[閒聊] 所謂獨立遊戲有定義嗎

看板C_Chat作者 (偉恩咖肥)時間2年前 (2023/07/14 19:03), 編輯推噓12(12046)
留言58則, 21人參與, 2年前最新討論串1/1
獨立遊戲 是要看起來廉價叫獨立遊戲? 還是個人做的叫獨立遊戲 又或者是非大公司做的 那麼 死亡擱淺算獨立遊戲嗎 血咒之城呢 各位有定義嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.199.63 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1689332601.A.C24.html

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通常是以自稱,大多用於非大公司製作/投資不高的作品
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沒有定義
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自稱獨立就獨立
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然後團隊大多比起公司是以社團存在的
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我自己是認為小工作室的作品啦
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前提至少是沒有大公司資金和資源支持的
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沒有人去給定義 但通常是沒有大資金挹注
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比方說型月在月姬時期就是獨立遊戲團隊,後來商業化成立
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株式會社notes以後就不是了
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人數在10人以下
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以前基隆的時候 吵過一次定義
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沒公司行號立案的吧
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所以日本的同人遊戲大部分符合獨立遊戲
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另外獨立遊戲並不等於畫面不佳或投資不高,舉例而言去年
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的浪貓就是追求好畫面的獨立遊戲
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題材呈現沒有固定,獨立遊戲的精神只是可以不受制於
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大公司的商業方向而已,因此可以挖出很多特殊神作
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有公司行號也不一定不是獨立遊戲啊,像那個大宇最近參加
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夏日電玩展就跑去跟人家擠獨立遊戲區
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感覺可以做九宮格
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還有一個中間值叫工作室
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例如白金工作室 獨立以上 大公司未滿
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不就遊戲界的獨立音樂,跟$$$沒關係吧
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返校
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嚴格來講是你背後有無大公司挹注的資源
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沒上市沒股票的
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血咒算 但DS打星號 DS當初應該也是接受不少索尼的支援
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然後最近那個DAVE 雖然看起來很獨立 但實際上也沒給他獨立
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標籤
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Steam也沒上市捏
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不過現在的話 不少獨立也是有接受發行商支援跟大公司投資
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所以定義也不向早期 獨立工作室或個人開發 在開發過程除了
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贊助外沒多的資金收入 然後也不用受上層指揮的開發
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獨立遊戲與小工作室不一樣喔是屬於非商業遊戲思維
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是一種注重遊戲創作類似遊戲界的自媒體
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沒有 跟3A類似 想自稱就自稱
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跟日本同人遊戲雖然很類似的創作出發點不一樣
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沒有 定義蠻明確的 只是開始走商業化之後流於模糊
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應該有定義吧 不是有獨立遊戲獎
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對歐美來說很明確 獨立電影 獨立音樂 獨立遊戲
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有獨立3A遊戲嗎?
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歐美一堆百人以上獨立工作室 日本一堆百人以下大公
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記得雨港基隆還是哪一款 有人搞錯定義 結果吵了一兩天
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中國indie games的指標:不姓黨、沒版號、境外先發上市
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獨立遊戲的獨立 感覺像是開發者思考上的獨立 很多團隊接
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受大手的支援後 仍是自稱獨立遊戲
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是在於遊戲創作的思維像歐美很愛玩的開放式沙盒
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一開始幾個人做後來規模動用的人力就很多
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歐美人多,就喜歡用這種堆物量、堆人力的玩法,相對日本
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就更喜歡做一些小巧精緻的東西,不過也只是相對傾向而已
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,歐美也是有小巧精緻的,日本也是有堆物量人力的
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就沒什麼被投資或很少人投資,大部分自費的公司吧
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也不一定有的遊戲募資到的比小公司經費還多
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所以規範並不是獨立遊戲的定義但大多都是小遊戲居多
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因為許多創作能投入的並沒有太多
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一開始就走正式行銷發售的就不是獨立遊戲
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像台灣有的會把COSTDOWN的商業作品講成獨立遊戲
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文章代碼(AID): #1aiIjvma (C_Chat)