[問題] 遊戲MP制的起源到底是?

看板C_Chat作者 (LeamaS)時間8月前 (2023/08/15 14:50), 編輯推噓19(19041)
留言60則, 17人參與, 8月前最新討論串1/1
這算是老疑問了但好像一直沒找到答案 剛剛看到有人提出所以想說發一篇文問看看好了 眾所皆知DQ1就有MP制 然後DQ則是師從巫術跟創世紀等 但巫術是類似DND的系統 創世紀則好像是4代移植版(1990)才改用MP制 原本4代(1985)是用別的系統施法 而DQ1則是1986的作品 換句話說MP制起源不是DQ就一定是1986五月以前的遊戲 所以有人知道到底MP制起源是哪裡嗎... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.89.93 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692082207.A.51B.html

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dnd吧
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從各式各樣的施法材料簡化成單一材料 又變成單一資源管理
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DnD的話魔法是先準備好的「彈藥」,跟MP那種「可以看場
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合使用的資源庫」有別吧
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石器時代吧
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英文維基百科也是寫DND,應該很難再早了
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不可能是DND 查過資料最多就是家規有人使用 而且實際有
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出版變體也晚於86年(1990
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我倒是想問格game的氣條算不算MP 又是哪一款開始設定有氣條(X
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甚至是不是要退回去橫向卷軸動作遊戲開始有氣條放大招
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DND沒MP是吃環位吧!
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可能要翻翻 DQ 的歷史,看有沒有說從哪邊採用 mp 制
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你看WIKI那邊寫的根本不是MP制XD
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格GAME有氣條是從龍虎拳開始
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查資料是1969年的小說
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DND最初是要花格數去記憶 用掉你沒休息重新記憶
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就等於沒有 跟補充彈藥一樣
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其實應該就是血條機制移植到魔法系統而已吧
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對 所以英文維基說的變體是指格位 並不是MP制
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機制跟MP的概念差很多
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而且我對dnd印象是火球術要蝙蝠糞和硫磺 不同法術素材不同
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1969的 Not Long Before The End
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最初可能是有技能代價是扣血條
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電子遊戲則是1983的創世記二,不過現有DND變體遊戲採用
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了MP制
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geonsdnd-1975.html
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創世記2也不是MP制 他是用金錢去當單位
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要材料好像是更進階的AD&D 但一般簡易的看等級 算格數
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就夠了
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更正是創世記3
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雖然現在規則好幾版過了 開始有戲法跟比較寬鬆的補給
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不用參閱啊因為已經肯定那不是MP制了
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辦法 但你還是會看到像柏德三那樣 法術不捏緊一點狂轟
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順便一提 dnd奪心魔用的那個異能也是點數制
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就需要動不動就長休去補記法術位
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以前DOS玩過的PC遊戲就有
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這是創世記3的介紹
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查了一下 確實 創世紀3可能是最早的 但4代卻改掉了
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所以沒有更早的話就是創世紀3囉?
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原來MP制是創世紀首創嗎 還以為是DQ那邊蹦出來的
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我貼圖那款是Lysandia,1993年發行的類創世紀遊戲,放到現在
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還是很好玩,能探索的範圍有夠多
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1993年就稍微太晚了
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它前面有源頭,這款已經做出各職業的MP量不同,甚至不同職業
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放同一招法術的耗魔量也不同的設計
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是說滿有趣的是 創世紀3有MP制 但456代都取消了
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dnd 1975
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格鬥game有氣條應該是龍虎之拳吧(?)
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啊上面有人說了
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MP公認是1983的創世紀三,更早的1980年代有SP(咒語點)
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1975年的DnD則是完全沒有
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然後世界上最早的電子遊戲是1962的太空戰爭
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我以為PONG是最早的 原來還晚十年
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DnD的Magic/Cleric咒語比較像是道具格
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08/15 15:41, 8月前 , 60F
哇 還真的考古出來了,厲害
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文章代碼(AID): #1aso0VKR (C_Chat)