[閒聊] BG3賣太好,製作人卻很焦慮?

看板C_Chat作者 (konomi5550)時間8月前 (2023/08/09 11:17), 編輯推噓49(512111)
留言164則, 60人參與, 8月前最新討論串1/1
重點節錄他的訪談 1.《柏德之門3》總監表示,他絕對不想再花六年時間去打造另一款遊戲。 2.《柏德之門3》的熱潮讓Swen輾轉反側夜不能寐,他並不習慣這樣的感覺:“這讓我感到 非常焦慮。 我還是喜歡小眾的感覺。 “ 這跟我們宅圈好像有點相反? 一般自己喜歡的東西我們希望他“出圈” 讓更多人喜歡 今天Crpg文藝復興 製作人卻說還是喜歡小眾的感覺 這個是謙虛客套話 還是他真正的心情? 遊戲大受好評反而壓力超大到失眠? 隔壁暗黑4被罵成那樣, 營火晚會一樣嬉皮笑臉 拉瑞安總監484自我要求太高? https://i.imgur.com/l8CsKvJ.jpg
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08/09 11:18, 8月前 , 1F
因為這種RPG很難作,成本高~人力高~BUG非常多要修
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代表高層可能會施壓 逼他們去做DLC啊
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要做出一款上市沒啥大問題的RPG,需要大量時間打磨
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不意外吧 六年一作很多製作人會想做別的類型
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BG3耗費6年 誰知道DLC又要幾年
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宅圈也一堆石上啊 自己喜歡的東西紅了之後反而討厭
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像櫻井做大亂鬥就有講過類似的話
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難以超越,一定島
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六年時間很長了 而且柏德是知名IP 檢視會比較嚴
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這代表接下來幾年會一直被問DLC什麼時候出 BG4什麼時候
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4代壓力更大 要花更多資源做 直接斷炊都有可能
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CRPG的規劃, 文本設定也很複雜, 要考慮到預期外的遊戲操作
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6年毫無收入只開發 開發人員也會焦慮被裁員吧
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花了六年,沒成功他們全部會失業
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六年差不多,闇龍紀元1代也花了幾年開發
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其實蠻容易理解的,人紅是非多,原本圈子裡大家都是和和
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然後小眾的時候比較不會有批評聲 因為紅了才進來的玩家
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老實說這才是正常反應阿 d4那樣完全是自我感覺良好
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會用不同的觀念去給意見
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劇情影響和分支是非常麻煩的部分,很多BUG也會在這裡出現
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這遊戲其實已知bug還滿多的,網狀敘事還是太容易出
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包了
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而且本來就是瞄準crpg的群體 一定會有一票人跑進來說不
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好玩
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真 職人精神
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不是 賣不好 你要焦慮會失業吧=.=
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氣氣,紅了雖然帶來利潤,但是紅來黑也來,看多了也煩XDDDD
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他這種等級和能力~會有別的公司要啦
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你自己有經歷過那種周圍所有人都對你期待很高,但只有
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你自己知道可能辦不到的壓力你就會懂了
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現在是賣太好不行 賣不好也不行?
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看看旁邊薩爾達的青沼,才幾年不到就變白髮老人,說沒
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有壓力是假的
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想太多 拉瑞安的銷量需求和bz那樣不同
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其實敘事方法我比較喜歡正義之怒那邊(自由度較低)
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這種你ACG混久了會經歷很多次XDDD
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6年 每個月要交代事務 兼顧進度 還有人員問題是真的
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蠻累的
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還有 85 則推文
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不要說超越 你要維持現在的好口碑都是種考驗
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而且遊戲開發六年 以拉瑞安的規模來說 的確滿辛苦的
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08/09 12:37, 8月前 , 127F
不是說要回去做原罪3 之前做一半後來接BG3就擱置了
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希望把雙護甲改掉
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因為人紅是非多 以前real playing小眾時期大家都很珍
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惜為數不多又用心的遊戲 看看現在bg3一堆新來的在抱怨
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不然就是雞蛋裡挑骨頭
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08/09 12:44, 8月前 , 132F
賣太好就會被要求出續作啊
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老滾團隊最爽,環境做好剩下交給玩家去更新,還能被併購
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08/09 12:45, 8月前 , 134F
而且還會要求你快點 時間壓力大
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08/09 12:48, 8月前 , 135F
Larian沒有上市,在前年被騰訊入股前幾乎是老闆(也就是
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製作人)獨資,神諭一全公司員工20+,完全是小工作室規
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模。為了做BG+一直擴編,現在全球共有六個工作室。Vince
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要管理的資源暴增,壓力大正常吧
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Larian其實存在時間已久,老闆Vince 以前被發行商坑了
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很多次,公司要倒不倒,死撐多年。一直到神諭原罪一決
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心不拿發行商的錢自負盈虧,作品品質又在多年練功後爆發
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08/09 12:55, 8月前 , 142F
,才有過去幾年的輝煌。跟北美遊戲公司稍有規模就上市
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讓外部資金介入管理的型態不太一樣。
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Larian Studio 比較早年
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08/09 12:57, 8月前 , 145F
的紀錄片
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08/09 13:09, 8月前 , 146F
又沒有甚麼高層 他自己就是
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原本做小眾IP,自己團隊爽跟核心玩家爽就好,現在爆紅要面
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08/09 13:19, 8月前 , 148F
對被各種挑毛病。
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然後長時間的大專案對管理團隊根本是惡夢。
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08/09 14:20, 8月前 , 150F
拜託出dlc買爆
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08/09 14:25, 8月前 , 151F
其實沒看到什麼挑毛病的欸
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08/09 15:25, 8月前 , 152F
阿他就怕被罵
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幹熊這種事就不是主流作品會出現的阿
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08/09 17:30, 8月前 , 154F
紅了SJW就來盯你了
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08/09 17:37, 8月前 , 155F
遊戲做6年,中間產值是0、但人事跟其他成本一直支出,
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08/09 17:38, 8月前 , 156F
賣300萬搞不好還是虧的
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08/09 18:16, 8月前 , 157F
2077:
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08/09 19:37, 8月前 , 158F
消費者多就容易被放大檢視吧
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08/09 22:09, 8月前 , 159F
不小眾 很快就要擔心被各種團體公審了 還出圈咧
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08/09 22:11, 8月前 , 160F
更不要說一堆跟風酸酸
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08/09 22:15, 8月前 , 161F
這類型遊戲以後應該要用ai去做
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08/09 22:15, 8月前 , 162F
之前有人測試做了個遊戲 初期套一些每日基本行為讓ai去控
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08/09 22:15, 8月前 , 163F
制角色
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08/09 22:15, 8月前 , 164F
成功打照npc都會有自己的行為和互動
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文章代碼(AID): #1aqmLYSS (C_Chat)