[閒聊] 半即時制算是兩邊不討好的遊戲機制嗎?

看板C_Chat作者 (四非亞心)時間1年前 (2023/06/27 18:20), 1年前編輯推噓45(450105)
留言150則, 46人參與, 1年前最新討論串1/1
如題 大多遊戲 不是純回合制就是純即時制 鮮少有半即時制 這裡說的 不是那種用速度條來決定先後手 跑滿後進入選單慢慢選技能的 那種根本就是回合制罷了 我說的是那種雙方都有速度或讀取條在跑 但你不動的話 對面可以一直動的那種 我記得我玩過的 很古老的一款台灣遊戲 聖女之歌 跟 守護者之劍 就是這種 你跑條滿了 打開選單 還在猶豫要幹啥時 對面還是照樣一直尻你 還有就是FF14應該也算 好像還有幾代FF也是? 感覺是真的很少 記得我當初推FF14給朋友 他就是覺得那戰鬥節奏很詭異 但這種偏半即時的類型真的就這樣 不喜歡就是不喜歡 沒辦法 沒有回合制的悠閒緩慢 也沒有即時制的緊張爽快 半即時制算是兩邊不討好的遊戲機制嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.146.86.81 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1687861258.A.E4A.html

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超時空之鑰 失敗中的失敗
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06/27 18:22, 1年前 , 2F
我選完招已經被敵人扁好幾下的糞機制嗎
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對XDD

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Pathfinder 算成功嗎?
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※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 18:22:30 ※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 18:23:07

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不會兩邊不討好吧
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我是覺得要就純回合,一直按空白暫停很煩很斷節奏
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所以我正義之怒是從頭回合到底
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FF表示
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FF其實我沒玩過幾代 不知道到底哪幾代是半即時 評價如何之類的QQ ※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 18:26:41

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打錯了吧…ff14是mmorpg…
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我是說遊戲機制啊 跟是不是MMO沒關吧 就像石器時代就回合制啊 ※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 18:28:07

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FF14不算吧...算的話連WOW都變半即時了
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ff14這也算半即時喔 那所有動作遊戲都是半即時
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你不動就會被敵人扁
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我是聽人說過這種說法啦 有跑條跟共用CD的就算進去半即時 雖然遠敏可能會表示他不懂我在說啥

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FF的ATB制 用超多代的
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※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 18:30:22

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那集條就是觜D啊 你CD滿了不放招當然一直被揍
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技能CD*
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不過這樣的話半即時的定義到底是啥

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你說的也還是即時制吧,逼你思考時間也要變成成本阿
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※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 18:31:41

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那照這個說法所有GCD的都變半即時了,滑坡滑太大了吧
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那個不只思考 還要拼選單手速
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我是覺得你就別亂舉例了…
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半即時記得分界是跑軸速度不等,因為回合是很死的一輪每
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人一次(除非2動)
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這樣CD的存在、CD的相異、施法讀取條的差異 不能算是跑軸速度不等的概念嗎 想一想 的確這樣連LOL都能算半即時了 腦袋在星爆ㄌ

06/27 18:35, 1年前 , 21F
你敘述的這個跟即時制差在哪裡?
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軒轅劍參就是半即時制,你不進第二選單就會站著挨打
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※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 18:38:13

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他說的這種就是不給你時間慢慢想的
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真的要說的話的確很接近gcd的感覺
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回合制遊戲應該是寶可夢這種你一動我一動
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回合制是最簡單判定的 但即時跟半即時的分界是啥哩...

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不給時間慢慢想,思考/指令時間也是成本的是即時制就是
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※ 編輯: thesonofevil (122.146.86.81 臺灣), 06/27/2023 18:38:59

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遠古回合就你一動我一動,之後加入速度概念可以搶行動
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還有 83 則推文
還有 17 段內文
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上面大大的定義我覺得不錯,即時制的「等待」是動作的前後
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搖,但半即時制是機制上就有等待時間,和行動本身無關。
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改過的版本變成對方的速度條即使你開選單也不會停
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對方跑到底對方就放招
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FF14就跟wow一樣而已 這種一般不會說是半即時
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06/27 19:20, 1年前 , 116F
我大概知道他講的是啥,ff有印象看過很變種的回合制
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另外 元祖洛克人一代的黃惡魔可以說是回合制戰鬥
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另外p社的pve也有不按暫停會被電腦修理的問題,但
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在pvp就是純看玩家功力
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真要我說的話 即時制遊戲是用反應操作玩的 像是你需要
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靠反應閃招按招連段等等 回合制則是可以邊泡泡麵邊玩那
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種 要用的是腦不是反應
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只是變成他在移動時你打不了他 每回合只能打他一下
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06/27 19:24, 1年前 , 124F
好像就那個ATB系統
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06/27 19:32, 1年前 , 125F
即時制也沒有一定要靠反應,終究還是看遊戲的設計
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06/27 19:39, 1年前 , 126F
不就是格鬥遊戲
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06/27 19:42, 1年前 , 127F
哪有 革新神作耶
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三14也算半即時吧? 也神作
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06/27 19:53, 1年前 , 129F
卡個回合制九宮格
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06/27 20:00, 1年前 , 130F
文明帝國就是這樣 但我覺得很不錯啊
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ff4、5、6 戰鬥系統 atb跑條
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06/27 20:02, 1年前 , 132F
半即時選單時間凍結,所有單位有個別速度
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06/27 20:02, 1年前 , 133F
到底誰會說ff14是半即時 根本沒任何半即時要素啊 w
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06/27 20:06, 1年前 , 134F
公主連結 90s 5400回合的半即時制遊戲
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06/27 20:08, 1年前 , 135F
ff12 強化版的atb跑條 自動攻擊 設定腳本
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06/27 20:11, 1年前 , 136F
半即時制是可以進入選單讓跑調停下來的
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幻想三國志也算半即時吧
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是,想玩回合的會覺得怎麼敵方可以動,想玩即時的就
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去玩沒選單的了
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記得玩到某代幻想三國志是這樣
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根本沒時間看招式演出
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06/28 05:02, 1年前 , 142F
其實宇峻的新絕代雙驕1代就有三種跑條種類可變 就是分即
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時 半即時 回合 你的敘述上就是裡面的即時制上 所以算是
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即時制 半回合是只有進招式選單或道具選單才暫停跑條
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跑進度條本身就已經脫離你一動我一動的機制了,本來
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就有定義成半即時制的要素。
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你是不是覺得有停下就叫回合制?回合的定義並非時間
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停止而是出手機制。你可以明確知道一回合可以動幾次
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06/28 14:12, 1年前 , 150F
印象中FF5 就有了..... 估狗說FF4就有了
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文章代碼(AID): #1achWAvA (C_Chat)