[閒聊] 戰略遊戲是不是經常給玩家太多情報?

看板C_Chat作者 (贖罪聖音)時間9月前 (2023/08/09 14:31), 編輯推噓73(829203)
留言294則, 91人參與, 9月前最新討論串1/1
如題 戰略遊戲 特別是單機版 回合或半回合制的戰略遊戲 是不是習慣性給玩家很多無償情報啊 例如 打開勢力表 可以直接看到所有勢力情報 包含物資 兵力 財力 能知道尚未碰面的勢力在跟誰打仗 甚至還能知道誰佔優勢 其他勢力軍隊在地圖上行軍也看的到 即便那裡離你的地盤很遠 誰討厭你 信任你 想不想結盟 同不同意交易 都不用先跑一趟 誰跟誰結盟 毀約 攻陷了哪座城 誰被消滅了 全是第一手消息 最重要的是 幾乎不會有假情報 也許數字細節有落差 但大方向情報全是可信的 這會不會給玩家太大便利了呢 畢竟情報就是最大的武器 玩家都能避實擊虛 運籌帷幄 不過這些情報其實可以做成玩家要派人偵查才能知道 也就是要付一些代價 畢竟情報的重要性 只有在取得有限的時候才能感受到價值 像是大勢力 有錢的勢力 他們資源多 情報收集也該比較容易 把情報蒐集做難一點 戰略遊戲會比較好玩嗎? o'-'o ----- Sent from JPTT on my Sony F3115. -- ▂ ▂ ▄▆▄ ◤▁ ▂▃ ▂▃ ▲◣ ▲▆▇▆▋ ε __▲ ▊▲ _▲ /▇▅ ◢◥ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.61.192 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691562695.A.18B.html

08/09 14:33, 9月前 , 1F
打不贏會摔電腦當然要能給就給
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其實是反過來要不要做迷霧系統而已
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也可以「你必須諜報才能查到情報」
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星海爭霸:
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我一直覺得三國志14如果有戰爭迷霧會很完美
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paradox 就沒有啊
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如果不好玩 那又何苦呢
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08/09 14:34, 9月前 , 8F
太閤五的城市情報不看就都是???
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看硬到這種程度的能留下多少玩家購買囉
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三國志4代要派人出去做情報工作 不錯的寫實設計
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真的要拿來當玩法要素的話 就R.U.S.E 心戰詭陣
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已經是怕你不玩的程度了還改難啊
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搞那麼硬派一定沒人玩
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6代也要有人負責諜報 不然被扁連野戰都沒得打
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你可以玩 radio commander
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星海是因為她競技遊戲 單機的戰略搞戰爭迷霧幹嘛
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不過全擬真根本不會有人想玩就是
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就算搞了 敵對方又不會大改你玩久了就連看都不用看
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除非妳要加入間諜機制去獲取訊息吧,可是這樣很硬核欸
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主要是 ...怕難死玩家 如果聖火降魔錄的敵人都是???
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情報變少, 會有一堆人會上網查攻略一邊噴官方資訊給太少
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sega MD時代 巴哈姆特戰記 就有了阿 要派兵偵查才能得知
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大概很多人 第二關就死透了
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迷霧就增加玩家難度而已 電腦一樣把你看光光
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但我300%支持抓對方來偵查的女忍者凌辱劇情(X
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08/09 14:38, 9月前 , 26F
三國志比較新的代數才真的簡化給你看各種資訊,舊的代數
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蠻多需要定期派間諜的
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看遊戲,忍流就要自己找情報跟製造假情報給敵人
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08/09 14:38, 9月前 , 29F
之後如果敵人NPC完全聯網AI化,或許可以這樣搞啦
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偵查隊經過太多敵地還會被發現攻擊減員 死光就沒情報 夠硬
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六代光是那個武將理想設定就讓人很厭煩
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08/09 14:39, 9月前 , 32F
一定要有形具可以拷問!!
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08/09 14:39, 9月前 , 33F
了嗎?
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機戰在和敵人交火一次以前狀態都是問號,除非你用偵查
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08/09 14:39, 9月前 , 35F
早期的大戰略SLG遊戲,索敵是一個技能
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08/09 14:39, 9月前 , 36F
六代那個理想真的是處理黨爭都累了(?
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08/09 14:40, 9月前 , 37F
很多都是要探才有情報吧
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08/09 14:40, 9月前 , 38F
有戰爭迷霧你可以參照三國志12 沒多少人玩得起
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08/09 14:40, 9月前 , 39F
三國志搞戰爭迷霧確實滿刺激的,最好連對方城池兵力都
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還有 215 則推文
08/09 16:08, 9月前 , 255F
來了 20分左右就被幹爛了 新玩家玩兩場就不想玩了
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08/09 16:12, 9月前 , 256F
這讓我想到之前體感運動遊戲一直努力擬真 但越像玩家越
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08/09 16:12, 9月前 , 257F
少 很多玩家最後的心得是:真的很像打網球 所以我直接去
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08/09 16:12, 9月前 , 258F
網球場打就好了
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08/09 16:16, 9月前 , 259F
看遊戲吧 有迷霧就沒這些
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08/09 16:16, 9月前 , 260F
這時就想到機戰也有偵察的精神指令
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08/09 16:21, 9月前 , 261F
還不是在那save and load
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08/09 16:22, 9月前 , 262F
做成特殊模式的話不錯欸,給自虐玩家玩
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08/09 16:24, 9月前 , 263F
信長都沒有迷霧 不好玩
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08/09 16:37, 9月前 , 264F
三國志11加迷霧跟改善AI就更神了
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08/09 16:38, 9月前 , 265F
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08/09 16:45, 9月前 , 266F
三國志4啊
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08/09 16:47, 9月前 , 267F
你可以調難度啊 連武將忠誠度都看不到
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08/09 16:49, 9月前 , 268F
每個遊戲不同,有時那些資訊對遊戲影響沒有真的那麼大
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08/09 16:49, 9月前 , 269F
。不用浪費玩家時間體驗那個部分
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08/09 17:06, 9月前 , 270F
是玩遊戲,還是被遊戲玩?想一下吧
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08/09 17:08, 9月前 , 271F
這遊戲感覺有搞頭,真的非常硬派寫實
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08/09 17:13, 9月前 , 272F
文明5AI訊息就蠻隱密的,沒派間諜或建立外交對手在幹嘛
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08/09 17:13, 9月前 , 273F
都不知道
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08/09 17:19, 9月前 , 274F
玩過slg按有無內政 派系 情報 來分遊戲模式(難度)
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08/09 17:31, 9月前 , 275F
AOE系列就沒有這個問題,請自行探索
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08/09 17:44, 9月前 , 276F
ruse很讚 完全不紅...
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08/09 17:52, 9月前 , 277F
資訊太少 就只是賭博
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08/09 17:55, 9月前 , 278F
Paradox有些也有,eu4那個ledger蠻作弊的
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08/09 17:56, 9月前 , 279F
不過那也是因為電腦也有資訊可以直接看
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08/09 18:11, 9月前 , 280F
特勤機甲隊1、2代你玩過就會知道就算已有情報,你也不
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08/09 18:11, 9月前 , 281F
一定能過關。
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08/09 18:21, 9月前 , 282F
你知道迷霧系統超糞嗎?
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08/09 19:19, 9月前 , 283F
是在玩遊戲能用的手段有限,不需要到現實人生這種糞難度吧
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08/09 19:22, 9月前 , 284F
而且派間諜調查人事地形資源 也是等時間把數值回傳給你而已
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08/09 22:20, 9月前 , 285F
時間與情報掌握度,也是戰略的一環,尤其是事件有時間限制時
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08/10 06:17, 9月前 , 286F
太擬真賺不了錢啊!你行你上?
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08/10 06:45, 9月前 , 287F
官方:我怕~(哭哭)
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08/10 06:58, 9月前 , 288F
那你為何不建議單位要有油料,體力條?炮彈數、跟日常保
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08/10 06:58, 9月前 , 289F
養損耗,上百台坦克士兵,移動都不吃飯一滴油料電力都不
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08/10 06:58, 9月前 , 290F
用,還不會鬧脾氣,真不像打仗~小兵交戰砍一萬下都不累
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08/10 06:58, 9月前 , 291F
不用睡喔?
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08/10 06:58, 9月前 , 292F
*你看紅色警戒終極動員令跟英雄連隊,暴雪的星海爭霸、
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08/10 06:58, 9月前 , 293F
魔獸爭霸,世紀帝國這麼多款,大家同時沒想到這點,這麼
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08/10 06:58, 9月前 , 294F
好玩的設定,官方不放進來真是笨齁~
08/10 06:58, 294F
文章代碼(AID): #1aqpB76B (C_Chat)