[情報] 法米通銷量由首次進榜FF16為榜首

看板C_Chat作者 (basala)時間11月前 (2023/06/29 21:23), 11月前編輯推噓37(37058)
留言95則, 33人參與, 11月前最新討論串1/1
【ソフト&ハード週間販売数】『FF16』が全世界累計販売本数300万本を突破し、首位 を獲得! 『マリオカート8 デラックス』『ポケモンSV』も追加コンテンツが発表され 話題に【6/19~6/25】 https://i.imgur.com/rn6veDj.jpg
第一名(首次登場 )FF16 PS5 銷量336027 第二名(前次第一)薩爾達傳說:王國之淚 NS 銷量25155(累計1697225) 第三名 (前次第二名)瑪莉歐賽車8 NS 銷量8066 (累計3171606) 來源:https://is.gd/S1qtQ0 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.95.62 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688045027.A.134.html ※ 編輯: basala5417 (111.242.95.62 臺灣), 06/29/2023 21:24:19

06/29 21:24, 11月前 , 1F
OP
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06/29 21:24, 11月前 , 2F
到底誰
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06/29 21:25, 11月前 , 3F
06/29 21:25, 3F

06/29 21:25, 11月前 , 4F
瑪8還在賣XD
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06/29 21:25, 11月前 , 5F
這主要在講國內銷量30萬吧
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※ 編輯: basala5417 (111.242.95.62 臺灣), 06/29/2023 21:26:32 是,主要是看日本國內銷量

06/29 21:26, 11月前 , 6F
這沒OP吧,日本實銷應該才剛出來
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06/29 21:26, 11月前 , 7F
那個瑪8到底
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06/29 21:26, 11月前 , 8F
不過果然跟15還有re7比在砍一半
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06/29 21:27, 11月前 , 9F
日本真挺
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※ 編輯: basala5417 (111.242.95.62 臺灣), 06/29/2023 21:27:35

06/29 21:27, 11月前 , 10F
有點少.....日本人不喜歡這樣的FF嗎@@
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06/29 21:27, 11月前 , 11F
剛好超過莎木說的少於30萬 微妙XD
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06/29 21:27, 11月前 , 12F
法米通這榜單到底有沒有算數位版阿?這麼多人還在買馬車?
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06/29 21:28, 11月前 , 13F
沒有阿,這是純實體榜
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06/29 21:28, 11月前 , 14F
法米通不算數位版
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06/29 21:28, 11月前 , 15F
…厲害那個op,不是po過那個op,抱歉
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06/29 21:28, 11月前 , 16F
是說還有個關鍵數字是消化率 但不知道現在還有沒有
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06/29 21:28, 11月前 , 17F
三十萬來看很少 但除了第一名FF16 其他九名都是NS遊戲
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06/29 21:29, 11月前 , 18F
我覺得不被愛的應該是PS5
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06/29 21:29, 11月前 , 19F
如果消化率很差 那這個300萬會卡一段時間
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06/29 21:29, 11月前 , 20F
喔喔,直覺想到是那個OP
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06/29 21:29, 11月前 , 21F
加數位可能有1/5了 應該算愛吧
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06/29 21:29, 11月前 , 22F
任天堂沒第一 今年一定
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06/29 21:29, 11月前 , 23F
日本還是很挺FF的 這數字比之前PS5有大賣的任何一
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06/29 21:29, 11月前 , 24F
款首週都高很多
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06/29 21:30, 11月前 , 25F
FF15首周在日本好像是70萬
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06/29 21:30, 11月前 , 26F
日本 王國之淚第一週 一百萬 ,含數位兩百萬。如果以一比一
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06/29 21:30, 11月前 , 27F
來看 FF16 日本含數位就是六十萬
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06/29 21:31, 11月前 , 28F
實體拿來估死士還是有一定的參考度,口碑差都會大砍
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06/29 21:31, 11月前 , 29F
13->15->16每次都是砍一半
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06/29 21:32, 11月前 , 30F
不被愛的是PS5
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06/29 21:32, 11月前 , 31F
數位版就真的很不好說了每家狀況都不同,得看SE會不會公布
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06/29 21:32, 11月前 , 32F
你數位抓70%好了,日本賣了全球1/3?
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06/29 21:32, 11月前 , 33F
PS5兩版本加起來大概賣8.5萬台 比起前期算是有增長吧
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06/29 21:33, 11月前 , 34F
可不可以出回合制 拜託 。日本人很明顯就是不喜歡動作遊戲
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06/29 21:33, 11月前 , 35F
的FF
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06/29 21:33, 11月前 , 36F
大概就真的是為了FF買的
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06/29 21:34, 11月前 , 37F
消化率週五完整的top30就會列
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06/29 21:34, 11月前 , 38F
那個NS賣了快10.5萬台 還能賣也不需要NS2了對吧 QQ
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06/29 21:34, 11月前 , 39F
挖靠 日本數位+實體應該有一百多萬耶
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06/29 21:34, 11月前 , 40F
請問過往的FF首周大概都多少呢?
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06/29 21:35, 11月前 , 41F
首周的數位佔比不會到70%這麼高吧
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06/29 21:35, 11月前 , 42F
那歐美不就全部加起來也才一百多萬
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06/29 21:35, 11月前 , 43F
馬車8到底是誰還沒買
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06/29 21:35, 11月前 , 44F
請問一百多萬是怎麼算的呢? 實體電子比例大概是多少?
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06/29 21:36, 11月前 , 45F
有人說PS的數位佔比有70%左右
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06/29 21:36, 11月前 , 46F
等之後消息吧..也許300萬統計的時間更短
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06/29 21:36, 11月前 , 47F
不可能!絕對不可能!
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06/29 21:36, 11月前 , 48F
日本如果加總一百萬的話 表示歐美狀況不太好喔XD
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06/29 21:37, 11月前 , 49F
王國之淚有任虧劵 數位才50% ,我認為FF16數位不可能超過5
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06/29 21:37, 11月前 , 50F
0%啦 XD
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06/29 21:38, 11月前 , 51F
FF13:150萬 FF15:70萬 FF7re:70萬
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06/29 21:38, 11月前 , 52F
數位佔比最多用5成算比較剛好 實際差不多4成左右 印象中
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06/29 21:38, 11月前 , 53F
所以日本 FF16實體加數位 四天銷售量應該約60萬左右。
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06/29 21:38, 11月前 , 54F
馬車8 這不死之謎
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06/29 21:38, 11月前 , 55F
那是任天堂的狀況 索尼的是數位比佔比較高
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06/29 21:39, 11月前 , 56F
數位板是累積下來比例會偏高,但初動因為二手市場的緣故實
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06/29 21:39, 11月前 , 57F
體比例會比較高
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06/29 21:39, 11月前 , 58F
首周日本數位跟實體 應該是各五成 左右
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06/29 21:39, 11月前 , 59F
很多實體版買家是拚初動入手趕快破完賣掉的
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06/29 21:40, 11月前 , 60F
喔喔 感謝過去的銷量
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06/29 21:40, 11月前 , 61F
索尼其實沒高太多 那個7成是有點問題的數字
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06/29 21:40, 11月前 , 62F
數位實體一半一半啦,好遊戲風評好長賣也是有可能
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06/29 21:40, 11月前 , 63F
簡單來說就是索尼把純數位的遊戲也算進比例
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06/29 21:40, 11月前 , 64F
數位比實體多,台灣還比較可能
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06/29 21:41, 11月前 , 65F
其實用reFF7來估的話數位大概只有三成
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06/29 21:41, 11月前 , 66F
當實法米通初動70萬然後SE宣布的是國內100萬
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06/29 21:41, 11月前 , 67F
到底誰還沒買馬車8==
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06/29 21:42, 11月前 , 68F
他可以跟你說 經過這麼多年數位版比例更高之類的
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06/29 21:42, 11月前 , 69F
當然過了疫情影響日本數位比例也是持續攀升,但會到多少比
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06/29 21:42, 11月前 , 70F
喔喔 reFF7是這樣啊
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06/29 21:42, 11月前 , 71F
reFF7首發是PS4 那時還沒有純數位主機 實體佔比高正常
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06/29 21:42, 11月前 , 72F
例在官方沒宣布以前都只能瞎猜
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06/29 21:42, 11月前 , 73F
這倒真的 官方最準
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06/29 21:43, 11月前 , 74F
純數位PS5賣的占比其實不多拉 而且那些人原本就會買數位
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06/29 21:43, 11月前 , 75F
請問索尼股東會過了嗎 股東會會說到這個嗎? XDDDDD
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06/29 21:44, 11月前 , 76F
這要看SE財報吧,不關SNOY的事情
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06/29 21:44, 11月前 , 77F
這就國內實體銷量啊 檯面上的公開數據基本都是實體
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06/29 21:44, 11月前 , 78F
的 數位除非人家自己公佈 不然根本看不到
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06/29 21:44, 11月前 , 79F
抱歉 打錯 應該是SE
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06/29 21:44, 11月前 , 80F
索又贏
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06/29 21:48, 11月前 , 81F
FF7-203萬 FF8-250萬 FF9-195萬 FF10-175萬 FF12-184萬
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06/29 21:49, 11月前 , 82F
喔喔 感謝
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06/29 21:53, 11月前 , 83F
FF13-151萬 FF13/2-53萬(雙版本) FF15-69萬 reFF7-70萬
06/29 21:53, 83F

06/29 21:55, 11月前 , 84F
變成動作遊戲後 就大幅降低了。算我拜託你了 ff17給我回合
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06/29 21:55, 11月前 , 85F
制的感動。拜託
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06/29 21:55, 11月前 , 86F
為啥獨漏雷光,LRFF13-28萬
06/29 21:55, 86F

06/29 21:56, 11月前 , 87F
回合制不太可能了,這不是世紀初那種日本市場佔9成的年代了
06/29 21:56, 87F

06/29 21:56, 11月前 , 88F
而且回合制有其他IP繼承繼續做下去了
06/29 21:56, 88F

06/29 22:00, 11月前 , 89F
可是FF就是回合制起來的,現在這種FF我完全沒衝動想買ps
06/29 22:00, 89F

06/29 22:03, 11月前 , 90F
有自動閃避+一鍵接招飾品 雖然不是回合 但可簡化動作的
06/29 22:03, 90F

06/29 22:03, 11月前 , 91F
要素
06/29 22:03, 91F

06/29 22:26, 11月前 , 92F
現在的PS5比日本FF15時的PS4還多,但是銷量一半
06/29 22:26, 92F

06/29 22:43, 11月前 , 93F
馬8到底
06/29 22:43, 93F

06/29 22:50, 11月前 , 94F
喔喔 以裝機量來看 FF16比FF15時的裝機量高喔?
06/29 22:50, 94F

06/29 22:50, 11月前 , 95F
數據分析真的要看不少要素
06/29 22:50, 95F
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