[閒聊] 吸血鬼倖存者的作者真的是天才吧

看板C_Chat作者 (技高一籌)時間2年前 (2023/08/27 08:44), 編輯推噓24(25132)
留言58則, 35人參與, 2年前最新討論串1/1
很少看到一款遊戲在短時間內就出現大量致敬作品 而且加入手遊的課金元素居然還相當契合 後面也有一些致敬作品但做得不錯的 例如土豆兄弟 能想出這種簡單的割草遊戲模式 真的是天才吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.75.211 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693097041.A.F4E.html

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噠噠特攻
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玩到塔羅牌出來就沒有追更新玩了,好玩但是東西開始變太多
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太雜
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你這樣應該吹magic survival才對
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創立了一個成功的新遊戲類型,我認為確實厲害
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幾乎自己弄 挺屌的
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技術不難,玩法創意超強
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本來是想做給自己朋友們玩的意外發展變成大眾,業界奇
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蹟了
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這玩法非第一個 不過算第一個弄得很好玩的
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對我來說後來更新變的有點複雜了 不過還是很厲害
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後期複雜化算是必然的,畢竟老玩家可能會想要挑戰性
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30分鐘有點太長 時間小偷
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當年戰棋也是如此吧,結果作者說要告其他致敬的人,不
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知道之後怎樣了
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他不是第一個這類型 應該要說他是第一個便宜到很扯
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還好玩的
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他不是第一個,但是是他引起風潮而創立的遊戲類型
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這款的原型是magic survival,不過這款能紅真的是運氣
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把飛機彈幕+無雙割草,迸出新滋味
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其實什麼遊戲時間半小時太長 塔羅牌太複雜都不是問
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題 因為你在遊戲裡都可以調
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金蛋可以關 塔羅牌可以關 遊戲有倍速模式給你選
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magic survival:
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這遊戲的機制沒玩懂,每個關卡都過關後,然後要幹嘛?
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倍速模式只是算難度提高吧 攻速CD畫面演出那些沒跟著變化阿
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對於現代人專心時間掌握的很精準
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單場不長 必有回報 然後夠花XD
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Magic Survival:啊對對對,大家只記得愛迪生改良燈芯沒
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人記得燈泡是誰發明的
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遊戲界的創意現在都要靠獨立遊戲給新梗
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原來可以關嗎 我現在才知道...
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運氣好? 我覺得是的定價策略成功,像mirror一樣
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遊戲核心機制是重點,玩家只要專心移動就好
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介於放置跟手動之間的平衡
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內容元素一直補 到後面反而懶得衝全成就了
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以前有一款solomons boneyard,我第一款這種遊戲吧
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我以為原型是獵人在森林打食人族那款(X
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他又不是第一個
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但他是第一個這類型紅成一窩蜂去模仿的吧
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原型就30年前的 圓點閃躲遊戲吧...
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就跟PUBG一樣 他不是第一個 但是是他帶起大逃殺風潮的
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我上個月回鍋把沒拿的成就拿滿
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發現我之前沒打是因為遺跡太難了 煩到不想打
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08/27 10:11, 2年前 , 46F
特訓99?
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08/27 10:14, 2年前 , 47F
說只有閃的是原型差有點多啊..
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08/27 10:16, 2年前 , 48F
magic survival甚至免費的ㄅ
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他也不是最早這種類型的 只是爆紅是他這款開始
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十幾年前就有一樣是拿火器打殭屍的
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看到這個很懷念結果找不到
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我自己印象比較同質的就alien shooter吧
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拿到 sigma 女王後基本上就無敵了啊
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08/27 12:08, 2年前 , 54F
alien shooter跟crimson land都是早期類似的
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08/27 12:32, 2年前 , 55F
創造新遊戲類型???
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08/27 13:22, 2年前 , 56F
拿到小山姆就是破壞系統開始
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08/27 18:12, 2年前 , 57F
應該說 作者很懂玩家想要什麼 定價精準.時長合理又簡單
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08/27 18:24, 2年前 , 58F
Baba is you作者才是天才 survival 真的算機運夠好
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文章代碼(AID): #1awfnHzE (C_Chat)