[閒聊] 為什麼KOF的熱度都拉不上來?

看板C_Chat作者 (雞頭洋子)時間2年前 (2023/06/25 13:07), 編輯推噓65(66185)
留言152則, 60人參與, 2年前最新討論串1/6 (看更多)
現在市面上人氣較高的格鬥遊戲 GGST,快打,KOF,歐美地區的真人快打 KOF的熱度真的是涼到不能再涼 明明招牌知名度跟快打不相上下 結果在線人數一直很低 KOF到底是走錯了哪一步才變成這樣? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.141.7 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1687669652.A.911.html

06/25 13:10, 2年前 , 1F
SNK?
06/25 13:10, 1F

06/25 13:10, 2年前 , 2F
SNK不想努力了吧?
06/25 13:10, 2F

06/25 13:11, 2年前 , 3F
KOF熱度全在中國 一堆金主出錢自辦小型邀請賽
06/25 13:11, 3F

06/25 13:11, 2年前 , 4F
2d轉3d太失敗了 錯過了好幾年 被快打4壓在地上打
06/25 13:11, 4F

06/25 13:12, 2年前 , 5F
KOF開發人員 只會走簡化指令 對新手意義不大 因為還是要
06/25 13:12, 5F

06/25 13:12, 2年前 , 6F
努力後被虐 又棄坑
06/25 13:12, 6F

06/25 13:12, 2年前 , 7F
比賽獎金 和遊戲平衡,克隆人 我的超人
06/25 13:12, 7F

06/25 13:12, 2年前 , 8F
拳皇的熱度是台灣和中國的錯覺 街霸一直都比拳皇紅很多
06/25 13:12, 8F

06/25 13:14, 2年前 , 9F
KOF 15的銷售量差到笑死,人物模組比SF4更醜,我的天啊
06/25 13:14, 9F

06/25 13:14, 2年前 , 10F
禁止彩畫堂進行同人創作 知名度腰斬
06/25 13:14, 10F

06/25 13:16, 2年前 , 11F
我以前也是打kof 但從以前就知道SF人氣屌打kof 而且不
06/25 13:16, 11F

06/25 13:16, 2年前 , 12F
得不說SF4代以後根本屌打同期的kof 現在最新的6代我都
06/25 13:16, 12F

06/25 13:16, 2年前 , 13F
買來玩了 讚啦
06/25 13:16, 13F

06/25 13:17, 2年前 , 14F
推廣力道跟卡普空比差太多了
06/25 13:17, 14F

06/25 13:17, 2年前 , 15F
現在KOF還不如鐵拳吧
06/25 13:17, 15F

06/25 13:18, 2年前 , 16F
當年被併購時就完蛋了,原本的有能力的人員離職一堆
06/25 13:18, 16F

06/25 13:18, 2年前 , 17F
SNK現在就是不想努力只想賣IP賺錢 讓遊戲廠商開發kof
06/25 13:18, 17F

06/25 13:18, 2年前 , 18F
手遊吧 但那些產品..只能說是依坨答辯
06/25 13:18, 18F

06/25 13:18, 2年前 , 19F
簡化指令又爽到本來的高手 讓他們更容易在更新後去轉練新
06/25 13:18, 19F

06/25 13:18, 2年前 , 20F
強角 比如15代的柯隆 大絕從有難度的指令變過度簡化 結果
06/25 13:18, 20F

06/25 13:18, 2年前 , 21F
變成柯隆大亂鬥
06/25 13:18, 21F

06/25 13:20, 2年前 , 22F
以前喜歡kof 快打4代變得比較喜歡快打 覺得經營方向有差
06/25 13:20, 22F

06/25 13:20, 2年前 , 23F
快打4代開始evo越辦越大 知名選手越來越多
06/25 13:20, 23F

06/25 13:22, 2年前 , 24F
近年除了kof都拿不出什麼代表作 卡普空還有其他系列營收
06/25 13:22, 24F

06/25 13:22, 2年前 , 25F
現在老外直接把真人格鬥 鐵拳 快打 當傳統格鬥三本柱惹
06/25 13:22, 25F

06/25 13:23, 2年前 , 26F
不過靠那一堆在對岸有情懷加成的授權手遊還能活下去吧
06/25 13:23, 26F

06/25 13:25, 2年前 , 27F
台灣看的話KOF很紅吧 真人快打跟鐵拳才是真涼
06/25 13:25, 27F

06/25 13:26, 2年前 , 28F
格鬥遊戲中的冷門 要怎麼熱
06/25 13:26, 28F

06/25 13:27, 2年前 , 29F
SNK丟給騰訊做的越南大戰手遊好像賺不少 大概就這麼廢了
06/25 13:27, 29F

06/25 13:29, 2年前 , 30F
光建模就輸一截 也不集中火力做好一款
06/25 13:29, 30F

06/25 13:30, 2年前 , 31F
原來有禁止彩畫堂二創喔?真可惜我看這長大的
06/25 13:30, 31F

06/25 13:30, 2年前 , 32F
只4日本街機格鬥機台文化在疫情影響倒惹不少 現在可能變
06/25 13:30, 32F

06/25 13:30, 2年前 , 33F
夾娃娃機 音遊機 賽車比較多人玩 快打6不知道會不會推出
06/25 13:30, 33F

06/25 13:30, 2年前 , 34F
街機板
06/25 13:30, 34F

06/25 13:30, 2年前 , 35F
SNK記得還有侍魂吧
06/25 13:30, 35F

06/25 13:31, 2年前 , 36F
問就是中國 其實最主要還是$不夠多
06/25 13:31, 36F

06/25 13:32, 2年前 , 37F
SNK現在由阿拉伯的沙爾曼王子百分百持有
06/25 13:32, 37F

06/25 13:32, 2年前 , 38F
光比賽$$就輸快打了 而且對比快打還是蠻難的
06/25 13:32, 38F

06/25 13:35, 2年前 , 39F
這問題有很多因素可以討論 KOF本身系統就對剛接觸的人不友
06/25 13:35, 39F
還有 73 則推文
06/25 15:01, 2年前 , 113F
熱度在對岸啊
06/25 15:01, 113F

06/25 15:03, 2年前 , 114F
應該沒啥人知道15是歷代銷量最高的KOF
06/25 15:03, 114F

06/25 15:09, 2年前 , 115F
我反而希望卡去跟SNK好好學習怎麼做人設,SF從以前到
06/25 15:09, 115F

06/25 15:09, 2年前 , 116F
現在從沒有女角會讓我有性衝動,反而KOF有不知火舞、A
06/25 15:09, 116F

06/25 15:09, 2年前 , 117F
ngle、師娘、B. Jenet,雪露咪在15也是建模大躍進,不
06/25 15:09, 117F

06/25 15:09, 2年前 , 118F
過KOF男角建模的確是個悲劇,尤其是那些大肌肉的一看
06/25 15:09, 118F

06/25 15:09, 2年前 , 119F
就很不自然
06/25 15:09, 119F

06/25 15:13, 2年前 , 120F
畫面差隔壁棚SF很多 根本像PS2打PS5
06/25 15:13, 120F

06/25 15:14, 2年前 , 121F
其實希望快打6多學鐵拳買一些不同ip的角色當可用角色 比如
06/25 15:14, 121F

06/25 15:14, 2年前 , 122F
說不知火舞 風間仁 龍隼之類的
06/25 15:14, 122F

06/25 15:15, 2年前 , 123F
以人設來說KOF的妹子真的香的多 KOF96設定的三神器和大蛇
06/25 15:15, 123F

06/25 15:15, 2年前 , 124F
神話也中二吸引人
06/25 15:15, 124F

06/25 15:17, 2年前 , 125F
把以前開發marvel vs capcom capcom vs snk ,tekken那些買
06/25 15:17, 125F

06/25 15:17, 2年前 , 126F
ip授權的資源都灌在快打6上
06/25 15:17, 126F

06/25 15:27, 2年前 , 127F
因為變中國遊戲
06/25 15:27, 127F

06/25 15:32, 2年前 , 128F
喜歡KOF人設+1 還很多中二男角
06/25 15:32, 128F

06/25 16:11, 2年前 , 129F
鐵拳3機台比較貴,如果不是生意很好的店也進不起
06/25 16:11, 129F

06/25 16:11, 2年前 , 130F
還有鐵拳ㄚ
06/25 16:11, 130F

06/25 16:12, 2年前 , 131F
97-99那段期間快打zero在台灣不紅,快打3一樣是機台貴
06/25 16:12, 131F

06/25 16:14, 2年前 , 132F
同期還有更貴的VR快打,更稀有
06/25 16:14, 132F

06/25 16:17, 2年前 , 133F
鐵拳光用看的都覺得痛苦 動作超慢 沒有力道 人體沒
06/25 16:17, 133F

06/25 16:17, 2年前 , 134F
有重量 整場像個棉花彈彈彈 到底都誰在玩
06/25 16:17, 134F

06/25 16:23, 2年前 , 135F
SF怎麼沒被影響……有影響到吧?三四的時間間隔:
06/25 16:23, 135F

06/25 16:31, 2年前 , 136F
新角做得其差無比,無論是技能平衡還是魅力個性,只
06/25 16:31, 136F

06/25 16:31, 2年前 , 137F
能不斷拖過去SNK舊人物出來賣情懷救火
06/25 16:31, 137F

06/25 17:12, 2年前 , 138F
元祖SNK至少每一年連技或系統都會有明顯進步,變韓
06/25 17:12, 138F

06/25 17:12, 2年前 , 139F
國公司後越做越爛,被中國吃掉後就只會吃老本,SF和
06/25 17:12, 139F

06/25 17:12, 2年前 , 140F
GG系列都已經進化成那樣,就KOF畫面還停留在上一世
06/25 17:12, 140F

06/25 17:12, 2年前 , 141F
代,音樂沒印象超必殺變超短特效還很混,真的沒救了
06/25 17:12, 141F

06/25 17:23, 2年前 , 142F
SNK最北七的是死不nerf柯隆跟珍妮 就是看那幾隻打打打
06/25 17:23, 142F

06/25 17:23, 2年前 , 143F
超無聊
06/25 17:23, 143F

06/25 18:36, 2年前 , 144F
套路太固定吧,你看珍妮內戰,兩邊打法都一樣,我看個鳥
06/25 18:36, 144F

06/25 18:36, 2年前 , 145F
06/25 18:36, 145F

06/26 07:54, 2年前 , 146F
KOF15確定是歷代銷售量最高?如果真是這樣,KOF還真可憐
06/26 07:54, 146F

06/26 07:56, 2年前 , 147F
近年我覺得SNK的侍魂曉不錯,至少美術/絕招演出/建模比KO
06/26 07:56, 147F

06/26 07:56, 2年前 , 148F
F好,但系統太龜,加上上市時宣傳不好,可惜沒紅起來。
06/26 07:56, 148F

06/26 14:55, 2年前 , 149F
99以後就不知道在演啥惹
06/26 14:55, 149F

06/27 11:28, 2年前 , 150F
鐵拳國外很紅 台灣沒什麼人
06/27 11:28, 150F

06/27 14:55, 2年前 , 151F
Kof在中港台流行主要原因還是盜版太容易 連鄉下的雜貨店都
06/27 14:55, 151F

06/27 14:55, 2年前 , 152F
會擺kof機台
06/27 14:55, 152F
文章代碼(AID): #1abykKaH (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1abykKaH (C_Chat)