[情報] MH崛起銷量1300萬 DLC破曉600萬

看板C_Chat作者 (乙醯胺酚)時間10月前 (2023/07/01 18:31), 編輯推噓46(46074)
留言120則, 55人參與, 10月前最新討論串1/1
https://www.4gamer.net/games/598/G059831/20230630043/ https://i.imgur.com/0fFWOiK.jpg
魔物獵人崛起銷量 1300萬 DLC破曉 600萬 魔物獵人世界銷量 1800萬 DLC冰原 1020萬 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.67.109 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688207477.A.476.html

07/01 18:32, 10月前 , 1F
輸慘了
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07/01 18:32, 10月前 , 2F
DLC大概都是本體/2,好像差不多
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07/01 18:32, 10月前 , 3F
世界的很死忠喔
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07/01 18:33, 10月前 , 4F
賺爛了
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07/01 18:33, 10月前 , 5F
MH現在算RPG了嗎
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KotoriCute:轉錄至看板 PlayStation 07/01 18:33

07/01 18:34, 10月前 , 6F
美國很多網站是分類在RPG
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KotoriCute:轉錄至看板 NSwitch 07/01 18:34

07/01 18:34, 10月前 , 7F
ARPG,沒毛病
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KotoriCute:轉錄至看板 MH 07/01 18:35

07/01 18:36, 10月前 , 8F
沒事 這個崛起已經被除任籍惹
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07/01 18:38, 10月前 , 9F
慘成這樣,卡普空下一代大概不敢找任天堂了
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07/01 18:38, 10月前 , 10F
早期RPG要素很足,只是動作很搶眼XD 就美式的分法正常
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07/01 18:39, 10月前 , 11F
其實就你有沒有感覺在扮演獵人就蠻明顯的
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07/01 18:40, 10月前 , 12F
採集、作素材、補怪(不只殺)、抓龍的特性啊…等
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07/01 18:43, 10月前 , 13F
輸世界輸慘了
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07/01 18:45, 10月前 , 14F
只是輸世界就叫人家別再任上出 大家也太嚴了吧
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07/01 18:47, 10月前 , 15F
慘?賣系列第二多叫慘喔哈哈,崛起銷量比FF7RE還多欸,
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07/01 18:47, 10月前 , 16F
說慘是反串嗎
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07/01 18:48, 10月前 , 17F
就我對魔物獵人的實際體驗,沒買DLC真的是虧大的只擁有"本體"
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07/01 18:49, 10月前 , 18F
能得到的只有很酷的戰鬥體驗,但想要獲得有價值的裝備跟那種
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07/01 18:49, 10月前 , 19F
不凡的感覺 DLC絕對是要買的,我認為魔物獵人的設計上很獨特
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07/01 18:51, 10月前 , 20F
索尼獵人又在嘴臭了 這樣講一堆索索獨佔的遊戲都可以74
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07/01 18:51, 10月前 , 21F
14了
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07/01 18:51, 10月前 , 22F
就嘴臭一點啦,習慣就好
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07/01 18:54, 10月前 , 23F
冰原很有內容阿 又不是EA那種閹割DLC
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07/01 18:54, 10月前 , 24F
幾千萬的銷量叫做很慘??吉姆粉的邏輯可不可以不要這麼
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07/01 18:54, 10月前 , 25F
支離滅裂
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07/01 18:55, 10月前 , 26F
當初崛起剛出時怎麼說的? 呵呵
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07/01 18:56, 10月前 , 27F
世界之前有宣布過2000萬,其實
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07/01 18:56, 10月前 , 28F
兩代都很好玩 有什麼好戰的
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07/01 18:57, 10月前 , 29F
MHW會造成轟動就是那栩栩如生的寫實風 結果你崛起回去做
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07/01 18:57, 10月前 , 30F
那個半調子的卡通風
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07/01 18:58, 10月前 , 31F
覺得MHR賣得爛的人,是把MHW1800萬都當成PS版嗎?
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07/01 18:59, 10月前 , 32F
賣好爛
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07/01 18:59, 10月前 , 33F
就製作組不同風格 藤岡組重生態表現但會搞出類似鋼龍
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07/01 18:59, 10月前 , 34F
這種部委交流糞龍 一瀨組重戰鬥體驗但相對生態細節就
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07/01 18:59, 10月前 , 35F
會比較忽略
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07/01 18:59, 10月前 , 36F
*不交流的糞龍
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還有 44 則推文
07/01 19:58, 10月前 , 81F
任島不意外 什麼都能跳腳
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07/01 19:59, 10月前 , 82F
1300萬的銷量叫慘喔?那些沒有破千萬的是不是都該切腹了
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07/01 19:59, 10月前 , 83F
世界還有個重大效益是大幅度增加受眾,要比賺錢應該
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07/01 19:59, 10月前 , 84F
後續作品都得先給世界一點尊重就是
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07/01 20:00, 10月前 , 85F
pc獵人:他們為什麼在戰主機?
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07/01 20:08, 10月前 , 86F
跟世界比算是大衰退吧 這代真的是砸招牌
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07/01 20:09, 10月前 , 87F
走回的低畫質路線自甘墮落 玩家的眼鏡不會那麼容易妥協
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07/01 20:09, 10月前 , 88F
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07/01 20:14, 10月前 , 89F
世界的環境精緻 崛起的戰鬥爽快 各有獨自強處 但是
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07/01 20:14, 10月前 , 90F
我對崛起不滿
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07/01 20:14, 10月前 , 91F
的就是拿掉世界的大型集會所也沒內建通訊功能
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07/01 20:35, 10月前 , 92F
也不想想開發時間及成本差距多少,比較起來搞不好NS賺
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07/01 20:35, 10月前 , 93F
更多
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07/01 20:36, 10月前 , 94F
ns版之外的平台版本應該都有內建通訊功能了(至少steam版
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07/01 20:36, 10月前 , 95F
是有的)
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07/01 20:36, 10月前 , 96F
至於大型集會所,因我是崛起回流沒能體驗到世界連線潮故
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07/01 20:36, 10月前 , 97F
不曉得塞16個人有多大好處,但這只能說請體諒ns硬體極限
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07/01 20:36, 10月前 , 98F
了,比起來任務邀請(救難)的搜尋機制才是崛起最讓人不滿
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07/01 20:36, 10月前 , 99F
的地方
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07/01 20:38, 10月前 , 100F
查了一下,崛起總開發時長花了6年,不過這是把前期
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07/01 20:38, 10月前 , 101F
還在3DS時期的測試時間也算進去
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07/01 20:40, 10月前 , 102F
世界的開發記得是4年還是5年
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07/01 20:41, 10月前 , 103F
大型集會所的優勢在朋友團人多時可以湊在一起喇賽,
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07/01 20:41, 10月前 , 104F
還有推冥赤這種世界王方便
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07/01 20:42, 10月前 , 105F
笑死1300萬叫慘 卡普空流著眼淚數鈔票
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07/01 20:42, 10月前 , 106F
崛起我是覺得整體設計不是很需要大型集會所就是了
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07/01 20:58, 10月前 , 107F
2021的新聞,我確定2000是指世界,不過應該是有包含世界+
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07/01 20:59, 10月前 , 108F
冰原同捆包裡的世界,而不是本體+DLC總銷量,因為早就超
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07/01 20:59, 10月前 , 109F
過了。
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07/01 21:00, 10月前 , 110F
好多"5歲"老臘入在崩潰ww 嬌貴的眼睛被ns割傷了吧 樓上
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07/01 21:00, 10月前 , 111F
某樓說都是魔物獵人粉絲幹嘛爭 問題是有人喜歡是MH 有
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07/01 21:00, 10月前 , 112F
人喜歡的只是世界啊 不如世界拋掉MH這個標題他們可能更
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07/01 21:00, 10月前 , 113F
高興咧w
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07/01 21:03, 10月前 , 114F
說個笑話崛起銷量很慘 先不說系列第2啦
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07/01 21:04, 10月前 , 115F
系列銷量第3還不到這第2的一半 這叫暴死那MH早死透了
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07/01 21:45, 10月前 , 116F
十年老世界迷又贏
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07/01 23:42, 10月前 , 117F
明顯是在釣還那麼多人上鉤啊
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07/02 07:16, 10月前 , 118F

07/02 07:16, 10月前 , 119F
罵到自己人了啦 笑死
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07/03 01:23, 10月前 , 120F
推91樓 這代最可惜的地方
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文章代碼(AID): #1ae01rHs (C_Chat)