Re: [聖火] 好想買風花雪月,快勸退我

看板C_Chat作者 (Ty)時間9月前 (2023/08/02 11:54), 編輯推噓0(113)
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※ 引述《justeat (小玉)》之銘言: : ※ 引述《RaY4451 (全職米蟲)》之銘言: : : 4JohnLa,王淚玩到尾聲了,可以找下一款switch遊戲。 : : 左看看右看看好像風花雪月不錯 : : 這部有什麼缺點啊?拜託噴一下讓我不想買,感謝 : 1.手遊風不斷重複 : 每次打完仗都要回學校那邊,做一些蠢事, : 釣魚、澆花、煮飯、唱歌, : 比許多手遊的每日任務還更無聊,而且過一關就做一次,一直做。 我比較討厭的一點是教師等級, 和學習階段 做這些每日活動會提升教師等級 而教師等級會影響到每週可行動次數,和出戰是否能帶副官 可行動次數變多等於出練等級的次數也會變多, 越早提升影響越大 另外一點就是要約吃飯提升學生的幹勁 不然每週上課學生無法達到最好的學習成果 沒有好學習成果, 學生的技能強度就會受到影響,又連帶影響到戰鬥 就是這些像是日課的東西 這款是會讀書就很會打仗, 只會打仗的人就打不好仗 : 2.戰棋不戰棋 : 因為養成太重要了,認真養,隨便打, : 加上平衡度也不好,大空軍壓迫眾生。 其實不認真養反而還比較好玩...因為遇到的麻煩會比較多 風花雪月本篇沒有相剋要素,比較注重的是兵種特攻 沒有相剋要素的情況,就是誰的數字大誰說話這樣 真要說就是機器人大戰的那種形式 讀書學習阿哩阿砸的類似駕駛員拿PP點數點技能, 帶傭兵=強化零件 這也導致遊戲的數字會往極端發展 例如超高的物防達到幾乎物免, 超高的速度達到幾乎無風險閃躲 加上天刻悔棋系統的幫助下, 低機率觸發的意外也可以透過悔棋操作改成不觸發 以前聖火會去設定參數上限,目的是為了避免產生極端的數字 但是風花雪月這款的上限基本上是無上限 極端數字就是強 IS針對這個設計的超難難度 基本上就是加數字上去... 所以要更努力讀書吃飯釣魚... 但我覺得這也不是什麼壞設計拉 另一點就是戰鬥地圖的編排都是大同小異 地形處裡的方式, 絕大部分都是相同解法 但對於入門款來說, 只要學習一種打法就能通關其實是好事 不好的地方就是跑四輪打個幾百場戰鬥都要用同一套打法...很膩.. : 4.觀念偏差的小孩戀愛 : 主角是老師,大部分的角色是學生,一直都在搞師生戀。 : 但是! 戀愛也沒做什麼,都是一些普遍級的情節, : 小孩子。 認真說, 戀愛這部分蠻無聊的... 輕小說那種幸運色狼的東西自然一個都沒有 加上考慮到結局配對的狀況 無論男女都不會有一種和對方成為戀人的感覺 沒有朋友以上戀人未滿的那種心跳感 就只是普通朋友,跟感情很好的朋友這樣子 而且每周例行公事如果吃飯喝茶泡桑拿 其實時間久了也都是罐頭對話 : 5.其他好作品太多 恩...雖然我常抱怨風花雪月 但其實大部分的SLG問題都差不多 如果是不注重養成的前提去玩風花雪月 就會發現, 其實戰鬥面還是有不少的細節可以研究 整體還是算好玩的 但因為考慮到推廣的層面來說 讓玩家養到能輕鬆破遊戲是必然的趨勢 這個算是要看玩家自己怎麼取捨吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 108.61.247.104 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690948442.A.BEB.html

08/02 12:12, 9月前 , 1F
感覺超廢,怎不玩XCOM
08/02 12:12, 1F

08/02 12:22, 9月前 , 2F
風格不一樣吧 想玩劍與魔法風格的戰棋 一般不會考
08/02 12:22, 2F

08/02 12:22, 9月前 , 3F
慮xcom吧
08/02 12:22, 3F

08/02 12:25, 9月前 , 4F
XCOM是風險控管遊戲,但風花雪月就是狼師(?)體驗
08/02 12:25, 4F

08/02 12:27, 9月前 , 5F
XCOM也玩啊..誰規定人只能玩一款遊戲
08/02 12:27, 5F
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