[暴雪] 暗黑2製作人開轟暗黑4用糟糕設計吸金
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99412841
《暗黑破壞神2》製作人開轟《暗黑破壞神4》用糟糕設計吸金保持活躍用戶
隨著《暗黑破壞神4》(Diablo 4)第一賽季前更新遭到大量批評,開發團隊在 7/22 臨
時加開營火閒聊直播,針對該更新做出回應。《暗黑破壞神2》製作人 Mark Kern (
@Grummz)則對該直播內容嚴格批評,認為《暗黑破壞神4》用這些糟糕的設計決策來榨取
金錢、保持活躍用戶數量。
Mark Kern 身為《魔獸世界》、《暗黑破壞神2》等多款暴雪熱門遊戲前製作人,經常在
推特上分享討論相關資訊。對《暗黑破壞神4》被玩家戲稱史上最差勁的更新內容,他也
毫不留情予以批評。
在 7/19 更新檔上線時,Kern 就曾分享《暗黑破壞神2》製作時團隊構思。他們當時常認
為「平衡重要性被高估」,「《暗黑破壞神》為什麼有趣好玩,就是因為你可以弄出各種
不平衡的組合,4 代不該把所有東西都過度平衡到像張表單一樣精確。」
而在《暗黑破壞神4》宣布於 7/22 臨時加開營火閒聊直播時,Kern 即指出在該時段播出
是希望主流媒體不會在周末報導,而這種老舊的公關技巧在網路世代顯然不太管用。
營火閒聊直播開場時,社群副總監 Adam Fletcher 即坦承該更新很糟,閒聊內容中也提
及玩家遊玩速度過快。Kern 隨後對此發出批評,直指這就是現今服務型遊戲的通病。開
發者刻意做出糟糕設計,用以搾取玩家金錢並讓他們花時間留在遊戲中,這種手段或許可
以用在一兩款遊戲中,但卻不是最佳的持續營利方式。
他也舉先前修改內容中,離開地城傳送術施展時間從 3 秒增加為 5 秒為例。該修改對玩
家來說沒有任何意義,這些削弱和調長時間只是拖延遊玩時數,為了利潤最大化而做的分
析與即時調整會毀了遊戲體驗。
《暗黑破壞神4》預計將於本周末再次推出營火閒聊直播,詳細介紹 1.1.1 版本預計調整
項目,並上調弱勢的魔法使與野蠻人職業。
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