Re: [閒聊] 為什麼條漫產量感覺更高?
看板C_Chat作者eva05s ( ( ′﹀‵)/︴<>< <>< <)時間2年前 (2023/07/10 11:35)推噓16(17推 1噓 43→)留言61則, 23人參與討論串2/4 (看更多)
※ 引述《hwang1460 (面癱P)》之銘言:
稍微講一下,大概有幾種方法
一個是工作室化,大量分工,並且將各種常用畫面素材化,連人物表情都可以拿素材庫剪
下貼上搞定,代表就WEBTOON相當有名的泰俊工作室。
https://www.webtoons.com/zh-hant/school/i-can-fight-better/list?title_no=1838
尤其是格鬥實況這部。你點進去看人物的表情都很詭異僵硬,多看幾篇就發現根本就那幾
個表情、五官、髮型在做調整。
但這得是大工作室才辦得到,個人作家了不起透過出版社多找幾個助手幫忙。其他流程都
得自己來。我之前在版上介紹的「屠龍山」後記就有給過分鏡流程圖
https://www.webtoons.com/zh-hant/martial-arts/dorongyi/%E5%BE%8C%E8%A8%98/viewer?title_no=3687&episode_no=73
縮網址:https://reurl.cc/N029Ep
很多人都覺得條漫就很簡單隨便粗製濫造,但實際上根本不是,你光看分鏡部份就知道依
然是很費工麻煩,從來就沒有什麼簡單的創作。
這季剛完結的小千金米茵特也有釋出後記說明工作流程,你可以點下面連結去看一下他為
了完成一個畫面要轉幾手。
https://www.webtoons.com/zh-hant/western-palace/princess-mint/%E7%AC%AC%E4%B8%80%E5%AD%A3%E5%BE%8C%E8%A8%98/viewer?title_no=4267&episode_no=63
縮網址:https://reurl.cc/DAxEeR
我是不知道老是有一堆人覺得條漫=隨便的印象怎麼來的啦,要是真的那麼好畫就不會一
堆作家被逼著追連載追到生病了吧。即使他們有許多東西都共通素材化,但也不代表只要
剪貼就可以了。
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《希洽百景~異食》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.166.126 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688960131.A.0FE.html
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泰俊是慣犯了,他們家作品看越多越有這種感覺
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連載久了多少都會,甚至換主筆什麼的導致整個畫風突變都有,量產線型工法的問題
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格實那個我當初寫介紹文就罵過了,到今天我依然覺得這作法很鳥
但不代表所有人都這樣,我下面不也說了不少作品根本不是這個路線。
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沒辦法,適應手機的緣故
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看作品,是以工作室為單位的話,換主筆不算少見。
個人畫師就比較穩定。
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我也差不多,泰俊多開又性質相近,初看很爽,後續越看越懶
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喔,你提醒我了,要比粗製濫造,中國這邊的條漫絕對當仁不讓穩坐第一
請咕狗「武練巔峰」,忘記是日更還是一周三更,頁數少,劇情水,畫面差勁,但依然穩
坐騰迅人氣首排的神奇作品。
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比例上真的很多,追越多越常看到長休換季,生病請假什麼的。長休還不是真的休息,還
得補未來進度的血汗產業。真的那麼好混就不會那麼多事了。
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你可以A我ID看看我寫的那堆韓漫/中漫介紹文參考看看,我覺得還是要看劇情來找漫畫,
推廣起來也比較方便。不過觀察下來我個人主打的歐風宮廷在西恰不太受歡迎,武俠回饋
比較高。
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這其實跟異世界轉生/退隊流的概念一樣,題材都是追著流行跑,同質性就高。
校園就霸凌轉格鬥,武俠就重生天魔,宮廷就穿越or重生什麼的
最後還是回歸劇情細膩度差異,或者電波對不對得上去的問題了
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那我就比較沒印象了。我自己看的作品大部分都還是分的出來。頂多追太多偶爾會忘記名
字XD
真的分不出來的我覺得大概就是那種不太出彩的,搞不好我自己也忘了有看過。
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我體感比例是差不多。不會追的大概都是前一兩回就知道沒興趣。後面看久發爛再棄掉的
也就大概那樣。
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是不衝突啊,我說有很多認真的畫師血汗工作也跟你的觀點不衝突啊
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