[閒聊] 《星空》存在大量荒涼行星 B社:月亮荒涼

看板C_Chat作者 (下午茶)時間9月前 (2023/09/03 21:17), 編輯推噓71(74356)
留言133則, 90人參與, 9月前最新討論串1/3 (看更多)
來源:https://www.3dmgame.com/news/202309/3876795.html 《星空》中的宇宙是一個巨大的世界,擁有數百個行星供玩家探索,擁有宏大的宇宙供玩 家遊覽。 理論上《星空》還沒有正式發售,但在豪華版解鎖的階段,就已經在Steam平臺 上攬獲了23萬名在線玩家。 但有玩家發現,在《星空》中並非每個行星都是平等的。 這 是Bethesda工作室的設計選擇。 工作室表示,這其實是對現實和人類在浩瀚宇宙中位置 的一種表現形式。 Bethesda工作室運營總監Ashley Cheng表示,《星空》中的一些荒涼行星的存在是由於工 作室需要在娛樂性和真實性之間尋找一個微妙的平衡。 Cheng在受訪時表示,並不是每個 行星都“應該像迪士尼樂園一樣”。 玩家遭遇荒蕪世界的另一個原因是,這種設計有助 於平衡期望值,強調了宇宙的廣袤,旨在讓玩家感受到自己在這個無限廣闊的太空中是微 不足道的。 Cheng表示:「宇宙的廣袤之處在於,玩家理應感到渺小。 應該讓人有種壓倒性的感覺。 每個人都擔心空蕩蕩的行星會很無聊。 但當年宇航員去月球的時候,那裡同樣什麼都沒 有。 而宇航員就沒覺得無聊。 ” -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.48.206 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693747037.A.8D0.html

09/03 21:18, 9月前 , 1F
開始講幹話了 這人= =
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09/03 21:18, 9月前 , 2F
跟暴雪學的嗎
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我信了
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09/03 21:18, 9月前 , 4F
之前不就講為了自由度所以有bug
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事實
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09/03 21:18, 9月前 , 6F
懶得做就懶得做,理由一大堆
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09/03 21:18, 9月前 , 7F
你要先確定宇航員說的是真的捏
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可以接受
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搞不好藏了什麼沒講怎麼辦
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09/03 21:19, 9月前 , 10F
確實,除了地球哪個不荒涼
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09/03 21:20, 9月前 , 11F
開始教育玩家了
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09/03 21:20, 9月前 , 12F
確實
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09/03 21:21, 9月前 , 13F
79XTX驅動程式逾時到我要吐了,豪華版坐牢
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09/03 21:22, 9月前 , 14F
發售前就知道的事情怎麼還有人在罵
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09/03 21:22, 9月前 , 15F
本來就是啊==
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09/03 21:24, 9月前 , 16F
確實啦 但你是在做遊戲欸
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09/03 21:26, 9月前 , 17F
我又不是在玩國家地理頻道
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09/03 21:27, 9月前 , 18F
以後玩霍格華茲沒辦法用魔法,現實世界本來就沒魔法
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09/03 21:28, 9月前 , 19F
大家都知道宇宙很荒涼 不需要你做遊戲來強調好嗎
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09/03 21:29, 9月前 , 20F
呃 可是事實是這樣沒錯啊
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雀食
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09/03 21:31, 9月前 , 23F
問題是你渺小有突顯出來嗎
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09/03 21:32, 9月前 , 24F
好沒夢想的說法w
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09/03 21:32, 9月前 , 25F
你踏出人類的一大步上月球 我宅在家玩星空 沒有不同吧
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09/03 21:32, 9月前 , 26F
所以你們是為了還原這種東西浪費運算資源跟記憶體空間嗎
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09/03 21:33, 9月前 , 27F
是說東西再多下去可能要讀取更久喔
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09/03 21:34, 9月前 , 28F
簡單說這是寫實太空冒險 不是像星際大戰那樣每顆都要文
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09/03 21:34, 9月前 , 29F
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09/03 21:35, 9月前 , 30F
宇航員可不能一次探索好幾個星球啊
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09/03 21:37, 9月前 , 31F
==
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09/03 21:38, 9月前 , 32F
遊戲就是要以好玩為目標
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09/03 21:39, 9月前 , 33F
那學UBI直接一點開發觀光模擬器好了
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09/03 21:41, 9月前 , 34F
公關要應付一堆這種怪問題還滿好笑的
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09/03 21:42, 9月前 , 35F
怎麼分辨幹話跟教育的區別?
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09/03 21:42, 9月前 , 36F
玩家:為什麼宇宙這麼荒涼 開發商:因為本來就很荒涼
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09/03 21:43, 9月前 , 37F
幹!笑死
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09/03 21:44, 9月前 , 38F
太空人登月球是為了人類發展 你他媽做遊戲是要薛玩
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09/03 21:44, 9月前 , 39F
家錢 做的更好玩不是應該的嗎
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還有 54 則推文
09/03 22:44, 9月前 , 94F
就科幻了還要真實性
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09/03 22:44, 9月前 , 95F
這跟教育沒關係吧這遊戲能讓我產生那種孤寂感我也
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09/03 22:44, 9月前 , 96F
覺得值得啊
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09/03 22:45, 9月前 , 97F
只差一句沒有做好玩家期待感管理
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09/03 22:47, 9月前 , 98F
No Man's Sky 都示範過一次所謂的多行星探索是怎麼一回
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09/03 22:47, 9月前 , 99F
事了
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09/03 22:50, 9月前 , 100F
無人深空當初也說過類似的話,但至少人家還有探索
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09/03 22:56, 9月前 , 101F
NMS主打就是探索,什麼至少人家還有探索...
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09/03 23:04, 9月前 , 102F
月球撿些石頭回來就賺翻了
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09/03 23:16, 9月前 , 103F
笑死超級幹話 雖然當初我聽到1000顆星球也完全沒抱期望
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09/03 23:35, 9月前 , 104F
不是 你做的是遊戲捏
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09/03 23:36, 9月前 , 105F
每個星球都生機勃勃才怪吧
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09/03 23:39, 9月前 , 106F
笑死
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09/03 23:40, 9月前 , 107F
那NMS當初第一版不就絕地大成功?
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09/04 00:20, 9月前 , 108F
確實有生物的星球應該是極少數啦 但荒蕪的星球
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09/04 00:20, 9月前 , 109F
你把它做成可以去 至少要有點目的吧
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09/04 00:31, 9月前 , 110F
阿就可以在上面蓋基地挖礦了還要怎樣啦
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09/04 00:39, 9月前 , 111F
真的不夠科幻,遊戲中是在追求什麼寫實感
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09/04 00:50, 9月前 , 112F
比如王國之淚地底那種 黑暗 壓抑 孤獨 恐懼,這還
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09/04 00:50, 9月前 , 113F
比較像太空探索會有的情緒
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09/04 00:52, 9月前 , 114F
無人深空需要更多故事和腳本 要比空誰都不敢說第一
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09/04 00:53, 9月前 , 115F
其實說的也沒錯
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09/04 01:25, 9月前 , 116F
講出讓人夢想破滅的事實....
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09/04 03:00, 9月前 , 117F
以實際情況來說荒涼是理所當然的,但遊戲只有荒涼是沒意義
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09/04 03:00, 9月前 , 118F
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09/04 04:11, 9月前 , 119F
無人深空賣多少星空賣多少,阿原來是30元,神作確定
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09/04 04:33, 9月前 , 120F
你要不要聽聽看你在說什麼…大哥你是在做遊戲欸
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09/04 05:45, 9月前 , 121F
XD
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09/04 08:26, 9月前 , 122F
開賣前宣稱有大量星球可供探索,荒涼是要探索什麼
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09/04 11:15, 9月前 , 123F
來玩遊戲的,不是來探討哲學的
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09/04 12:09, 9月前 , 124F
荒涼沒關係 但是卻沒有地面載具 只能用跑的 幹
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09/04 12:25, 9月前 , 125F
事實
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09/04 13:17, 9月前 , 126F
當初狂吹啥1000顆!
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09/04 13:28, 9月前 , 127F
我覺得設計上可以再細分點,有人的行星就如同現在一樣
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09/04 13:28, 9月前 , 128F
但是無人的荒涼行星應該提共不同的遊戲玩法才對
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09/04 13:29, 9月前 , 129F
無人的行星設計上先去減少他的物件,然後讓玩家可以無縫開
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09/04 13:29, 9月前 , 130F
船環繞一圈,在上面自由探索,這樣會比較有趣
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09/04 13:36, 9月前 , 131F
各有所好吧!我還蠻喜歡這種荒涼的設計的
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09/04 14:53, 9月前 , 132F
能做的比無人深空還無聊也是夠厲害的了
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09/04 15:03, 9月前 , 133F
哪裡無聊了 別雲了
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文章代碼(AID): #1az8TTZG (C_Chat)
文章代碼(AID): #1az8TTZG (C_Chat)