[閒聊] ign japan對FF16的評價已刪文

看板C_Chat作者 (Zona)時間10月前 (2023/06/23 19:04), 10月前編輯推噓25(5429171)
留言254則, 86人參與, 10月前最新討論串1/3 (看更多)
巴哈那邊看到的 https://reurl.cc/94vpeX 影片大意 ・試玩版令人過份期待 ・某些內容明顯看到成本問題 ・對象以非核心玩家為主 ・說是ARPG,但基本都是CG推進故事為多 ・請勿過份期待動作或RPG成長元素 ・35小時破關 ・故事愈後愈無聊。關於故事内容、主角很多不解舉動。畫面越漂亮反而令人覺得情節笨 拙 ・支線任差,無聊並且報酬垃圾。除了某幾個任務其他不做也沒差 ・地圖狹窄。沒探索價值 ・人物育成系統幾乎沒意義 ・每個地區都是固定天氣,大部分地方太黑 ・召喚獸戰很用心製作,非常多電影特寫鏡頭,但太長,兩周目不會想再看 ・戰鬥差,每個敵人應對手法都差不多,作業感好重 ・感覺不到這遊戲是想讓人欣賞故事還是動作遊戲 當時最後生還者2唯一敢說真話的媒體,被不少人當成指標,現在看來FF16很明顯又是被 媒體給打高分的一款遊戲了,看來說不定有跟10/10做一樣的行為。 說不定之後評價就會跟XV一樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 45.144.227.23 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1687518280.A.E10.html

06/23 19:05, 10月前 , 1F
阿嶽真的很嚴格
06/23 19:05, 1F

06/23 19:06, 10月前 , 2F
vpn仔感謝你
06/23 19:06, 2F

06/23 19:06, 10月前 , 3F
哥倫比亞人
06/23 19:06, 3F

06/23 19:07, 10月前 , 4F
35小破關???==
06/23 19:07, 4F

06/23 19:07, 10月前 , 5F
這也太嚴格
06/23 19:07, 5F

06/23 19:07, 10月前 , 6F
神奇的是我看的每個歐美實況主都給動作很高分
06/23 19:07, 6F
※ 編輯: jjcho919 (45.144.227.23 臺灣), 06/23/2023 19:08:24

06/23 19:07, 10月前 , 7F
合不合電波而已,30-50歲的玩家為主,下班還要在遊戲中探索
06/23 19:07, 7F

06/23 19:07, 10月前 , 8F
跟搞裝備真的會煩死,ff16把資源都放在演出跟動作還有音樂
06/23 19:07, 8F

06/23 19:07, 10月前 , 9F
,對部分玩家來說是好事,樣樣俱到就可能樣樣都做不好
06/23 19:07, 9F

06/23 19:08, 10月前 , 10F
不過多數地方好像都有提到不要太期待 可能真有這方
06/23 19:08, 10F

06/23 19:08, 10月前 , 11F
面疑慮吧
06/23 19:08, 11F

06/23 19:08, 10月前 , 12F
人物育成系統幾乎沒意義 這樣還好意思號稱RPG喔?
06/23 19:08, 12F

06/23 19:08, 10月前 , 13F
就講幹話 這樣說2d橫向卷軸不就全部都一樣
06/23 19:08, 13F

06/23 19:08, 10月前 , 14F
只講缺點大概沒有遊戲值得拿高分
06/23 19:08, 14F

06/23 19:08, 10月前 , 15F
就剩死士. FF13,15已經把一堆人勸退了
06/23 19:08, 15F

06/23 19:08, 10月前 , 16F
打王就是閃招 攻擊 只是王的攻擊密度的差別
06/23 19:08, 16F

06/23 19:09, 10月前 , 17F
ign japan因為教育2變成指標的嗎- -
06/23 19:09, 17F
不然呢,當時一堆人都在吹ign japan,敢說真話 ※ 編輯: jjcho919 (45.144.227.23 臺灣), 06/23/2023 19:10:02

06/23 19:09, 10月前 , 18F
他之前跟之後的評測好像也沒怎麼受到公信阿
06/23 19:09, 18F

06/23 19:09, 10月前 , 19F
終於找到戰鬥差的背書了,好棒棒
06/23 19:09, 19F

06/23 19:10, 10月前 , 20F
就真的敢噴缺點 喜歡看缺點還優點來決定想不想玩就看人
06/23 19:10, 20F

06/23 19:10, 10月前 , 21F
我覺得缺點就死太多人
06/23 19:10, 21F

06/23 19:10, 10月前 , 22F
好巧 我玩法環也是攻擊 閃避
06/23 19:10, 22F

06/23 19:10, 10月前 , 23F
我自己玩過的感覺 雖然還沒破關 但整體比較類似戰神那類
06/23 19:10, 23F

06/23 19:10, 10月前 , 24F
你去把當時的人撈出來啊,我又沒有
06/23 19:10, 24F
https://reurl.cc/8jvprM 都在這邊了,一大堆

06/23 19:10, 10月前 , 25F
新出個路人NPC跟你好聲好氣講話時
06/23 19:10, 25F

06/23 19:11, 10月前 , 26F
FF玩到愈後面愈無聊已經是傳統了
06/23 19:11, 26F

06/23 19:11, 10月前 , 27F
想得都是「這人活不活得過這一章」
06/23 19:11, 27F
※ 編輯: jjcho919 (45.144.227.23 臺灣), 06/23/2023 19:12:03

06/23 19:11, 10月前 , 28F
其實蠻中肯的,除了故事差不認同
06/23 19:11, 28F

06/23 19:11, 10月前 , 29F
日本人真的很不擅長寫實的劇本,畫面越追求精緻越容
06/23 19:11, 29F

06/23 19:11, 10月前 , 30F
易有違和感。
06/23 19:11, 30F

06/23 19:11, 10月前 , 31F
哥倫比亞人翻譯別亂翻阿
06/23 19:11, 31F
不是我翻譯的,是巴哈那邊看到的

06/23 19:12, 10月前 , 32F
很權利遊戲,這人下一集是不是要死在廁所了
06/23 19:12, 32F
※ 編輯: jjcho919 (45.144.227.23 臺灣), 06/23/2023 19:12:43

06/23 19:12, 10月前 , 33F
诶不是 IGN也有莎木評十分阿 還是看評分人 FF16丟給山田
06/23 19:12, 33F
還有 183 則推文
還有 20 段內文
06/23 20:42, 10月前 , 217F
怨有頭債有主,干我屁事
06/23 20:42, 217F
那你在這篇幹嘛,看到事實讓你生氣?

06/23 20:42, 10月前 , 218F
雖然我覺得部分參雜他必須第一時間破關好發給人發心得
06/23 20:42, 218F

06/23 20:42, 10月前 , 219F
所以他覺得已經理解的世界觀就不需要過多去接任務就是
06/23 20:42, 219F
※ 編輯: jjcho919 (45.144.227.49 臺灣), 06/23/2023 20:43:38

06/23 20:44, 10月前 , 220F
尤其是還給對破關沒啥太大幫助的獎賞會更雞肋
06/23 20:44, 220F

06/23 20:46, 10月前 , 221F
裝備製作的話基本還是主線會給的主要素材+支線會給的
06/23 20:46, 221F

06/23 20:47, 10月前 , 222F
副素材來做東西 前中期基本都這種走向 到後期才會有
06/23 20:47, 222F

06/23 20:47, 10月前 , 223F
怎麼會,噓你讓我好開心
06/23 20:47, 223F

06/23 20:47, 10月前 , 224F
支線弄出來的武器超過主線武器水準的選擇 但製作素材
06/23 20:47, 224F

06/23 20:48, 10月前 , 225F
較稀有素材打特別的怪物會落倒還好 主要是要求普通素
06/23 20:48, 225F

06/23 20:49, 10月前 , 226F
材動不動就要求幾十還是100個的收集時會有點厭煩
06/23 20:49, 226F

06/23 20:51, 10月前 , 227F
所以他認為既然不是開放世界 太重複收集同樣素材不好
06/23 20:51, 227F

06/23 20:51, 10月前 , 228F
看到前面不是也有人翻完證明嗎?你就都推給巴哈說的,厲害
06/23 20:51, 228F

06/23 20:51, 10月前 , 229F
了。
06/23 20:51, 229F

06/23 20:51, 10月前 , 230F
(雖然我認為就算是開放世界也不代表要你重複收集大量
06/23 20:51, 230F

06/23 20:52, 10月前 , 231F
素材會是好事 那個比較偏MMORPG的範疇)
06/23 20:52, 231F

06/23 20:55, 10月前 , 232F
然後因為暗的場景太多不適合他這種寫心得職業的拍照
06/23 20:55, 232F

06/23 20:58, 10月前 , 233F
有些想特別觀察景色的地區因為只出現在劇情沒辦法進去
06/23 20:58, 233F

06/23 20:59, 10月前 , 234F
召喚獸戰的話他認為比較重複的過程可以縮短一半
06/23 20:59, 234F

06/23 21:00, 10月前 , 235F
畢竟有些削血時的過程要做的事差不多 血條太長了點
06/23 21:00, 235F

06/23 21:01, 10月前 , 236F
二周目問題這我覺得是他個人玩法造成要二周目故不評論
06/23 21:01, 236F

06/23 21:05, 10月前 , 237F
不過他蠻喜歡召喚獸戰時有些招式名會打在螢幕上的作法
06/23 21:05, 237F

06/23 21:05, 10月前 , 238F
我看了原影片下面有一個超像VRAM的,超好笑
06/23 21:05, 238F

06/23 21:06, 10月前 , 239F
每個回應都在下面留言酸然後根本沒幾個人理他
06/23 21:06, 239F

06/23 21:06, 10月前 , 240F
可以和過去的作品召喚獸攻擊手段做連結 不用太自己猜
06/23 21:06, 240F

06/23 21:10, 10月前 , 241F
然後戰鬥的設計上太多都是物理/魔法反擊 倒地後狂打的
06/23 21:10, 241F

06/23 21:11, 10月前 , 242F
方式 雖然過程的組合技有變化但基本都這流程
06/23 21:11, 242F

06/23 21:12, 10月前 , 243F
對玩過太多動作遊戲硬派的人會比較沒不同的挑戰性
06/23 21:12, 243F

06/23 21:14, 10月前 , 244F
然後召喚獸的技能有些特效太華麗 打出來畫面雖然爽但
06/23 21:14, 244F

06/23 21:14, 10月前 , 245F
會造成沒發現其他的敵人正圍起來扁你 久了還是用回
06/23 21:14, 245F

06/23 21:15, 10月前 , 246F
比較清爽的招式 只在敵人少的時候才上猛招
06/23 21:15, 246F

06/23 21:26, 10月前 , 247F
不是自己po的還特地貼過來討罵 www
06/23 21:26, 247F

06/23 21:29, 10月前 , 248F
我看完影片的簡單結論是千萬不要用玩二周目的方式玩
06/23 21:29, 248F

06/23 21:30, 10月前 , 249F
學他第二周才打算深入研究連招那所有原本能當優點的
06/23 21:30, 249F

06/23 21:31, 10月前 , 250F
會瞬間全都變成妨礙你遊戲體驗的缺點
06/23 21:31, 250F

06/23 22:36, 10月前 , 251F
06/23 22:36, 251F

06/23 22:37, 10月前 , 252F
笑死這遊戲從還沒發售就一堆瘋狂黑瘋狂罵的某樓卻說不
06/23 22:37, 252F

06/23 22:37, 10月前 , 253F
能罵 廠
06/23 22:37, 253F

06/24 01:32, 10月前 , 254F
這帳號又死囉 可憐哪VRAM大師
06/24 01:32, 254F
文章代碼(AID): #1abNn8uG (C_Chat)
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