Re: [新聞] 收購案微軟、索尼爭執NS是否為競爭對手

看板C_Chat作者時間2年前 (2023/07/13 20:50), 2年前編輯推噓17(17033)
留言50則, 18人參與, 2年前最新討論串3/6 (看更多)
※ 引述 《sakurammsrx》 之銘言: : 我覺得PS5跟NS沒啥競爭關係 : 不是遊戲重疊不重疊 客群不一樣,但是老任本家一直都以豐富、多元與創意著稱 所以才會有曠野、王淚這樣不是最高畫質但可以超越PS無數本家,青出於藍勝於藍的作品。 還有,你看今年任天堂本家大作多少?索尼又有多少? https://i.imgur.com/26EF0Aq.jpg
而且人家還是第8世代,性能輸PS4/Xbox One的主機 最重要的是,索尼把日本工作室拆掉後,你就再也看不到戰鼓啪打碰、抓猴、重力異想世界 、全民高爾夫這些創意取勝的日式遊戲。 沒有跟上3A技術的日廠,整個都被任天堂陣營整碗捧去,有的遊戲乾脆只出PC跟NS,頂多看 你可憐上個PS施捨一下罷了。 所以索尼跟任天堂絕對是競爭關係,而在本家日系遊戲方面,索尼輸給任天堂了。 : : 就算重疊,你想玩攜帶 : : 那就只有Ns阿,我瀆神除了買PC版,就是買NS版了 : 但是你沒攜帶需求的,同樣的遊戲沒道理選機子性能比較差的吧 因為任天堂在NS上已把家機、掌機成功整合打出自己的藍海 微軟則是依賴華碩ROG ALLY,羅技gCloud/雷蛇Edge做為攜帶遊玩 還有雲端遊玩技術也很成功,願意把旗下遊戲登陸GeForce Now,以及同步登上Steam 在生態系上把家機、PC與雲端成功整合 而索尼則是跟著人家出雲端掌機,結果要綁PS5,不是像NS不同遊玩形式或是微軟這樣打造 生態系 : ns吸取了WIIU失敗的PAD經驗而誕生 : 握艸,sony你這個抄襲仔,連失敗的東西都能抄阿 其實不一樣 NS本身就是主機 Steam Deck也是 PS掌機就是學四不像又愛特立獨行的電子____ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.100.71.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1689252646.A.6D5.html

07/13 20:53, 2年前 , 1F
重力異想世界真的很好玩...
07/13 20:53, 1F

07/13 20:53, 2年前 , 2F
索尼收掉日本工作室真的是找死
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07/13 20:53, 2年前 , 3F
歐美主導砍掉不賺的工作室或賣掉其實挺正常…
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07/13 20:54, 2年前 , 4F
就只是很可惜
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07/13 20:54, 2年前 , 5F
不懂的養ip 隨隨便便就放生太可惜了
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07/13 20:55, 2年前 , 6F
青出於藍? Sony有什麼超級大IP能拿上檯面嗎
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07/13 21:01, 2年前 , 7F
歐美砍掉一堆日本工作室然後在那哭COD真的很好笑
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07/13 21:02, 2年前 , 8F
往日不再明明成績也達標 就是怕打到最後生還者系列
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07/13 21:02, 2年前 , 9F
所以直接不給出續作
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07/13 21:04, 2年前 , 10F
現在這樣也只是財報好看吧
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07/13 21:06, 2年前 , 11F
往日不再超可惜 劇情輸最後 但玩法有趣 還拿到白金
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07/13 21:06, 2年前 , 12F
*最後1
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07/13 21:14, 2年前 , 13F
但ps+有4500萬會員耶
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07/13 21:15, 2年前 , 14F
吉姆現在的做法就是讓財報好看吸引投資者,以商業來說是
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07/13 21:15, 2年前 , 15F
成功的,問題是對玩家而言根本是背叛,就像FYK
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07/13 21:18, 2年前 , 16F
算了吧,皇城什麼數字都能吹給你看
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07/13 21:28, 2年前 , 17F
你所謂的成功整合,是把主機加掌機wii+nds能賣兩億,
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07/13 21:28, 2年前 , 18F
整合成賣一億這樣嗎
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07/13 21:30, 2年前 , 19F
PS獨佔少成這樣真的不勝唏噓,曾經的獨佔王者
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07/13 21:30, 2年前 , 20F
然後明年可能就看到FF16上PC
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07/13 21:32, 2年前 , 21F
這看起來不叫整合,比較像wiiu爆的太慘放棄純主機市
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Wii U概念都被NS繼承且發揚光大

07/13 21:32, 2年前 , 22F
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※ 編輯: radiohead56 (122.100.71.139 臺灣), 07/13/2023 21:33:37

07/13 21:37, 2年前 , 23F
整合才有效應用開發資源 到wiiu/3ds開發能力就捉襟見肘
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07/13 21:39, 2年前 , 24F
懷念以前的死魂曲 ICO 汪達等等,現在連日本工作室都沒了
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07/13 21:41, 2年前 , 25F
哪裡發揚光大,你有玩過殭屍u跟零還有wiiu上的烏賊
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07/13 21:41, 2年前 , 26F
嗎==
07/13 21:41, 26F

07/13 21:41, 2年前 , 27F
ns跟能用小螢幕搭配大螢幕的根本是兩回事
07/13 21:41, 27F

07/13 21:51, 2年前 , 28F
老任會內部整合的原因有很多,但以結果來看說是成功整合
07/13 21:51, 28F

07/13 21:51, 2年前 , 29F
沒什麼問題啦
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07/13 21:55, 2年前 , 30F
這樣都能叫成功,那重力2脫離psv只剩ps4版都能叫整合
07/13 21:55, 30F

07/13 21:55, 2年前 , 31F
成功了
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07/13 21:57, 2年前 , 32F
重力2銷量又不好,哪來的成功?
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07/13 22:31, 2年前 , 33F
PS有件事情倒是蠻貫徹始終的
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07/13 22:31, 2年前 , 34F
那就是把自己的玩家關在自己平台
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07/13 22:45, 2年前 , 35F
啪打碰QQ 索尼真的最大滔天
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07/13 22:57, 2年前 , 36F
所以戰鼓 抓猴 重力加起來是多少銷量
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07/13 23:12, 2年前 , 37F
啪打碰 Q_Q
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07/13 23:16, 2年前 , 38F
戰鼓3 28萬 抓猴3 33萬 重力2 35萬 全高 56萬
07/13 23:16, 38F

07/13 23:19, 2年前 , 39F
再怎麼講創意就沒人買
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07/13 23:21, 2年前 , 40F
確實,但是我覺得養賣不好的ip當口碑也很重要啊,有
07/13 23:21, 40F

07/13 23:21, 2年前 , 41F
些事就是積累下來的
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07/13 23:22, 2年前 , 42F
也不能因為沒大賣就乾脆沒有遊戲ㄅ
07/13 23:22, 42F

07/13 23:22, 2年前 , 43F
把日本工作室解散很討厭
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07/13 23:23, 2年前 , 44F
毛寶說的對,毛寶務實
07/13 23:23, 44F

07/13 23:32, 2年前 , 45F
拿活最久的全高來說 PS3全高能賣114萬 到PS4只剩56萬
07/13 23:32, 45F

07/13 23:36, 2年前 , 46F
銷量一斬再斬,預算同等甚至更高 只有原來1/2 1/4甚至更低
07/13 23:36, 46F

07/13 23:39, 2年前 , 47F
一直覺得怪 為什麼SCE總部還在日本時 幫助日本工作室壯大
07/13 23:39, 47F

07/13 23:41, 2年前 , 48F
也不收購其他工作室 開發商
07/13 23:41, 48F

07/13 23:42, 2年前 , 49F
不幫日本工作室壯大 擴大影響力
07/13 23:42, 49F

07/14 09:11, 2年前 , 50F
噗噗說的都是對的:3
07/14 09:11, 50F
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