[閒聊] 魂系放以前也是很難的遊戲嗎?

看板C_Chat作者 (大大大優惠)時間10月前 (2023/08/06 08:52), 編輯推噓32(33156)
留言90則, 43人參與, 10月前最新討論串1/1
主要是死亡懲罰重 光講難 感覺以前老遊戲很多差不多甚至更難更雞巴的吧 被碰兩三下就死 地圖刺插一下就秒殺之類的 像洛克人被刺插到一下滿血直接死掉== 而且還一堆動作遊戲不給農的 技術不好過不去就是過不去 魂系放到以前是不是不算特別難的 只是因為現在太多寶寶巴士 這樣說正確嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.56.194 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691283136.A.26E.html

08/06 08:54, 10月前 , 1F
魂系本來就不是靠純粹難當賣點的
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要說難我覺得還很多FC遊戲比魂系難
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08/06 08:56, 10月前 , 3F
魔界村:
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魂系可以農還好吧
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08/06 08:57, 10月前 , 5F
要比的話 街機一堆死了就-30塊的懲罰比魂重多了
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難歸難,只要不放棄終究還是能過的,不然也可以烙
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人來打,只是很多人堅持不住就中途放棄
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08/06 09:03, 10月前 , 8F
魂系賣點又不是難,是適當的難度+碎片化敘事
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08/06 09:04, 10月前 , 9F
那時候遊戲不就是教學給好給滿的時代嗎
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現在被魂系影響 寶寶巴士還比較少了
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08/06 09:06, 10月前 , 11F
魂系的難是一般人會想要去重複嘗試精進的難 不是瞎機巴難
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08/06 09:09, 10月前 , 12F
魂系是給有時間好好專研 體驗遊戲的人玩的 可惜現代人
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最缺的就是時間 我玩一款魂的時間可以玩4-5款其他遊戲
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就看每個人選擇 至少我不喜歡玩個遊戲還要嚼勁腦汁跟
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氣得老半天
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以前的難很多就是單純要搞你而已
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08/06 09:10, 10月前 , 17F
操作性高,正反饋都很強。
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魂系叫花時間那我玩ck3的怎麼辦
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08/06 09:18, 10月前 , 19F
你提洛克人就錯了,除非你限制空裝洛克人
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不過魂也出一堆了玩家們早就生出一套拓荒sop了吧,戰術房
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08/06 09:19, 10月前 , 21F
間探索(x
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08/06 09:23, 10月前 , 22F
難不難不是重點 各種陷阱 小怪圍毆 背刺 轉角推你下去
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08/06 09:33, 10月前 , 23F
魂系本來就不是高難度遊戲
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和那些RNG配置搞人,三天兩頭小房間圍毆的比起來,
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確實不算難。會讓人印象深刻是因為魂系配置活像惡作
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劇,讓人好氣又好笑
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08/06 09:34, 10月前 , 27F
覺得魂系在賣難的那是根本沒理解
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一堆模仿類魂的只知道堆難度都不知道死到哪去了
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魂係賣的是世界觀 跟獨特的敘事手法
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08/06 09:35, 10月前 , 30F
還有關卡設計 一堆魂系只抄表面而沒抄到精隨
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08/06 09:37, 10月前 , 31F
東方就比魂系難了
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動作設計也是,FS的魂系一定有留比較寬鬆的路給玩家試
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而不是全部都很嚴,那只會變糞Game
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難肯定還有更難的
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魂系是難度曲線設計的很有意思
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08/06 09:40, 10月前 , 36F
惡魂剛出時法米通就是用這遊戲很難來介紹了
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天堂 楓谷死亡懲罰都比魂重
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魂哪裡難 外鄉手段一堆
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08/06 09:41, 10月前 , 39F
最爛最爛就是跑酷玩法一樣能過
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08/06 09:41, 10月前 , 40F
不用穿鑿附會的定義什麼叫難,魂系普世價值的眼光來看
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08/06 09:41, 10月前 , 41F
就是難
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魂有些設計讓會人想正攻法過,所以才被誤以為難
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08/06 09:44, 10月前 , 43F
隨便一個洛克人都比他難
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以前的遊戲命花完只能從頭玩 怎麼比
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08/06 09:46, 10月前 , 45F
還是難啊 只是以前能花比較多時間在遊戲上的人多 這種難
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度比較常見 所以不會以難著名而已
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08/06 09:47, 10月前 , 47F
元祖洛克人是真的難到哭爸啊 洛克人Z(Z2以後 Z1尾王
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08/06 09:47, 10月前 , 48F
放刺是什麼反人類設計)的難度曲線舒服多了
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魂系的難都是合理的難 不是在那邊硬堆困難要素
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08/06 10:09, 10月前 , 51F
魂系只能算偏難吧 賣點應該是看英高各種搞人手法
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08/06 10:13, 10月前 , 52F
是 我沒記錯的話 惡魔靈魂剛上是IGN3分的糞作 大概是評
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08/06 10:13, 10月前 , 53F
分的心態被搞到了吧
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08/06 10:21, 10月前 , 54F
以前很普遍只能續關一定次數,死完就全頭來過,一堆遊
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08/06 10:21, 10月前 , 55F
戲破不了關...魂系至少能無限挑戰
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08/06 10:33, 10月前 , 56F
勇者鬥惡龍2遊戲後期每走三格就遇敵,還會隨機出現
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08/06 10:33, 10月前 , 57F
放即死攻擊的怪。以前遊戲就是以拖時間跟噁心人為
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目的做出來的。
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08/06 10:36, 10月前 , 59F
魂系的核心在於學習和反饋吧 分階段不斷進步、通關
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不像早期的遊戲那樣 難度曲線一下子陡升 成就感和挫
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折感不成比例
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08/06 10:42, 10月前 , 62F
FC時代很多遊戲真要說難度肯定比魂高...
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08/06 10:43, 10月前 , 63F
死光就重來也會大大增加難度 魂難歸難但死亡懲罰
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沒那麼嚴重
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忍外那種呢??
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08/06 10:47, 10月前 , 66F
以前橫向動作遊戲擊退制就是來搞人的,還有畫面邊緣不斷
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08/06 10:47, 10月前 , 67F
生怪
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08/06 11:13, 10月前 , 68F
人家製作人都說了,魂系列賣的是玩家成功客服困難的喜
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悅,不是困難
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08/06 11:13, 10月前 , 70F
你難到玩家不爽玩,怎麼賣
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08/06 13:16, 10月前 , 71F
魂系麻煩的是死亡懲罰和死了打boss要重跑圖 忍外2
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08/06 13:16, 10月前 , 72F
超忍才是真的難 第二章開頭我到現在還是過不了
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08/06 13:39, 10月前 , 73F
魂系有設計很多弱點和空檔給玩家找,而且還蠻有邏輯的,有
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些遊戲要惡搞玩家反其道而行,把怪攻速加到像中風,不然就
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08/06 13:39, 10月前 , 75F
是數值直接加到超模
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08/06 13:47, 10月前 , 76F
惡魂、魂一那年代遊戲大廠
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08/06 13:47, 10月前 , 77F
各個都怕玩家挫折太重不買遊戲,才顯得英高獨特
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08/06 13:48, 10月前 , 78F
不能拿現在被英高影響的業界為準
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08/06 14:00, 10月前 , 79F
怎麼可能比以前遊戲難 動作很卡碰到就死 這種硬程度的難才
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08/06 14:00, 10月前 , 80F
是沒救
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08/06 14:44, 10月前 , 81F
魂的賣點本來就不是難啊,難只有難在初見
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08/06 14:47, 10月前 , 82F
只是操作像又難就是黑魂,怎麼沒有一款類魂打的過正版
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08/06 15:58, 10月前 , 83F
以前PC遊戲大氾濫出了很多根本破不了的遊戲=w=
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08/06 15:58, 10月前 , 84F
員工沒有測試過難度就拿出來賣嗎!?
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08/07 01:10, 10月前 , 85F
玩魂一款花太多時間 要想一下是不是天份太…
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08/07 01:11, 10月前 , 86F
至於以前洛克人那些 知道訣竅或到背起來也會過
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08/07 01:12, 10月前 , 87F
但魂系不一樣 太手殘的人怎樣都過不了
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08/07 01:12, 10月前 , 88F
至於說沒類魂打得過?嚴格來說仁王 臥龍抄得不錯
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08/07 01:13, 10月前 , 89F
也都有搞出自己風格 還有最近的遺跡2也是不錯
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08/07 01:13, 10月前 , 90F
要說比過當然沒辦法 但也好玩還是有到程度
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