樣 開發八年怎麼覺得是停在八年前的樣子 當初還預定去年發售 要不是微軟決定延期 這遊 戲大概直接爆炸 https://i.imgur.com/8jwrTxB.jpg
不過星空前10小時的好評率真的是有夠差的 後面才有到標準 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.13.138 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694356795.A.C9E.html

09/10 22:40, 2年前 , 1F
開發八年沒進步又怎樣,看看
09/10 22:40, 1F

09/10 22:41, 2年前 , 2F
沒繁體
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09/10 22:41, 2年前 , 3F
用祖傳引擎我覺得長這樣很正常
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09/10 22:42, 2年前 , 4F
好評率怎麼計算出來的啊 一般遊戲根本不會算這個吧XD
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09/10 22:42, 2年前 , 5F
喔我是說2-10小時這種東西
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09/10 22:43, 2年前 , 6F
人類都在星際旅行了,居然還沒有載具
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09/10 22:44, 2年前 , 7F
幫你補
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09/10 22:45, 2年前 , 8F
問時間是認真的嗎 steam自己就能拉時間軸了
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蠻好玩的
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喔幹 是vram大師
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09/10 22:46, 2年前 , 11F
是認真的啊 我的意思就是去看2-10小時的評論有啥意義
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09/10 22:48, 2年前 , 12F
有意義吧,以現在的人來說前2小不行就退款了
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09/10 22:48, 2年前 , 13F
我通常是不看低時數的評論
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09/10 22:49, 2年前 , 14F
就是超過退款線的前期評價吧
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09/10 22:49, 2年前 , 15F
2-10就是撐過的人覺得怎樣,還是有點參考性
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09/10 22:49, 2年前 , 16F
他會做這功能就是有人需要阿
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09/10 22:49, 2年前 , 17F
那是為了符合steam的退款規則吧,2小時還沒fu就退
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09/10 22:50, 2年前 , 18F
這規則之前就討論過利弊
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09/10 22:51, 2年前 , 19F
說真的,覺得不好玩的遊戲要玩超過10小時本來就不簡
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09/10 22:51, 2年前 , 20F
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09/10 22:52, 2年前 , 21F
反過來說 覺得好玩結果停留在2-10小時的也不簡單啊
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09/10 22:53, 2年前 , 22F
覺得好玩 搶在這時間點去評論的基本上也是趕著給好評吧
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09/10 22:54, 2年前 , 23F
不到10小也可能是覺得好玩先給評價阿
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09/10 22:55, 2年前 , 24F
都不能退了 有啥好趕
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09/10 22:55, 2年前 , 25F
有啥好趕喔 比如每天好評率都在下降時...(疑
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09/10 22:56, 2年前 , 26F
所以我才說看不懂啊 沒啥好趕的結果先寫心得是哪招
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09/10 22:56, 2年前 , 27F
如果是版上那種推坑文搶熱度就算了
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09/10 22:58, 2年前 , 28F
不要再扯祖傳引擎了,不肯開發新引擎、增強引擎或乾
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09/10 22:58, 2年前 , 29F
脆用虛幻來讓玩家有更好的體驗是製作組的問題不是玩
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09/10 22:58, 2年前 , 30F
家的 就算是一定得用祖傳引擎,那玩家體驗差也不能用
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09/10 22:58, 2年前 , 31F
引擎老當藉口
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09/10 22:58, 2年前 , 32F
想寫就寫啊 覺得哪裡好玩就寫什麼 沒麼難懂吧 又不是
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09/10 22:58, 2年前 , 33F
今天星空是2023發售又不是2013
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09/10 22:58, 2年前 , 34F
什麼專業頻論家
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09/10 22:59, 2年前 , 35F
*評論
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09/10 22:59, 2年前 , 36F
一般人就只是把直覺感受寫出來而已
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09/10 23:00, 2年前 , 37F
趕著寫好評不是奇怪的事吧,在評論區拉屎的都有不是嗎
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09/10 23:01, 2年前 , 38F
用到後來都馬看的人自己鑑別
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09/10 23:02, 2年前 , 39F
文章沒內容比玩多久還重要啦
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還有 26 則推文
09/10 23:35, 2年前 , 66F
然後自己判斷,不想思考的話當然沒價值
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09/10 23:35, 2年前 , 67F
雖然這麼說,但這種人在論壇上說出這種評論很大可能
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09/10 23:35, 2年前 , 68F
被噓爛阿XD
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09/10 23:36, 2年前 , 69F
你以為官方是開發八年 實際上是跟玩家一起等MOD等了八年
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09/10 23:37, 2年前 , 70F
星空的大失敗還是前期該給玩家的體驗都沒給,就算後
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09/10 23:37, 2年前 , 71F
面說有趣,那也要玩家願意忍下去才行
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09/10 23:40, 2年前 , 72F
第一主城稀爛優化,前期殘廢土礦仔,毫無提示的指引
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09/10 23:40, 2年前 , 73F
跟抽象UI,前期1小時內就能遇到這些問題
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09/10 23:42, 2年前 , 74F
應該說「能把前10小時做得體驗很差,要人玩10小時才
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09/10 23:42, 2年前 , 75F
會覺得好玩」本來就是遊戲設計的失敗了吧?就不能開
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09/10 23:42, 2年前 , 76F
頭10小時很好玩,10小時後更好玩嗎?
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09/10 23:43, 2年前 , 77F
對啊,所以這個很失敗阿,我不是說了==
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09/10 23:44, 2年前 , 78F
其實講難聽點,今天但凡新亞城能流暢一點都不會被罵
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09/10 23:44, 2年前 , 79F
成這樣
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09/10 23:48, 2年前 , 80F
感覺跟暴雪一樣 工程師都上班族心態了
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09/10 23:49, 2年前 , 81F
的確是8年前的水準
09/10 23:49, 81F

09/11 00:00, 2年前 , 82F
8年前的Fallout 4 我到現在都還在玩,所以沒差
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09/11 00:01, 2年前 , 83F
然後8年前發售的FO4被批評的還不如12年前的TESV...
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09/11 00:06, 2年前 , 84F
只能說豪華版救了我錢包 B社已經跟另一個B差不多了
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09/11 00:09, 2年前 , 85F
整天要等mod救那是誰在做遊戲 遊戲發售的錢會分給mod
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09/11 00:09, 2年前 , 86F
作者嗎
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09/11 00:12, 2年前 , 87F
要堅持10小時才有好玩的地方本來就很奇怪,痛苦成這
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09/11 00:12, 2年前 , 88F
樣還要撐不是M嗎?
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09/11 00:12, 2年前 , 89F
玩家玩遊戲追求的是刺激跟可玩性,不是無聊餒
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09/11 00:12, 2年前 , 90F
電波沒有對上早點放棄也好吧?
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09/11 00:40, 2年前 , 91F
奇怪 上古5跟異塵4只要一個小時就很好玩了 星空為什麼
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09/11 00:40, 2年前 , 92F
要十小時...
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09/11 00:42, 2年前 , 93F
大概因為10小時才能催眠自己無視掉這遊戲的缺點吧
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09/11 00:52, 2年前 , 94F
8年也有可能包含概念玩法設計的草創時期,實際開發周
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09/11 00:52, 2年前 , 95F
期說不定沒那麽久
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09/11 07:05, 2年前 , 96F
10小時就成了倖存者
09/11 07:05, 96F

09/11 10:02, 2年前 , 97F
給個小地圖很難嗎= =
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09/11 10:15, 2年前 , 98F
沒啊 一小時就好玩了 剛進主城 不就是RPG 鎖功能比較
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09/11 10:16, 2年前 , 99F
不滿 想改槍也不行
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09/11 10:24, 2年前 , 100F
目前我大推的也是派系任務,其他缺點就你講的,另外
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09/11 10:24, 2年前 , 101F
,我有仔細看New Atlantis的捷運,站台軌道最前面居
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09/11 10:24, 2年前 , 102F
然是牆?哈哈哈,b社你們怎麼懶成這樣,只想做動畫帶
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09/11 10:24, 2年前 , 103F
過就好
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09/11 10:45, 2年前 , 104F
沒有,是二十五年。
09/11 10:45, 104F

09/11 11:28, 2年前 , 105F
確實,b粉眼中壓倒性好評,其他人眼中大多好評
09/11 11:28, 105F
文章代碼(AID): #1a_TKxoU (C_Chat)
文章代碼(AID): #1a_TKxoU (C_Chat)